讲道理,我看着这肉山感觉很凶的样子
也许这三代roshan不好打呢。不过这也许会催生一套速roshan团控阵容 ...
问题不是20分钟啊,而是原本40分钟的局悬念还是有的。现在被打波肉山基本没法守了。而40分钟对于大多数阵容来说打个肉山都是相当迅速的。 zplbc 发表于 2017-10-31 11:48
问题不是20分钟啊,而是原本40分钟的局悬念还是有的。现在被打波肉山基本没法守了。而40分钟对于大多数阵 ...
我倒是觉得
40分钟了
优势的阵容有资格赢
选那种50分钟大后期的阵容不符合dota2的趋势,属于逆流而行 zplbc 发表于 2017-10-31 11:16
经验改动也太傻逼了吧。只能说一句lol!中国队血崩。
一波线240经验,杀个5级英雄才150经验。一级拿个一血 ...
散失nerf对应的吸血法球叠加和蚂蚁十级天赋,我觉得有得有失吧. 你们先打半年 敏核越来越弱了啊,冰蛙的改动思路我是看明白了,无限削减敏系英雄后期影响战局的权重。 这个,完全是个新游戏啊 新版本后最近的一次大赛是什么啊?改动这么大不知又要起多少野路子 古代人皮克 发表于 2017-10-31 12:19
散失nerf对应的吸血法球叠加和蚂蚁十级天赋,我觉得有得有失吧.
不喜欢大家一把散失当做输出装,就直接无脑砍废的这种做法。 phoenixxj 发表于 2017-10-31 11:54
我倒是觉得
40分钟了
优势的阵容有资格赢
以前40分钟差1W经济,也不是不能翻,但是现在40分钟哪怕经济差不多,一方对另外一方形成压制可能就定下结局了。3代肉山真的不强。可能一方之前被抓了个人,这局就没了。总不能少个人接团吧。 这次改动可能最变态的就是小精灵了。
小精灵+小y偷塔,玩个JB啊.... 弱弱问下,主贴里新英雄的内容在哪儿? 3代肉山我觉得一方面加快了游戏结束,避免膀胱,另一方面是对像类似斯文,TB这种传统带盾傻逼C的一种加强,开大打盾再来个大也不过分吧
不过冰蛤蟆打脸改动改来改去不是一次两次了,初始版本步子迈大点再小修小补也不错
新版本真棒 建议三代肉山掉的刷新,集成在盾里
就是说三代肉山掉的盾不一样,可以主动使用,主动使用后刷新技能,盾消失
三代盾就是一个两用的道具,主动使用刷新技能倾向于攻击,携带到被打死复活倾向于防守反击
----发送自 Sony F8332,Android 7.1.1 Welcome to DOTA4!
个人觉得小小和骷髅王的改动很有意思啊更有特色了 绚烂航迹云 发表于 2017-10-31 14:12:06
建议三代肉山掉的刷新,集成在盾里
就是说三代肉山掉的盾不一样,可以主动使用,主动使用后刷新技能,盾消 ...很棒的想法
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 festal 发表于 2017-10-31 14:02
弱弱问下,主贴里新英雄的内容在哪儿?
点顶楼那个连接看官网的吧,新英雄的技能复制不过来。。。。 zplbc 发表于 2017-10-31 11:16
经验改动也太傻逼了吧。只能说一句lol!中国队血崩。
一波线240经验,杀个5级英雄才150经验。一级拿个一血 ...
别的不说,鸟最开始不就有无敌吗。。。只是改回去了而已吧 mashav 发表于 2017-10-31 13:13
新版本后最近的一次大赛是什么啊?改动这么大不知又要起多少野路子
后天 mkong 发表于 2017-10-31 14:22
Welcome to DOTA4!
个人觉得小小和骷髅王的改动很有意思啊更有特色了
WK那个改动,不知是好是坏,虽然可以秒杀但初期攻速不高而且触发几率感人,外加打野爪被删,打野WK估计依然没戏。就算是后期,想要快速攒能量点也很考验人品,而且如果骷髅兵没魔免的话一个AOE就死了。 橙味芬达 发表于 2017-10-31 14:40
别的不说,鸟最开始不就有无敌吗。。。只是改回去了而已吧
鸟开始是有无敌,鸡没有吧....
这个改动明显是针对现在比赛前期全民杀鸡的路子。问题这种特色不本来就是dota玩家津津乐道的吗? raphaelex 发表于 2017-10-31 14:53
有无敌的话中单就可以毫无顾忌的用j勾引对面走位了
200s cd
而且版本的弱智经验改动让你有空操鸡可能还不如注意下反补... Dota真是亲儿子,隔壁说了半年的起源2还没动静
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 yuusuke 发表于 2017-10-31 10:47
这干嘛删了打野爪和穷鬼盾啊
削弱三角区发展的战术,提升打架节奏。
穷鬼盾太鸡肋,必卖的道具,圆盾稍微增强了够用了。 zplbc 发表于 2017-10-31 11:16
经验改动也太傻逼了吧。只能说一句lol!中国队血崩。
一波线240经验,杀个5级英雄才150经验。一级拿个一血 ...
肉山的视野控制和附近的团战会更加激烈呗,不过即使现在每分钟增强,三代肉山在有减甲的情况下不也是打的很快,不过这个一次性刷新也imba了 dota2这游戏,更新内容搞的afk的人都不敢回去玩。。。感觉改动太大了,内容太多,记不住 你好s1 发表于 2017-10-31 16:04
dota2这游戏,更新内容搞的afk的人都不敢回去玩。。。感觉改动太大了,内容太多,记不住 ...
其实每次当新资料片去玩就好
我现在就是每次大更新的时候去玩几周
嗨皮的很 你好s1 发表于 2017-10-31 16:04
dota2这游戏,更新内容搞的afk的人都不敢回去玩。。。感觉改动太大了,内容太多,记不住 ...
这次改动突出一个爽字,各取所需
喜欢传统硬核dota有普通模式
喜欢王者荣耀小短快有快速模式,瞎逼干起来
沃尔沃还是动了点心思的
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大致算了下,单人线且自己没有反补情况下(中路没有额外小兵了,所以中单也一样)第一波兵只要被反补1个,就到不了2级
前两波兵经验全吃也不够到3级
前三波兵加起来被反补3个,就到不了3级
前四波兵加起来被反补8个,就不保证能到3级
由于被反补1个小兵损失的经验,相当于反补别人3个小兵获得的经验,所以可以很简单地换算一下,反补的收益高得可怕
----发送自 Sony F8332,Android 7.1.1 极端情况下,前三波兵全部反补,对面都到不了2级…
----发送自 Sony F8332,Android 7.1.1 你好s1 发表于 2017-10-31 16:04
dota2这游戏,更新内容搞的afk的人都不敢回去玩。。。感觉改动太大了,内容太多,记不住 ...
随便玩啊,还有快速模式 两个新英雄太IMBA了,那个妖精5个技能4个控制还有一个逃生+爆发……
穿山甲除了大招太IMBA,但第一个技能很容易丢人,不过后期整体都很IMBA,完全的近战后期型DPS。
基本这两个小版本内别玩dota了,不然抢不到这两个新英雄就是被虐 deadgame怪不得别人,看个更新日志跟看论文一样,头大。 路人选人顺序变了啊,新英雄一边一个。