野炊相比奥德赛可能有瑕疵,但更有想象力和创造力 给原谅帽,奥德赛还没玩 没想到这种反奶贴也能被剧透一脸奥德赛。。。。我才打到沙之国啊各位
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 现在更喜欢玩奥德赛,但是感觉塞尔达对业界的启发会更大一些? 本帖最后由 青冥 于 2017-11-8 15:27 编辑
stair楼梯 发表于 2017-10-31 01:02
马尿更像塞尔达,塞尔达不像塞尔达,所以,我还是站塞尔达,马尿可能比以前的马尿更好玩,但是跟botw没有可 ...
同感,目前沉迷奥德赛,但还是会站野吹。
奥德赛是惊喜,而野吹是惊艳。
而且把两个游戏用收集这一项对比是不是搞错了什么?奥德赛的核心就是收集,野吹的核心可是探索啊,你把奥德赛的世界放到野吹那么大试试?肯定也会觉得收集感不强嘛。 妈蛋,通关了奥德赛后悔了,应该投奥德赛的 GOTY的评判标准是开创性吗
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 苏西踩我 发表于 2017-10-31 16:22
马里奥实在不适合拿goty,本身并没有太多的开创性,关卡设计思路还是过去那一套,只是同样用了塞尔达的引力 ...
没有太多开创性还行,和荒野的开放世界不一样,平台跳跃这个类型已经是夕阳红了,能把这个类型再进化到业界统治地位,除了马里奥能有这样的奇迹,其他谁也办不到。
关卡设计思路还是以前的是不是搞错了什么,奥德赛每个附身对象都是一套全新操作体系和关卡体系,这样立体、广阔、丰富的设计手段马里奥以前可没有。举个例子,阳光马贯穿始终的水枪,只是奥德赛的一个章鱼而已(像我这么屌的还有几十个) 有点后悔投塞尔达了,马里奥真好玩,尤其是二周目技术到家以后,现在沉迷满世界跑步比赛
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