看起来很像扭曲的任饭,嫌难度不够高 creymorgan 发表于 2017-10-26 21:54
MC不用担心野鸡媒体的,不是简单平均。
可以解方程求出权值,以前有人解过,权值相差不是特别大。 扭曲的任饭没错 塞尔达这家好像给了满分的 @NintendoSwitch:不过有趣的是,同样是赞誉颇丰的《塞尔达传说 旷野之息》,这家媒体给了满分的评价。
“乜儿夕天下第一,奥德赛guna” 给6/5也一样咯都是博眼球的恶心玩意 引任粉来黑,引任黑来粉,两边赚流量简直爽歪歪 100个媒体打分,99个打高分,剩下一个打低分的不就显得与众不同,卓尔不凡了
RE: 最近的野雞媒體超喜歡亂評分,他們這樣子評分法圖個啥啊?
segecong 发表于 2017-10-26 21:57@NintendoSwitch:#超级马力欧奥德赛# 目前的最低分来自于 PLAY!Zine 。它这样评价道:尽管取了一个漂亮的 ...
好评,够味,我喜欢这评语!我体内的魂味正在觉醒!!! 评分缺少客观理性的评价体系,往往就是几个编辑的个人选择,当笑话看看就行了。
媒体只有任饭,和扭曲的任饭,75属于后一种 wddely 发表于 2017-10-26 21:47:54
万一他喜欢路易吉或者瓦力奥呢我觉得说出这方面的情报就等于剧透了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 野鸡起码遵从本心,你发霉通什么玩意
RE: 最近的野雞媒體超喜歡亂評分,他們這樣子評分法圖個啥啊?
plok201 发表于 2017-10-26 23:25野鸡起码遵从本心,你发霉通什么玩意
fami通起码有职业操守! segecong 发表于 2017-10-26 21:57:49
@NintendoSwitch:#超级马力欧奥德赛# 目前的最低分来自于 PLAY!Zine 。它这样评价道:尽管取了一个漂亮的 ...旷野之息的难度也不够,这货就给了满分,应该是从几个月前因打低分而出名的媒体那里获取了经验吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 小姜不辣 发表于 2017-10-27 01:18
旷野之息的难度也不够,这货就给了满分,应该是从几个月前因打低分而出名的媒体那里获取了经验吧
...
你不能和其他标榜难度的游戏比啊,塞尔达系列纵向比较的话,我觉得没有比bow难的了,开荒阶段很容易死,反正中后期大家都是在海拉尔大陆横着走
国外3dm给分也不高
苍蓝之枪 发表于 2017-10-27 01:25
你不能和其他标榜难度的游戏比啊,塞尔达系列纵向比较的话,我觉得没有比bow难的了,开荒阶段很容易死, ...
纵向比较,野吹明明塞尔达系列最简单,暂停吃饱,装备自由升级,存档随意,其他那款塞尔达能简单到这个程度?塞尔达1系列最难,之后直到野吹之前的所有塞尔达难度线也都很高。野吹如果没有暂停吃吃吃和随时存档的话难度也高,但加了这两点难度就大幅下降了。 bsdlxy 发表于 2017-10-26 23:15
我觉得说出这方面的情报就等于剧透了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...
歪打正着剧透?我自己都没玩到 wddely 发表于 2017-10-27 09:26
歪打正着剧透?我自己都没玩到
没有剧透啊,我的意思是,官方发售前没说操作角色有哪些,评测的媒体就不能说“通关了,居然没有解锁XXX,失望”或者“通关了,解锁了XXX,好棒”。 分类为啥是其他而不是青黑? 苍蓝之枪 发表于 2017-10-27 01:25
你不能和其他标榜难度的游戏比啊,塞尔达系列纵向比较的话,我觉得没有比bow难的了,开荒阶段很容易死, ...
不好说,前期死的多是不会玩,二周目熟练了就容易了。bow迷宫规模小,流程碎片化,道具数量少,历代经常出现的迷路,卡谜题的情况在原则上都不会出现,玩家流程上自由的太大,加上自动存档机制,这游戏几乎一切为玩家找到乐趣而服务。
页:
[1]