仙剑算不算?
不一定说姚仙儿听取了玩家意见,也不是说仙剑死了,但是这么多年的换汤不换药的走迷宫踩地雷 ...
那些人是女玩家。只关心剧情,多数没碰过其他游戏。
早些时候看到贴吧上有人反馈战斗难度之类的帖子,就有仙粉在下面回她打不过开修改器,只关心剧情。这种才是毁了仙剑的渣玩家。 比如街霸33修正版?修了bug调了平衡性后没人玩,玩家只认原版 灰古达瞎jb乱滚就能砍过去吧 光宗薫 发表于 2017-10-26 07:36
生化6
生化全系列销量第二也叫死亡? 本帖最后由 蒼銀 于 2017-10-26 12:57 编辑
听取玩家意见也要分情况的,能力跟不上想法最终只能是新老粉两边不讨好 古达其实老老实实举盾,不贪刀一点一点磨的话虽然不爽快也很枯燥,但是想过还是很简单。无名我也是老实举盾,在没看过视频攻略,不知道攻击方式的情况下初见过,穿了电抗较高的装备和电抗戒指之后举盾硬扛无名的电属攻击伤害几乎可以忽略掉。就是这样的打法基本告别任何爽快感了 wow现在要是听取玩家意见会变成什么样 喜欢吃肉 发表于 2017-10-26 12:11
血源的神父是真的难,我玩魂123都没见过这么靠前的,不看攻略很难摸索打法的BOSS,什么咒老师简直小意思 ...
附议。。虽然我血缘白金了 但至今依然没信心开小号和神父123阶段刚正面 魔兽世界活了12年已经是奇迹了……
最近回去看看,便利性上真的是改观太多了,老玩家肯定觉得“不是那个味儿”了,但是真的还跟12年前一样,估计死更快,毕竟还要吸引新玩家的。 orcher1945 发表于 2017-10-25 19:56
生化全系列销量第二也叫死亡?
生化6做成那个鸟样我觉得应该不是听取玩家意见造成的。
应该是听取社内员工意见太多造成的。生化6那个费了大劲但没啥显著效果的个人UI就是个例证。哪个动作游戏能华丽到一个角色一套UI的。
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