全系列最喜欢恶魔召唤师1 气氛太棒了 灵魂黑客虽然也是在城市里但是具体的场景感觉还是离生活比较远
其实恶魔召唤师放到现在概念也很神奇,虽然现在好多RPG都以现代都市为背景,但是战斗和日常是割裂的,战斗发生在一些正常人不能去的地方(地下城啥的)所以体验并不是很好。 本帖最后由 铃兰仙人 于 2017-10-24 15:11 编辑
不是停止这个IP开发了,而是优先度在真转生后面。
PS2那会,基于03年真3 NOCTURNE的3D建模搞出了一堆外传,数码恶魔 葛叶雷道 P3 P4
之后多平台各自为战,开发也没有个爸爸和儿子之说
从优先级上讲,恶魔召唤师新作开发怎么也要排在真女神转生后面。
3DS是先拿灵魂黑客的移植试水,砍掉了复杂的系统。
然后才上了弱智难度的真4。
真4其实可以说是继承了灵魂黑客的衣钵
真4F,深渊之旅都是小成本再开发的捞钱产品,说实话是没有资源再开发大型外传。
可以期待V后面会用模型弄出个新作。
铃兰仙人 发表于 2017-10-24 15:05
不是停止这个IP开发了,而是优先度在真转生后面。
PS2那会,基于03年真3 NOCTURNE的3D建模搞出了一堆外传 ...
这么说来,V之后的新作岂不就是
没错,就是我大奶3 exellen 发表于 2017-10-24 15:08
4的難度其實很極端吧?難起來非常難(只要沒有克制對手的手段),簡單起來也簡單得一塌糊塗。根源是4代的數據 ...
只能说有那么点硬派,但是实际上还是很简单。
小学生不会玩了砸机器那种舒适度。 GALLADE 发表于 2017-10-24 15:09
这么说来,V之后的新作岂不就是
没错,就是我大奶3
大奶3还行
真5guna!
讲道理,我突然有点期待大奶3了 挺好,如果真有恶魔幸存者3的话 然而我入坑的恶魔之子系列大约是真的死了23333.. PSP上有移植啊,不过年代久远的老游戏了,没耐心还真玩不下去 真4boss血量真是笑话 两边攻击力都高 一个笑脸杀你妈 GALLADE 发表于 2017-10-24 15:09
这么说来,V之后的新作岂不就是
没错,就是我大奶3
期待大奶3啊,最喜欢的真系列分支。 exellen 发表于 2017-10-24 15:50
惡魔之子基本就是那個年代PM的跟風作,除了DQM外剩下的全死透了吧?(包括數碼寶貝對我來說也算死透了) ...
差不多..然而这堆我当时都很喜欢玩..Digimon的暴龙机我前几年还在ebay上差不多把美版一套收集齐了..
恶魔之子也是运气好当初竟然有D商的辣鸡汉化..不然我估计我要晚入坑好久了.. 恶魔之子动画作为契机入游戏坑。现在想想也还是蛮怀念的 exellen 发表于 2017-10-24 15:50
惡魔之子基本就是那個年代PM的跟風作,除了DQM外剩下的全死透了吧?(包括數碼寶貝對我來說也算死透了) ...
数码暴龙活得还不错,在巩固模拟类的世界系和角色扮演类的物语系这两大分支(谢天谢地,他们终于摸清了系列游戏的发展方向,不会再推出X和勇气驯兽师这种骗钱游戏了),虽然不会大红大紫但有稳定的用户群
DQM可能完结了,官方表示DQMJ3P是收官之作 turtlejk 发表于 2017-10-24 15:45
然而我入坑的恶魔之子系列大约是真的死了23333..
只玩过恶魔之子的路过...
顺带问下,SMT系列和P系列相比,哪个的战斗系统比较有趣,以及哪个比较肝?SMT5会适合新人入坑吗? 金子是不是奶1之后就退休了 想想当年真3登录PS2那套3D建模,一直沿用了10几年,这次真5希望也是开路之作,之后就有素材做旁支了 本帖最后由 -ZOUK- 于 2017-10-24 16:23 编辑
turtlejk 发表于 2017-10-24 15:45
然而我入坑的恶魔之子系列大约是真的死了23333..
剧情是光之书和暗之书最高,育成是炎之书和冰之书最高
话说PS复刻版收录了白之书的内容吗?我玩了半天都没找到相关性,看来是完全以动画版为蓝本了 女神系列我最喜欢的就是雷道系列来着,虽然是纯粹给金子玩的大正特摄片不过我非常对我胃口。虽然金子这退休杨估计是真没续作了 -ZOUK- 发表于 2017-10-24 16:15
剧情是光之书和暗之书最高,育成是炎之书和冰之书最高
话说PS复刻版收录了白之书的内容吗?我玩了 ...
然而我玩的最多的还是黑之书..因为当时D商汉化的卡带里黑之书的bug是最少的..其他都有各种恶性bug..
后面估计都以动画或者漫画为主了吧.. lhawp 发表于 2017-10-24 16:09
只玩过恶魔之子的路过...
顺带问下,SMT系列和P系列相比,哪个的战斗系统比较有趣,以及哪个比较肝?SMT5 ...
新人还是建议P系列入坑..对玩家更友好也更轻松有趣还有gal元素..smt就比较复杂而且世界观各种都比较黑暗吧.. 这个跟女神异闻录是什么关系? SMT4最坑的我覺得是錢
永遠不夠用 本帖最后由 hsyg 于 2017-10-24 18:32 编辑
lhawp 发表于 2017-10-24 16:09
只玩过恶魔之子的路过...
顺带问下,SMT系列和P系列相比,哪个的战斗系统比较有趣,以及哪个比较肝?SMT5 ...
如今真p实际就一个系统本质都没比恶魔之子的系统难多少
只不过P系出问题了 有更多游戏能力给你补救,真系就扑街,然而3DS前2作都自带原地复活系统
有趣如果说的技能组合的话 真系略胜起码量大,P系技能极端简化但是2者核心思路一样
如果说的战斗演出的话 魔法特效都一个演出 为啥不选附带美女跳舞的P系呢?
至于肝 育成其实都是一样练级学技能但是真系因为技能多 所以你要养的也更多
exellen 发表于 2017-10-24 17:51
據說是因為Atlus為了強推DLC,才把這個遊戲的錢弄得這麼難拿(或者應該說拿起來這麼麻煩)。這個簡直就是坑 ...
DLC打魂拿錢一樣煩得不得了 hsyg 发表于 2017-10-24 18:22
如今真p实际就一个系统本质都没比恶魔之子的系统难多少
只不过P系出问题了 有更多游戏能力给你补救,真 ...
之前看P5的视频和直播,确实没觉得战斗系统本身有什么亮点,B格主要还是靠美术和演出撑
个人而言系统复杂倒是问题不大,只要学习曲线和反馈曲线足够合理,不会很快沦为枯燥的作业就OK,希望真5能在这方面多下点工夫吧
页:
[1]