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其实我感觉守望先锋最大的问题是第一人称,要是做成第3人称其他什么都不改可玩度立马增长50个百分点! 飞书走檄 发表于 2017-10-23 01:19守望最好玩的时候就是大家都不懂瞎几把打的时候
所以暴雪游戏的问题也是太依赖设计深度了,设计深度也为了所谓平衡性牺牲太多了。一旦套路被摸光就突然间的无聊。
ow如此,暗黑的build,炉石的deck,哪个的设计深度也撑不了几天。暴雪星际1的神话再也没能重现。 我去年五月公测的时候就说过这个OW手感稀烂、命中反馈差、强行推车合作、隐藏数据不利于查看自己/队友真实水平,技能武器都捆绑英雄,增强削弱靠补丁。
虽然靠暴白保持了相当的盈收,但是OW在电竞上已经失败了,这游戏就是第二个风暴英雄。 Lunamos 发表于 2017-10-23 01:27
所以暴雪游戏的问题也是太依赖设计深度了,设计深度也为了所谓平衡性牺牲太多了。一旦套路被摸光就突然间 ...
星际1首先是游戏做的好玩,于是玩的人多,于是有了比赛
比赛越办越大,于是有了更多的高手,于是有了更职业化的比赛
专业的比赛产生了专业详实的数据,暴雪根据这些数据才能不断平衡游戏
星际1的平衡可以说是韩国举国之力帮助暴雪完成的,就这样还花了那么多年
结果后面全反过来了,先不考虑游戏好不好玩,只顾着平衡性 我一开始是喜欢OW的世界观、故事和人设才入的。
但是BLZ似乎完全没打算把这些方面做进游戏里……专心研究电竞化。 守望去年五月公测的时候我觉得还是挺好玩的,那时候大家都不懂,觉得新鲜,新手够多,没有那么多负担,反而可以拿拿全场最佳吹逼 Case 发表于 2017-10-23 02:08
我一开始是喜欢OW的世界观、故事和人设才入的。
但是BLZ似乎完全没打算把这些方面做进游戏里……专心研究 ...
这倒是。本来我对暴雪的打枪体验毫无期待,也是看了动画剧情觉得这游戏肯定有搞头,说不定像无主之地那样有趣呢!于是不仅自己买了,还拉了老兄弟入伙。
结果证明,我实在太不了解暴雪的想法了…… 总之,去你妈的电子竞技。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ow这种摆明了故事也不想讲的居然还期待动画 引用第19楼奥柏伦亲王于2017-10-22 09:46发表的:
总之,去你妈的电子竞技。 -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
@奥柏伦亲王
去你妈电子竞技 +1
个人还要加一句:去你妈游戏社交
----发送自 LGE Nexus 5X,Android 8.0.0 qqq1942 发表于 2017-10-23 02:52
你说的反而恰恰相反
星际1的成功反而是暴雪不太关心游戏平衡导致的。从1998年到2017年,星际1也才1.16版 ...
啥叫恰恰相反,我不就是这意思。 暴雪已经做不回魔兽3那种流芳百世的神作了,主要还是当初那群人基本走得差不多了,加上魔兽世界的成功,让暴雪无比膨胀,总以为自己已经天下第一了,后面就有了冰蛙的故事了,后面就是每年在走下坡路,现在暴雪的游戏好不好玩,估计大家都心中有数 johnsima 发表于 2017-10-23 03:29
星际什么时候平衡性是由暴雪完成的了?韩国举国发展星际的时候星际已经不更新了 ...
平衡永远都是相对的,星际当年能火起来,最大的原因就是平衡性,从bw开始星际就已经是市面上最平衡的rts了,你这种思路就是否定108b之前暴雪所有的努力 chenuj 发表于 2017-10-23 08:00
暴雪已经做不回魔兽3那种流芳百世的神作了,主要还是当初那群人基本走得差不多了,加上魔兽世界的成功,让 ...
暴雪从一个小作坊变成了上市公司,而那帮高层的心态还是小作坊式的自信(傲慢),应该早点变成利益优先的上市公司心态。就比如dota版权问题,dota当时在玩家中的口碑以及发展潜力远远超过王者荣耀起步时期,如果把暴雪换成腾讯早就把冰蛙收编了而且还给个副总位置,可惜暴雪小作坊式的傲慢让他们看不起冰蛙。sc2地图版权问题也是如此。 本帖最后由 sjbssd 于 2017-10-23 09:19 编辑
对我父王发起华丽的叛逆?其实说是黑,大家对暴雪游戏还是玩得很深的。我比较浅,ow打了一百来把就不玩了,星际二剧情打了个开头。为啥买这俩游戏,因为小时候玩了他家两款游戏没给钱,现在补上而已。ow是真的为了电子竞技放弃了太多东西,很多英雄测试服很有想法,然而真的做到游戏里就为了平衡一改再改,说实话平衡这个东西只能让游戏平庸。
真的绝对平衡的游戏是不可能存在的,就像围棋象棋够平衡吧?然而还是有先手后手的不平衡,游戏就是为了玩得开心而存在的,人只有在自己和别人不平衡的时候才会开心,这是游戏的真谛也是游戏的本性,不喜欢可以来喷我,彰显自己智商上和我的不平衡从而让自己开心。
暴雪的ow真的不应该这样做,应该每个英雄都很bug都很强,比如和尚的紫球,就应该减个70%,然后带个攻击速度减慢,然后天使的复活就该15秒一个,死了就拉起来,dj的歌就应该能铺满整个房间,神特么隔远点就听不见歌了,托比昂的炮台就应该更强,有主动技能可以开导弹模式,而不是和本体联动一个大。有太多英雄可以很imba了,试想一下这样做会变成一个多么强对抗的游戏,而不是现在这样体系体系体系,真的是体尼玛币啊!每个英雄都很imba都很强,这样才能风起云涌而不是随着版本上场又板凳。如果这样玩家就会更喜欢自己玩的英雄,而不是将注意力放在队伍上从而因为被坑而愤怒。实际上你看dota就是这个思路,我doom就是可以吃兵上buff,然后大招就是给你让你没脾气,我卡尔就是技能多,我拉比克就是要偷你的大,我猴子就是分身多,就是一人带三路,每个英雄都有非常imba的技能,而ow真的让我没这个感觉,每个英雄离开了团就没什么用了,结果到风暴也是这个思路,老实说,暴雪对电竞的误解真的很大。
暴雪的星际二真的很平庸,我第一次接触魔兽争霸3的时候觉得这游戏真是很有创意,从每个种族的士兵和建筑,到各种地图上的要素都是。星际二呢?却让我觉得很一般,因为他太平衡了,选到某个种族的时候没有让我觉得这个种族什么东西很强的感觉,造这个兵就想到他会被另外某个兵强克制,而且克制得很厉害,几乎是一比十的战损比,我出了一堆虚空舰,很亮很美感觉很强,结果对面呼啦呼啦一堆飞龙,比我便宜造得比我快,噗啦噗啦几下就打没了,老实讲压力太大了,真的非常无聊。魔兽里虽然也有克制,但是更多的是对士兵技能的运用,打得好,一个女巫都能用技能秀死兽人步兵,你飞龙在天很嚣张吗,我蜘蛛狼骑网你下来乱刀砍死,你骷髅海很多很强对吧,几个驱散就没了呵呵,玩家看得开心选手打得也很开心,然而你在星际里面肯定做不到这些,星际二绝对是有问题的。
螺旋打桩 发表于 2017-10-23 02:29
这倒是。本来我对暴雪的打枪体验毫无期待,也是看了动画剧情觉得这游戏肯定有搞头,说不定像无主之地那样 ...
无主之地的好玩点在大量脑洞装备和根本没打算做什么平衡,突出一个爽,暴雪如果放弃平衡做个无脑单机也能大卖吧 不会武术 发表于 2017-10-23 09:01
无主之地的好玩点在大量脑洞装备和根本没打算做什么平衡,突出一个爽,暴雪如果放弃平衡做个无脑单机也能 ...
但是暴雪现在心黑啊,暗黑3卖了客户端都要挣拍卖行的钱,OW只做单机不做电竞不可能的。 sjbssd 发表于 2017-10-23 08:38
对我父王发起华丽的叛逆?其实说是黑,大家对暴雪游戏还是玩得很深的。我比较浅,ow打了一百来把就 ...
这个东西我总结过,类似你所说的
多人联机游戏,无论PVP还是PVE,能大众地好玩都是,玩家只需要做好自己的事情,自己爽,就能帮到团队;更高阶的团队合作在这个基础上自然产生,就好比MH你就是选几个不会互相干扰的武器直接莽就是,打得多了互相熟练了自然就有人磕粉尘有人扔闪光有人下陷阱,大部分人都有装完了输出的B不满足还要装一波合作的B的天性,但是你不先满足人输出的装B,那就什么都没有了,妈的劳资来玩个游戏上来就叫我你不能打打杀杀,这就是纯智障 奥柏伦亲王 发表于 2017-10-23 03:46
总之,去你妈的电子竞技。
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+65535 GALLADE 发表于 2017-10-23 10:04
这个东西我总结过,类似你所说的
多人联机游戏,无论PVP还是PVE,能大众地好玩都是,玩家只需要做好自己 ...
说明其实所有玩家都已经把话说尽了,但是暴雪就是不改,于是该还债了。 OW不好玩就在于需要狗屁阵容配合
玩奶玩T那体验简直糟糕
最恶心就是碰到搞事的
玩尼玛的配合游戏 小孩子叛逆期而已,终究会知道父亲其实是对自己好的 本帖最后由 ChrisSnake 于 2017-10-23 10:38 编辑
吃鸡比赛挺好看的啊 只是游戏设置或者规则问题导致有一些消极比赛的打法
经常出现决赛圈A占着好位置 却被B爆种打掉 结果C吃了鸡的意外情况发生 多队混战这种最精彩了
平衡性这事玻璃渣现在搞得太过了 整天就钻里面去了
其实不平衡就不平衡 有什么关系呢 这个弱了那个就强 不可能完全的平衡
顶多有的英雄太冷门 稍微加强一下 吸引下玩家
这么说乌贼娘岂不是挺好,完美符合你们说的自己爽就行,但是实际上队友不强自己还是很难爽。