有一个问题ps时代的问题一直没想通
就是ff7的问题,n64失败当然是毫无疑问的事实了,原因也很多。但是我一直想不通ff作为一个从未破千万销量的ip,怎么当年就被视作压死任天堂的最后一根稻草了?ff真的有那么大力量?哪怕ps的新ip比如gt赛车都能破千万销量,怎么一个几百万的ff就被这么看重? “压死xxx的最后一根稻草”≠“一根稻草就能压死xxx”。 SUNSUN 发表于 2017-10-21 20:41
因为简单直观的体现了出了PS和传统主机的不同,而且3D游戏当时确实是很时髦的一件事 ...
任天堂除了卡带媒介硬伤,硬件的规格在同代主机里无与伦比吧。 影响力和号召力吧,FF毕竟是JRPG顶级作品,等哪天光环6上PC,XBOX精神上就完了。 不,你应该纳闷的是任天堂经历了ps,ps2两个时代的大溃败怎么还有勇气继续出游戏机 不是ff7一个游戏呀,是sfc上最流行当时也是发展巅峰期的rpg、srpg几乎全部的品牌在n64上都没有继承。
甚至是老任自己的火纹、老妈都没有在n64上出现。 本帖最后由 tenco 于 2017-10-21 22:37 编辑
你知道1988年是哪个游戏获得了年度游戏称号吗?
是勇者斗恶龙3
同年的超级马里奥3跟最终幻想2敬陪次席
日本市场从RPG出现后就一直是RPG为王,过去是DQ,后来是FF
非RPG卖的再多也只是奇技淫巧,不被日本人看重的
PS2那次战争,从FF 3作宣布登上PS2的时候就结束了,NGC DC XBOX全都没机会了
同理,RPG在美国市场上卖得再好,也是三等公民,美国人只认枪车球
实际上美国市场的独立性还是很高的,N64的美国销量占了世界销量的2/3,当年MD美国销量比例更高。但是20世纪得日本者得天下,美国市场的优势对世界范围没什么影响。
当年的ff就是有这个威力 以主要国家平均CPI增长速度来看,当年的一千万销量放到现在所相当的销售额还是惊人的。 老任当年输给了cg嘛,n64没有cg,而最终幻想7上来就大段大段的cg和游戏来回切换。游戏杂志再一放cg照片,谁都选索尼啊。不过也导致后来模拟器模拟ps上的cg和游戏混合时总出现花屏。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 liangjiami 发表于 2017-10-22 01:12
n64怎能算大溃败,再说还有掌机一直撑着
家用机市场被第三方开发商抛弃。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play
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