pgain2004 发表于 2017-10-21 08:29

【单人动作战术Roguelite】Heat Signature/热信号

本帖最后由 pgain2004 于 2017-11-26 21:27 编辑

http://store.steampowered.com/app/268130/ 本体48元(Supporter's Edition包含的DLC内容是开发过程的半成品、视频和OST,不值)

因为老菊视频(www.bilibili.com/video/av14728945)而发现的良作。俯视角,操作角色、利用道具到敌船上完成任务。
https://ws1.sinaimg.cn/large/73508f0fgy1fkpg5jl32og20gm04ihdv.gif

游戏仅100+MB,麻雀虽小五脏俱全(开发商之前的2D潜入游戏Gunpoint亦然,属良品)。玩家需要用角色不断做任务、解放行星,攻略大地图上任一势力所有据点后通关。
https://ws1.sinaimg.cn/large/73508f0fgy1fkphlyfdjjg20go05xu0z.gif

游戏难度不低,根据任务难度,有许多需要对策或规避的障碍:
敌兵可能有范围热侦测、瞬移、护甲、能量护盾等装备,高级敌船甚至无法用普通登陆艇接近;任务本身还有执行或警报时限(转移或制服驾驶员后解除)、不响警报、不留目击幸存者、不杀、不伤(击晕也不行)、幽灵(不伤+无目击)等要求。
总之玩家必须量力而行,选任务时一定要看完简报,没合适道具就别作死。
下面是其中一个高难(MISTAKE等级)任务的情报:
https://ws1.sinaimg.cn/large/73508f0fgy1fkpin32p4ej20eu0n30x2.jpg

相应地,游戏提供多而不滥的功能道具,玩家能用声响范围较少的消音/静音枪或近战武器一路暗杀过去;能hack掉敌兵护盾让他开枪自杀;能用空间转移陷阱+换位器或是简单地一锤将对象逐出太空窒息而亡;能配合兴奋剂和全身各式武器在任何敌人能攻击或响警报前瞬间10杀(个人记录,榴弹5个+霰弹2个+短刀3个);甚至能打劫另一首船,发射导弹将目标船击毁,或者用破坏型登陆艇直接装爆目标角色所在船舱,在不登船的情况下完成任务。
配合随时暂停(空格键,暂停时能瞄准并使用道具)和非暂停下瞄准时的子弹时间,可以做出各种精细复杂屌炸天的操作:
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暂停后使用换位瞬移器,让敌兵子弹打中自己
说得复杂,但实际上需要动的也就WSAD(移动)+E(互动)+鼠标(瞄准和使用)+空格(暂停),操作极易上手。由于暂停机制,玩家从来不缺思考时间和如厕机会。

基地中总是有4个角色可用,任务失败但存活只会拿不到报酬,死亡或被捕则由随机新角色顶上,不扣减解放进度或影响已解锁内容。
角色都有个人任务,用角色收集好装备(装备等级越高属性越多),赚够钱做个人任务,然后就差不多该退休让其他人来了,否则解放指数的累积会逐渐下降,拖慢解放进度(当然你也可以用神装角色爽一阵先)。
退休、死亡或被捕而消失的角色基本无法将资金和装备过渡给其他人,因此玩家主要累积的是经验。

解放行星能获得新的装备、特殊登陆艇或资源供给。每颗解放行星均对应一个限定装备和条件的特别任务,可不断重试(而一般任务不行),让玩家在面对高难挑战的同时熟悉某(几)种道具的配合功用。
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这种一般是较有挑战性的高难任务
https://ws1.sinaimg.cn/large/73508f0fgy1fkpj3x8w1uj20ea0c742p.jpg
这种就更像“特殊道具-特殊情景”应用教学

任务中用菜单退出会丢失当前角色(同被捕/死亡),但Alt+F4强退则能保留角色,下次开游戏还在基地,刷其它任务(上次的任务是没有了)。结合暂停功能和较短的任务时间(一般在5分钟以内),这款作品既能聚精会神连续挑战,又适合偷闲刷上一两把。再加上随机生成的任务、角色和装备带来蛮高的重玩价值,特此推荐。

葛雷新 发表于 2017-10-21 09:28

感谢发片儿

-ZOUK- 发表于 2017-10-21 10:52

这个安利文写得好好惹,游戏的题材和玩法看着很棒,先加愿望单噜

pgain2004 发表于 2017-10-22 13:36

好冷清啊,有人来提提这介绍还有啥缺点吗,抑或说大家对相对详尽的安利反而提不起兴趣回复,简略点更好?
顺便再推荐一下snipaste,图里的中文注释都是用它加的,真心方便好用

madnesshare 发表于 2017-10-22 13:42

pgain2004 发表于 2017-10-22 13:36
好冷清啊,有人来提提这介绍还有啥缺点吗,抑或说大家对相对详尽的安利反而提不起兴趣回复,简略点 ...

没没, 这个安利文写的真不错. 看了就很有兴趣, 已经放愿望单里了, 而且还有动图, 很详尽的信息.

冷清大概只是因为周六日吧

manyin1 发表于 2017-10-22 14:11

有没有3dm版

pgain2004 发表于 2017-10-22 14:29

manyin1 发表于 2017-10-22 14:11
有没有3dm版

http://bt.3dmgame.com/search.php?keyword=Heat%20Signature
又搜了搜,因为官方更新得比较勤,非正版还可以看看这个https://vsetop.su/games/210-heat-signature.html
版本应该是当下的次新patch,据说国内也能下,虽然是俄文但应该不难看懂哪是哪吧。

蓝雉 发表于 2017-10-22 14:33

这个看王老菊玩过,看起来挺有意思的

showbest25 发表于 2017-10-23 15:50

这游戏之前看过
总感觉缺少了刷刷刷游戏的后期要素,在游戏中后期会比较单调无聊

推文没问题,写得蛮好的,不过游戏的部分卖点(或者说噱头)标注得能更显眼就更好了,简单加粗还是有点容易忽略

Digi1980s 发表于 2017-10-23 16:44

pgain2004 发表于 2017-10-23 17:20

Digi1980s 发表于 2017-10-23 16:44
最大缺点就是敌兵的巡逻路线太单调,地图里可以躲的地方太多,又是俯视角,打着打着容易变成守株待兔

中后 ...

楼上说得都没错,解锁得差不多后普通任务就没太多挑战性了,就是无伤害甚至幽灵任务比较考装备,还有各据点的特殊任务没法神装过关。
不过这时候就可以考虑一些神装莽法,或者奔着成就去,例如“不登舰完成任务”、“不对接登舰”等等。

chaoswing 发表于 2017-10-23 18:17

问个问题,
有个解放任务。我一出来没有船,敌人坐着船离我远去,怎么移动?

Digi1980s 发表于 2017-10-23 18:29

pgain2004 发表于 2017-11-26 21:26

本帖最后由 pgain2004 于 2017-11-26 21:29 编辑

更新一波:
首先是已经过去的万圣节活动:
骷髅 - 因失血、窒息或燃烧死亡的玩家会变成骷髅,不再被热源探测器探测,也不需要呼吸,再受到致命伤则会彻底死亡。活动期过后该角色仍会保持骷髅状态。
幽灵任务 - 在执行有“幽灵”要求的任务期间,角色会真正地变成幽灵(该状态可与骷髅叠加),可被见但无敌,结束任务后恢复。
骷髅成员 - 原来的骷髅标记船员现在会变成真正的骷髅,特性同主角。


然后是这次的Fair Point更新,简而言之,作者终于鼓起勇气看玩家review,觉得里面一些说法确实有道理,从而有此更新:

玩家观点:“没高级工具的情况下某些配置有护盾和装甲兵的任务几近无解。”
对应功能①:卫兵统计 - 任务简报将显示各类卫兵的数量,以便玩家精确安排装备。
对应功能②:酸液和脉冲陷阱 - 两种新道具,分别瓦解卫兵的装甲和电子装备。它们必定是“自动充能”的。

玩家观点:“角色永久死亡机制令玩家倾向于选择低难度任务。”
对应功能:回传保险 - 一些任务会提供该保险机制,角色一旦被击中就会传送走,免除一切伤害,但也导致任务失败(并就此取消)。

玩家观点:“(装备)做不来高难任务的情况下,解放进度累积太慢。”
对应功能:解放者 - 当玩家有一段时间未解放任何据点,候选角色中会多出一名装备较好,个人任务为解放指定据点并可立即执行的“解放者”。

玩家观点:“势力总部攻略任务对(某些弱鸡)玩家来说太难。”
对应功能:堡垒解放者 - 当攻略堡垒失败,候选名人中会多出一名类似解放者的角色,但装备更好。

玩家观点:“我眼残。”
对应功能①:简洁艺术模式 - 玩家可在辅助选项里启用简洁艺术(Simple Art)模式,所有船只内饰都会变得轮廓清晰,对比鲜明,连星空背景都变得特别纯澈易辨。
对应功能②:自爆兵提醒 - 有鉴于不少玩家看漏眼,游戏将在自爆兵首次出现时给予特别提醒。

玩家观点:“讨厌永久死亡!”
对应功能:“不死” - 作弊选项里新增此模式,一切死亡都会让角色回档至自家据点。此乃作弊!

玩家观点:“有没有可能用酸液让敌人全裸呢?”
对应功能:脱肉枪 - 这种新武器以一发一刀为代价,用强酸流溶解弹道上一切敌兵的装甲和血肉,仅余裸骨供赏。它非常稀有,但在11月22日到12月6日期间,会有一艘载着它的货船经过本空域,人尽可偷。

http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/24196435/2e5f2689a607ec1cf007e436006676c204557d8f.gif

arrowshade 发表于 2017-11-26 21:51

我为啥觉得这个游戏难度并不高。。。找到固定的道具组合模式以后按套路来就行了。。。
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