不是bug FFT那个不知道
是怎么弄得?
TO那个花时间猛练就行 我觉得是很大的BUG,太影响游戏平衡性,并且不是游戏制作者的本意。 最初由 psi 发表
你是说这个啊..和FFT2个性质的....当然不算bug,就是练强罢了
这种强是破坏平衡性的强,好比VP第六章就给你一把咎人。我认为可以算BUG。但鉴于死者宫殿难度很大,游离于主线之外,真正会去研究的玩家少之又少,把这种近似无限移动的可能看作给玩家的奖励亦无不可。 最初由 deeeeper 发表
TO可以近无限再动
不是bug
PS版 WT可以减到0,真正无限 最初由 psi 发表
那huya就认为FFT和FFTA这是很严重的bug咯
是 to里要培养出WT0的人物必须要靠转生
要转生必须要龙言魔法
龙言魔法必须死者宫殿才能拿到
此时已经是游戏后期
所以结论是:对游戏平衡有一定影响,但不是BUG。 WA4这渣游戏都能 我认为不算BUG。。。BUG应该是认为无法控制的错误。。。而这种所谓的“无限再动”显然是玩家自主选择的结果。。。如果这也算,那你说一般游戏疯狂练级然后神鬼皆杀的算不算bug。。。 疯狂练级之后见神杀神是玩家通过努力之后的回报,当然不算bug,但如果很轻易做到无限移动,导致平衡丧失显然不是制作者的本意,应该算bug。 最初由 iamtrigun 发表
疯狂练级之后见神杀神是玩家通过努力之后的回报,当然不算bug,但如果很轻易做到无限移动,导致平衡丧失显然不是制作者的本意,应该算bug。
没人逼你用你非要用不是无聊。。。 最初由 雅格特 发表
没人逼你用你非要用不是无聊。。。...
无限移动的存在是事实,破坏了平衡也是事实,既然存在了,说它是bug有错吗?用与不用是玩家的选择,改变不了它是bug的本质。
就好比kof中的鬼步,部分无限连等,难道不是bug吗?你可以选择不用,但不用这些就不是bug了吗?抬杠有什么意思 制作方预想之外的、严重破坏平衡的可以算bug 有平衡这回事吗 机战也有的…… 楼上厉害……
不过似乎只在alpha中有…… 最初由 阿娇大王 发表
RPG出现无限再动也是bug....
前阵子国产游戏有个名字一下子想不起来 水墨画做背景
战斗回合方式和格2相似,但是是按己方和对方的敏捷度高低决定蓄气槽的快慢
加上升级后点数是自己任意支配...于是就把所有点数几乎都加到敏捷...
后果为敌方蓄气一半,己方能攻击将近10回合...无敌了 极为\"爽快\"
国产游戏神做.... 哦叫\"四大名捕\" 最初由 奈良鹿丸 发表
前阵子国产游戏有个名字一下子想不起来 水墨画做背景
战斗回合方式和格2相似,但是是按己方和对方的敏捷度高低决定蓄气槽的快慢
加上升级后点数是自己任意支配...于是就把所有点数几乎都加到敏捷...
后果为敌方蓄气一半,己方能攻击将近10回合...无敌了 极为"爽快"
国产游戏神做.... 哦叫"四大名捕"...
按照楼主的理论 BUG...这游戏我还米玩过
大富翁4 核子飞弹可以打无限远 距离 所以是BUG
机器人大战MXN周目以后,一出来就可以把PP加到回避400BUG~~ 最初由 淹死于泪の海 发表
楼上厉害……
不过似乎只在alpha中有…… I有……好几作都有…… 最初由 阿娇大王 发表
破坏平衡的东西多了去了,他们都是BUG?...
那要看以什么标准衡量了,如果要求严格点就是bug,我只是对可以不用就不是bug的观点表示反对 机战F可以加血练级。。结果99后大部分敌人命中为0。。。然后这导致两个后果
1、练满了很多人就不玩了
2、极限攻关成为可能
按道理,这种练级法算是严重破坏平衡的。。。你觉得这样也算bug? 而且我玩了几遍游戏就没有发现无限再动这种事情,事实上这可以认为是对游戏系统透彻研究后得出得强力战法。。。。如果要算bug,顺这个思路得话,ff系列的中安排了很多对强力boss一击必杀的诀窍,很多人死活打不过去的boss很多人秒杀。。。这算不算bug?在推广的话,难道极限通关也算bug? 最初由 雅格特 发表
机战F可以加血练级。。结果99后大部分敌人命中为0。。。然后这导致两个后果
1、练满了很多人就不玩了
2、极限攻关成为可能
按道理,这种练级法算是严重破坏平衡的。。。你觉得这样也算bug?
不算 最初由 雅格特 发表
而且我玩了几遍游戏就没有发现无限再动这种事情,事实上这可以认为是对游戏系统透彻研究后得出得强力战法。。。。如果要算bug,顺这个思路得话,ff系列的中安排了很多对强力boss一击必杀的诀窍,很多人死活打不过去的boss很多人秒杀。。。这算不算bug?在推广的话,难道极限通关也算bug?...
不算 最初由 雅格特 发表
机战F可以加血练级。。结果99后大部分敌人命中为0。。。然后这导致两个后果
1、练满了很多人就不玩了
2、极限攻关成为可能
按道理,这种练级法算是严重破坏平衡的。。。你觉得这样也算bug?
而且我玩了几遍游戏就没有发现无限再动这种事情,事实上这可以认为是对游戏系统透彻研究后得出得强力战法。。。。如果要算bug,顺这个思路得话,ff系列的中安排了很多对强力boss一击必杀的诀窍,很多人死活打不过去的boss很多人秒杀。。。这算不算bug?在推广的话,难道极限通关也算bug?...
之前不是说可以选择不用就不是bug吗?现在改观点啦。还有我的话你看清楚了没有,我说如果很容易就做到无限再动,是bug,很难的话我可没说是。我是对楼主提出的可能在讨论。
机战的例子你又想说什么,我不是说过了,经过玩家的努力得到的回报,这是满足练级爱好者的需求,当然不算。
ff的boss秒杀是系统设置的奥妙之处,作者的本意就是如此,让玩家以巧取胜,而不是去练级取胜,每个boss的战法不同,可你又想说明什么。无限再动很有技术含量?显然不是。做到无限再动,毫无疑问所有敌人通杀,毫无还手之力,这两个有可比性?
你举本来就不是bug的例子问,那当然不是bug,那还问什么问?
我举的kof的例子,你怎么就不回答?
再问一次,可以选择不用的就不是bug?
不回答,也就懒得和你说了。 最初由 雅格特 发表
机战F可以加血练级。。结果99后大部分敌人命中为0。。。然后这导致两个后果
1、练满了很多人就不玩了
2、极限攻关成为可能
按道理,这种练级法算是严重破坏平衡的。。。你觉得这样也算bug?
我只听说过低等级极限通关的,从来没有听到过高等级极限通关的,你说的机战极限通关又是指什么? 例如某某渣机体机关炮ONLY过最后一关 ZAKU 2 改 斧头 一机通关IMPACT
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