psi 发表于 2005-6-17 12:10

deeeeper 发表于 2005-6-17 12:12

TO可以近无限再动
不是bug

psi 发表于 2005-6-17 12:16

deeeeper 发表于 2005-6-17 12:19

FFT那个不知道
是怎么弄得?

TO那个花时间猛练就行

ホ-リ-小狮 发表于 2005-6-17 12:26

我觉得是很大的BUG,太影响游戏平衡性,并且不是游戏制作者的本意。

psi 发表于 2005-6-17 12:33

psi 发表于 2005-6-17 12:35

psi 发表于 2005-6-17 12:42

huya 发表于 2005-6-17 13:03

最初由 psi 发表
你是说这个啊..和FFT2个性质的....当然不算bug,就是练强罢了

这种强是破坏平衡性的强,好比VP第六章就给你一把咎人。我认为可以算BUG。但鉴于死者宫殿难度很大,游离于主线之外,真正会去研究的玩家少之又少,把这种近似无限移动的可能看作给玩家的奖励亦无不可。

psi 发表于 2005-6-17 13:07

jjx01 发表于 2005-6-17 13:08

最初由 deeeeper 发表
TO可以近无限再动
不是bug
PS版 WT可以减到0,真正无限

huya 发表于 2005-6-17 13:22

最初由 psi 发表
那huya就认为FFT和FFTA这是很严重的bug咯

psi 发表于 2005-6-17 13:35

阿娇大王 发表于 2005-6-17 13:38

monkeyking 发表于 2005-6-17 13:42

to里要培养出WT0的人物必须要靠转生

要转生必须要龙言魔法

龙言魔法必须死者宫殿才能拿到
此时已经是游戏后期

所以结论是:对游戏平衡有一定影响,但不是BUG。

阿娇大王 发表于 2005-6-17 13:47

psi 发表于 2005-6-17 13:52

deeeeper 发表于 2005-6-17 14:10

WA4这渣游戏都能

雅格特 发表于 2005-6-17 14:18

我认为不算BUG。。。BUG应该是认为无法控制的错误。。。而这种所谓的“无限再动”显然是玩家自主选择的结果。。。如果这也算,那你说一般游戏疯狂练级然后神鬼皆杀的算不算bug。。。

iamtrigun 发表于 2005-6-17 15:39

疯狂练级之后见神杀神是玩家通过努力之后的回报,当然不算bug,但如果很轻易做到无限移动,导致平衡丧失显然不是制作者的本意,应该算bug。

雅格特 发表于 2005-6-17 17:02

最初由 iamtrigun 发表
疯狂练级之后见神杀神是玩家通过努力之后的回报,当然不算bug,但如果很轻易做到无限移动,导致平衡丧失显然不是制作者的本意,应该算bug。

没人逼你用你非要用不是无聊。。。

psi 发表于 2005-6-17 17:06

iamtrigun 发表于 2005-6-17 17:21

最初由 雅格特 发表
没人逼你用你非要用不是无聊。。。...
无限移动的存在是事实,破坏了平衡也是事实,既然存在了,说它是bug有错吗?用与不用是玩家的选择,改变不了它是bug的本质。
就好比kof中的鬼步,部分无限连等,难道不是bug吗?你可以选择不用,但不用这些就不是bug了吗?抬杠有什么意思

阿娇大王 发表于 2005-6-17 17:53

deeeeper 发表于 2005-6-17 17:59

制作方预想之外的、严重破坏平衡的可以算bug

TCTF 发表于 2005-6-17 18:07

有平衡这回事吗

真是的... 发表于 2005-6-18 15:32

机战也有的……

淹死于泪 发表于 2005-6-18 15:48

楼上厉害……
不过似乎只在alpha中有……

奈良鹿丸 发表于 2005-6-18 16:22

最初由 阿娇大王 发表
RPG出现无限再动也是bug....

前阵子国产游戏有个名字一下子想不起来 水墨画做背景

战斗回合方式和格2相似,但是是按己方和对方的敏捷度高低决定蓄气槽的快慢

加上升级后点数是自己任意支配...于是就把所有点数几乎都加到敏捷...


后果为敌方蓄气一半,己方能攻击将近10回合...无敌了 极为\"爽快\"


国产游戏神做....      哦叫\"四大名捕\"

captoon 发表于 2005-6-18 16:39

最初由 奈良鹿丸 发表
前阵子国产游戏有个名字一下子想不起来 水墨画做背景

战斗回合方式和格2相似,但是是按己方和对方的敏捷度高低决定蓄气槽的快慢

加上升级后点数是自己任意支配...于是就把所有点数几乎都加到敏捷...


后果为敌方蓄气一半,己方能攻击将近10回合...无敌了 极为"爽快"


国产游戏神做....      哦叫"四大名捕"...


按照楼主的理论 BUG...这游戏我还米玩过

大富翁4 核子飞弹可以打无限远 距离   所以是BUG

机器人大战MXN周目以后,一出来就可以把PP加到回避400BUG~~

真是的... 发表于 2005-6-18 17:17

最初由 淹死于泪の海 发表
楼上厉害……
不过似乎只在alpha中有…… I有……好几作都有……

iamtrigun 发表于 2005-6-19 10:26

最初由 阿娇大王 发表
破坏平衡的东西多了去了,他们都是BUG?...
那要看以什么标准衡量了,如果要求严格点就是bug,我只是对可以不用就不是bug的观点表示反对

雅格特 发表于 2005-6-20 11:19

机战F可以加血练级。。结果99后大部分敌人命中为0。。。然后这导致两个后果

1、练满了很多人就不玩了
2、极限攻关成为可能

按道理,这种练级法算是严重破坏平衡的。。。你觉得这样也算bug?

雅格特 发表于 2005-6-20 11:26

而且我玩了几遍游戏就没有发现无限再动这种事情,事实上这可以认为是对游戏系统透彻研究后得出得强力战法。。。。如果要算bug,顺这个思路得话,ff系列的中安排了很多对强力boss一击必杀的诀窍,很多人死活打不过去的boss很多人秒杀。。。这算不算bug?在推广的话,难道极限通关也算bug?

deeeeper 发表于 2005-6-20 11:43

最初由 雅格特 发表
机战F可以加血练级。。结果99后大部分敌人命中为0。。。然后这导致两个后果

1、练满了很多人就不玩了
2、极限攻关成为可能

按道理,这种练级法算是严重破坏平衡的。。。你觉得这样也算bug?

不算

deeeeper 发表于 2005-6-20 11:43

最初由 雅格特 发表
而且我玩了几遍游戏就没有发现无限再动这种事情,事实上这可以认为是对游戏系统透彻研究后得出得强力战法。。。。如果要算bug,顺这个思路得话,ff系列的中安排了很多对强力boss一击必杀的诀窍,很多人死活打不过去的boss很多人秒杀。。。这算不算bug?在推广的话,难道极限通关也算bug?...

不算

iamtrigun 发表于 2005-6-20 12:40

最初由 雅格特 发表

机战F可以加血练级。。结果99后大部分敌人命中为0。。。然后这导致两个后果

1、练满了很多人就不玩了
2、极限攻关成为可能

按道理,这种练级法算是严重破坏平衡的。。。你觉得这样也算bug?

而且我玩了几遍游戏就没有发现无限再动这种事情,事实上这可以认为是对游戏系统透彻研究后得出得强力战法。。。。如果要算bug,顺这个思路得话,ff系列的中安排了很多对强力boss一击必杀的诀窍,很多人死活打不过去的boss很多人秒杀。。。这算不算bug?在推广的话,难道极限通关也算bug?...
之前不是说可以选择不用就不是bug吗?现在改观点啦。还有我的话你看清楚了没有,我说如果很容易就做到无限再动,是bug,很难的话我可没说是。我是对楼主提出的可能在讨论。
机战的例子你又想说什么,我不是说过了,经过玩家的努力得到的回报,这是满足练级爱好者的需求,当然不算。
ff的boss秒杀是系统设置的奥妙之处,作者的本意就是如此,让玩家以巧取胜,而不是去练级取胜,每个boss的战法不同,可你又想说明什么。无限再动很有技术含量?显然不是。做到无限再动,毫无疑问所有敌人通杀,毫无还手之力,这两个有可比性?
你举本来就不是bug的例子问,那当然不是bug,那还问什么问?
我举的kof的例子,你怎么就不回答?
再问一次,可以选择不用的就不是bug?
不回答,也就懒得和你说了。

iamtrigun 发表于 2005-6-20 12:46

最初由 雅格特 发表
机战F可以加血练级。。结果99后大部分敌人命中为0。。。然后这导致两个后果

1、练满了很多人就不玩了
2、极限攻关成为可能

按道理,这种练级法算是严重破坏平衡的。。。你觉得这样也算bug?
我只听说过低等级极限通关的,从来没有听到过高等级极限通关的,你说的机战极限通关又是指什么?

deeeeper 发表于 2005-6-20 13:27

例如某某渣机体机关炮ONLY过最后一关

captoon 发表于 2005-6-20 16:38

ZAKU 2 改 斧头 一机通关IMPACT
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查看完整版本: 老问题,你们觉得SLG出现无限再动是不是很大的bug?