tupaike 发表于 2017-10-20 09:17

adoladoladol 发表于 2017-10-20 09:25

tupaike 发表于 2017-10-20 09:28

bsdlxy 发表于 2017-10-20 09:31

应该不难做到吧,不少PS4游戏不就是一个设置档和多个游戏存档。

luoyianwu 发表于 2017-10-20 09:31

楼主一定没玩过3ds的宝可梦

10925 发表于 2017-10-20 09:33

将配送精灵设定为不可交换即可

tupaike 发表于 2017-10-20 09:35

adoladoladol 发表于 2017-10-20 09:36

Jai用机玩家 发表于 2017-10-20 09:46

3DS正版是交换即存档,而且不认替换备份存档的。

kal_008 发表于 2017-10-20 09:49

3ds版部分游戏是直接禁止备份的,小畜生还有还原存档识别功能

扭曲之源 发表于 2017-10-20 11:30

本帖最后由 扭曲之源 于 2017-10-20 11:37 编辑

PM禁止备份就行了啊,凭什么其他游戏也要被你PM连累,这理由简直因噎废食

Miwiki 发表于 2017-10-20 14:26

就GF那个弱智的技术力,3DS领一个配信的进化道具中途那么好运网不好,你这个存档就永远拿不到这个进化道具(系统默认你已经领过,不管成不成功下载数据下来),真是正版软件的受害者。

creymorgan 发表于 2017-10-20 15:03

扭曲之源 发表于 2017-10-20 11:30
PM禁止备份就行了啊,凭什么其他游戏也要被你PM连累,这理由简直因噎废食

大概是都不想,因为备份回去的完全可能是修改过的是破解用存档。
要知道ns是明明实际新闻功能是通过开网页实现,却要砍浏览器功能这种事情都做得出来。

roamer 发表于 2017-10-20 15:08

不是说每只宝可梦都有一个唯一识别码的吗?类似uuid

扭曲之源 发表于 2017-10-20 15:57

creymorgan 发表于 2017-10-20 15:03
大概是都不想,因为备份回去的完全可能是修改过的是破解用存档。
要知道ns是明明实际新闻功能是通过开网 ...

不能因为存档可能被修改就不提供存档备份功能啊,防存档修改还是得靠加密算法和系统更新吧,3DS下载版游戏都有存档备份功能的
网页浏览器是另外一回事了,NS目前的设计就是专心游戏功能,网页浏览啊音乐播放啊之类功能都不正式提供,还是可以理解的

creymorgan 发表于 2017-10-20 16:01

扭曲之源 发表于 2017-10-20 15:57
不能因为存档可能被修改就不提供存档备份功能啊,防存档修改还是得靠加密算法和系统更新吧,3DS下载版游 ...

我记得ngc、wii、wiiu都是定制存档触发游戏漏洞实现首次破解的。

扭曲之源 发表于 2017-10-20 16:13

creymorgan 发表于 2017-10-20 16:01
我记得ngc、wii、wiiu都是定制存档触发游戏漏洞实现首次破解的。

3DS破解初期也有用存档法的,还是没提供卡带存档备份功能强行用其他办法写到时之笛卡带里呢
因为存档备份会被人拿来破解就不提供应有功能的话,干脆把游戏存档功能也删了算了啊

creymorgan 发表于 2017-10-20 16:28

扭曲之源 发表于 2017-10-20 16:13
3DS破解初期也有用存档法的,还是没提供卡带存档备份功能强行用其他办法写到时之笛卡带里呢
因为存档备份 ...

存档机制没了很多游戏都没法玩,但是没哪个游戏玩法上就需要备份存档的。

扭曲之源 发表于 2017-10-20 17:00

本帖最后由 扭曲之源 于 2017-10-20 17:03 编辑

creymorgan 发表于 2017-10-20 16:28
存档机制没了很多游戏都没法玩,但是没哪个游戏玩法上就需要备份存档的。 ...
但作为游戏机系统来说存档备份功能是很必要的,比浏览器之类的优先等级高多了
另外我也只是觉得“不给存档备份是为了防止复制PM”“不给存档备份是为了防破解”的理由说不通而已
说NS的系统还没完全成熟我个人反而比较能接受一点,现在哪个游戏机的系统功能不是逐渐在更新中增加的呢
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查看完整版本: 等任天堂思维奇系统更新增加存档备份功能的有没有想过...