(总集篇)十月到十一月上半旬的独立游戏推荐
本帖最后由 secicl 于 2017-10-18 15:08 编辑上篇作者:结城理
上篇地址:https://cowlevel.net/article/1919435
背景图片来自:RUINER(牛关网址) 一款双摇杆射击游戏,节奏设计很大程度受到了优质ACT影响而部分脱离了平面血腥发泄工具的范畴,世界设计很用心也花了很多的人力。
10月是3A大月,9月则是独立大月,离上一次的推荐已经过去了一点时间,这个专栏也完美的漏过了9月下半月成批量出现的今年几乎所有的重磅独立作品。算是个好事,因为避免了接下来要提到的丢人现眼的事情。
今年自己做销量预估最大的两个失误,反而是发生在独立游戏在公众视野(此处指全球水平)表现最好的两个:
Dead Cells(死亡细胞)和Cuphead(茶杯头)。
内心真实想法:DC他娘的不就是个Risk of Rain迭代之后的东西么,完成度还没那么高,这也能卖爆?茶杯头这种平台横版就刷刷艺术风格有叼用,过时的东西还指望现代人买账?
只能说,错得太离谱。茶杯头昨天的ytb点击量和吃鸡一样多,DC则一直表现强势,今年销量前三好的独立游戏应该......没问题吧(查了下目前前三,不算EA是空洞、DC、缺氧)。教训真严重啊。
不过如果说今年遇到的最有趣的事情还是:三色绘恋销量在达到之前预测的17W天花板之后居然连续两天在steamspy上发生拥有者数据下降的情况(168000->164000->161000)。不过关于Sakuragame,国内弱智媒体蹭热点给热度,HL-Galgame这些破事,还是不要在这里多提了吧。
回归正题:
1.HEADLINER
选择报道页面
这脸让我想到了Blendo
Tag:#自发行,#玩概念,#几乎肯定会失败的游戏
当报纸主编这个概念,Lucas Pope在Paper Please之前就试验过了,之后的The Westport Independent也尝试去做了这个概念。效果都不是很理想。这次的HEADLINER从作品简介来看像是短篇游戏(预计45分钟一周目),试图通过剧情分支,在讨论层面上变得立体(社会层面和家庭关系层面),同时也更有深度。讨论未来并不难,人人都能扯一嘴,但是究竟只是讲个有趣的讽刺故事还是触碰到一些关键点就是另说了。
2.The Norwood Suite
Tag:#超现实,#步行模拟,#免费佳作转付费续作,#真的一点都不商业
本作的OST已经抢先在Bandcamp上面放出了。
该说是真正的独立好呢,还是说是完全没有商业欲望呢?好像这两个描述是一个意思。
The Norwood Suite是一个略带恐怖氛围的步行模拟冒险游戏。特色其实上面两张图就表达的很明显了。超现实的世界,完全不顾忌看客究竟还能不能吃得下饭的画面。
关注这部作品的理由很简单,前作Off-Peak从F2P的角度来说还是有他的特点的,优秀的OST,虽然怪异但不得不说非常扎实的东西(相比而言Jazzpunk,Quadrilateral Cowboy就显得太飘逸了)。不清楚The Norwood Suite是以怎样的形式上架,大概率会付费吧,只是在档期上The Norwood Suite确实很有压力。不过估计作者也不太在乎自己的作品到底会有几个人买,只要买的人能感受到有趣的东西,作者应该就感到足够开心了。
3.Flash Point: Fire Rescue
Tag:#fig,#桌游转电子,#跨手机平台
哦!又一个fig.co的众筹产品马上要出了!还是在国庆节快要结束的时候。虽然说到fig就要想起来The Good Life的众筹快要失败了。
就像上面的tag说的一样,这是一款桌游作品(附上BGG链接)。不愿意打开这个链接也没关系,这款游戏可以1~6人游玩,BGG排名239,单局时长45分钟,重度值只有2.2,看起来是个偏毛线的家庭向游戏。fig众筹很不错的成功了,游戏的画面至少在截图上看起来还可以,要知道大部分桌游转其他端的画面除了渣都没办法用其他字眼来形容(比如我之前玩的冷战热斗和最近刚刚在iOS上发售的历史巨轮TTA)。
至于之前说过的fig.co让游戏销量变好的情况,看起来是个错觉,最近的Trackless却是一塌糊涂饼,所以说这作品也不能说有什么保底,桌游玩家转过来的能有多少也很难说。毕竟多人游戏的话手机端只能靠pass n' play,桌面只能靠分屏,效果如何不太好说。
5.Cogmind
Tag:#Roguelike,#Retro,#ASCII
有那么几个一直没有上Steam这种平台,但却可以说是站在独立游戏第一线的游戏。Cogmind就是其中一个(私心推荐一下一个免费的太空沙盒Cosmoteer,也没上Steam,牛逼到爆炸)。作者花4年全职开发,几乎可以说是类ASCII画面的一个极限(另外一端是Stone Story RPG),本作终于登陆Steam了。之前常年不在Steam上卖的作品,比如Factorio和Rimworld,都实现了销量爆炸,那么Cogmind又会如何呢?实在是令人期待啊。
6.Bomber Crew
Tag:#FTL-like,#STG元素,#飞机
终于看到一个能正面刚FTL的FTL-like了?操控一台什么都有的大型轰炸机真的是一个想想就觉得很有意思的事情。虽然有诸多元素却并不复杂,把核心丢给自定义和策略会是一件很有意思的事情。游戏给出的概念像是比较不错的作品,UI,画面之类看起来是已经为移动端做好了准备。发行商是二三线翘楚Curve Digital,也不用特别担心宣发方面的问题。只能等发售再做进一步观察了。
有些特殊原因所以4没了。那么,下次不知何时再见。
祝各位国庆中秋双节愉快!
下篇作者:结城理
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本期推荐音乐:He's the Greatest Dancer - Chic
由于版权保护,不能生成外链播放器。
随着时间减少估摸着做纯游戏介绍的可能性会更大了。
最近两个有趣的新闻:
1.IGN收购HB。HB是很不错的一体平台,发行事业本来是正在稳步上升中,然而IGN一来,会怎么样就非常难说了。我暂时不觉得是一件好事。先看看对HB会不会有什么实质性的影响吧。
是不是特别像......那什么
2.就如上期所预料的一样(傻子都能预料到的),The Good Life在fig众筹失败。很好,很棒,说白了就是你之前没打出大范围的名声结果居然想靠众筹cover成本?这年头想靠众筹直接拿到百万刀以上不是名声超大能行吗。
3.每次上榜必有一个游戏跳票。Flash Point: Fire Rescue果断跳票11月。
推荐视频:How Cover Systems Ruined Shooter - Turbo Button
估摸着国内没人翻译。
游戏推荐:
1.Campfire Cooking
史蒂芬的......不对不对,是下面这个。
“《营火烹调 》是一款解谜游戏,游戏背景是在大自然中享受一种放松的状态,在温暖的营火旁准备一顿饭。这餐饭的许多元素都将融入变化多端的谜题中。”
上面那款叫做Stephen's Sausage Roll的游戏被我认识的一堆PUZ大手子尊称为究极游戏(比如杰西的高雅评测)。而如果对比一下的话,最近要出的Campfire Cooking这题材选择,这游戏方式,也许可以改名叫Layton's Marshmallow Roll了?哈哈哈,好几个熟人都有这种感觉。当然了,也可能这游戏完全是原创哈。
从思路上来说这款游戏和香肠确实不太一样,当叉子变得无限长的时候,叉子对Grid的影响就会大很多,从预告片里面来看还有磁铁的存在,游戏应该会变得更加复杂,前提是作者想的话。
拆解一个相对冷门的游戏,给它套上更现代化,更优秀的包装,这种思路对于纯粹PUZ游戏管不管用呢,从这款作品中可以看出一点端倪。
2.Party Hard Tycoon
“《疯狂派对大亨》是《疯狂派对》系列的模拟经营游戏,管理你梦想中的夜店,并最大化利润。”
Pinokl在做完那款相当反社会的Party Hard两年之后,第一个作品居然是这款完全和原作反着来的游戏,而Party Hard 2好像是排到了2018年早期。嗯......至少单从介绍看起来是这样的。如果说第一作是用最恶劣的手段破坏聚会,这一作就是用自己的各种方式组织聚会。但是这样的话,可能也显得太沙盒了一点,作者是为了给明年的Party Hard 2提前准备好关卡编辑器?还是单纯想做一些不同方面的尝试?从1代来看游戏除了特殊的风格以外素质应该没有超过8分线,这作发售前的热度也不是很高,看看TinyBuild会玩些什么名堂了。
3.High Hell
“《High Hell》是一款霓虹灯画风,街机动作游戏风格的第一人称射击游戏,来自《Heavy Bullets》的设计者Terri Vellmann和《滚蛋地牢》、《Gang Beasts》的设计者Doseone。
新时代的街机组织形式的FPS。更像是两个牛逼作者在一块玩出来的实验性小作品。”
这几年为了玩儿节奏很多人搞出了很多花样。硬派点的魔女时间,被滥用的掩体射击,还有好评如潮的Glory Kill。High Hell好像在宣告,真男人从不暂停时间。除了用门隔离每一个可能的Scene以外,游戏好像没对Game Time这个部分做任何处理。好,反正应该有老炮玩家会很喜欢吧。
4.Engare
乱翻一下商店页面介绍。
Engare是一款关于运动和几何学的游戏。既是解密游戏,也是绘图工具,Engare能有多好玩完全取决于你的几何想象力。这款游戏不仅是对简单结构动态的重新思考,也在尝试发掘隐藏在重复运动之中的深层次美感。
解释都是徒劳,看预告片就好。
5.Super Man Or Monster
“《Super Man Or Monster》是一款充满了怪兽的、激烈的第三人称动作游戏。你可以选择扮演摧毁世界的怪物,或守护世界的人类。”
voxel+pixel还是挺有意思的,只是破坏类沙盒这个概念有点点点点落伍了,而且就目前而言感觉镜头不是很舒服。
6.Hand of Fate 2
很早以前虾仁姐姐写过点关于1代的介绍(在这里),我对1代的诟病也只是动作系统不够带劲。这次赚了大钱重装上阵,命运之手2的关键点应该还是在战斗,之前的底子内容,喜欢玩的人肯定还能喜欢上,不喜欢的人也不太可能去玩那套系统。之前经过一波主播洗礼之后,2代的国区销量应该会还不错,这是预期里挺值得欣慰的一点。
liaoyaaa 发表于 2017-10-18 14:25
图大半都X了
命运之手2我大概会观望下再说,如果游戏内容没啥惊喜,发牌人恶意一如既往大的话还是不买了 ...
多谢提醒,我修复一下 最近有什么有趣的银河城作品吗?空洞骑士不错就是战斗部分太老派了,死亡细胞不能算,其他还有什么吗 h是不行的 发表于 2017-10-18 14:37
最近有什么有趣的银河城作品吗?空洞骑士不错就是战斗部分太老派了,死亡细胞不能算,其他还有什么吗 ...
最近好像没什么银河城游戏发售,像Timespinner(偏月下)这些呼声高的都延期到2018年了 本帖最后由 secicl 于 2017-10-18 15:36 编辑
图片修好了(多分)
另外Cogmind的作者说过Caves of Qud的作者正在考虑将定价提至$20(与Cogmind同价),想入要趁早
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