所以要用3D做反而更麻烦,至少需要两个模型?而且很容易穿模吧 花泽榨菜 发表于 2017-10-16 01:17
衣服直接建模的确麻烦,但可以人体用3D再手绘补衣服。 这类镜头都是突出人体吧
我感觉应该是对人体本身的 ...
这个3D比2D难做多了吧,头发不穿模,衣服不穿模,动作不穿模,衣服本身作为一个软的材料的力学性质模拟,要求有点高了吧。
2D这一切找个人脱了拍下来,照着改编一下就准确无比,艺术夸张一下就非常好看了。 花泽榨菜 发表于 2017-10-16 01:17
衣服直接建模的确麻烦,但可以人体用3D再手绘补衣服。 这类镜头都是突出人体吧
我感觉应该是对人体本身的 ...
那为啥不直接用手绘,先不说3D身体2D衣服的违和感,少女的曲线,肤色,红润等等的表现力也是手绘更强吧
再者脱衣服这种动作如果用到特写了那你也看不出来整体动作是不是不自然
做个精细的模型进行动作捕捉效果可能还不如录了视频然后转描 3d做人做的不好的反而多吧。。。 精确的流体模拟、布料模拟可不是TV动画里省钱3D能用上的玩意。 先问问楼主自己做过没,3D
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 其他面料姑且不说,尼龙材质的紧身衣和袜子用3D做穿脱效果非常费劲,此种服装会对肌肤施力而不仅是附着。 alitonz 发表于 2017-10-16 05:35
其他面料姑且不说,尼龙材质的紧身衣和袜子用3D做穿脱效果非常费劲,此种服装会对肌肤施力而不仅是附着。 ...
压力为主比较方便吧,可以不用考虑材料的内力。或者硬一点的大衣应该也方便些,那些软的衣服应该才是最麻烦的吧。 做两层不是很麻烦吗 无所谓啦
反正有人吹3D准确
也有人吹不需要完全准确 好看就行
一般用于参考的3D更多还是空间和透视上的准确 追求动作上的准确还不如实拍 因为目前布料的物理运算很蛋疼,很容易穿模和各种bug 3d定制女仆里选个裙子跳舞各种尴尬。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play 我记得n年前一篇讲3d技术进化的文章就提过穿脱衣服属于超级难做的内容。 本帖最后由 熊起 于 2017-10-16 12:42 编辑
3D渲染的精确体现在光照和独立的造型上,穿脱衣服这种复杂互相碰撞的柔体建模成本非常高,各种3A大作依然靠各种奇技淫巧来偷鸡。https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_pref01.html
关于3D目前擅长和不擅长啥,可以按目录看,啥玩意容易做好,啥不容易。
绘画之所以还是一种创造性的艺术,就是因为有选择(有地方留白有地方夸张)的表达细节,所以“像”不等于“真”。
--------------不过我个人琢磨,虽然3D画出来不容易,但是让程序记住人的画法,然后抄出来可行的,在神经网络和图形学的交叉领域肯定有很妥善的解法
来给可爱的小朋友们普及点知识,
3D做衣服很“简单”的,
给大家发个入门教程
不看完布许走
https://www.bilibili.com/video/av14754910/index_1.html#page=1
脱衣服的重点难度在于衣物的褶皱等等,这部分做3D建模极其麻烦,衣服是不能做动作捕捉的。
为什么不拿真人脱衣服先拍个视频,然后一帧帧临摹呢? 看了隔壁只要妹妹就要好的脱衣场景,感觉3D还要走很长一段路呢。
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