kisek1 发表于 2018-4-13 23:19
说真的你看过几场三次元拳击比赛?
相扑拳击摔角我都看 就是电视有时播就看一阵 有时心血来潮也会在网上看 就一个普通娱乐观众 要我说几个名字说点专业术语我也说不出
大概跟龙王的秒秒怪差不多
不过,这片我的确没什么感觉
正如上面有人说的,外骨骼基本就是用来兜底的;这片可能和国家队不应该当机器人番来看一样有点像
Fingest 发表于 2018-4-13 23:28
相扑拳击摔角我都看 就是电视有时播就看一阵 有时心血来潮也会在网上看 就一个普通娱乐观众 要我说几个名 ...
哦,不奇怪,只是让我想起刀女人。有人喜欢大战三百回合,有人喜欢写实一刀秒,看菜下饭吧。
本帖最后由 病欠 于 2018-4-13 23:52 编辑
临界点 发表于 2018-4-13 22:39
排球回合制的 而且动作都是现成的 说实话没真正的对打复杂
拳击的动作基本都幅度很小而精干,拳击的身体姿势稳定,而且越是高手动作越是紧凑精密。而且拳击技术动作很少,攻击三个:直摆勾,防守基本也是三个:移动、拍挡和摇闪。
排球跑、跳、鱼跃,动作都是大开大合,多样多了,更不要提还有团队配合。表现难度比拳击好很多倍。
B站有个发拳击的up:UID:644370
可以找几个视频看一下,比如帕奎奥的分析。很精彩,即使外行也能看得很明白。
看个番真累
本帖最后由 忽上忽下 于 2018-4-14 02:43 编辑
有些人就是挑三拣四,卖萌的片边看边骂,出个稍微带点硬派感觉的片了,还是边看边骂,觉得不满意就去看三次元拳击去呗,有这么比较的么?
目前这种动漫大环境下能出个看的神清气爽的怀旧戏已经很不错了
还是说所有片必须要批判一下才能显得自己的水平很高? COPY两句专业术语,整两句装逼的评价,哎呀,就凌驾于普通动漫爱好者了.
看个动漫,你们累不累啊?
很不错了,就是外骨骼太出戏了。。。。。
太好看了,特别期待OST
看来B站那个up在评论里正儿八经分析拳击,也是装逼,真累。
可以吹为什么不可以贬。这片目前文戏打戏都没什么好吹的。作为拳迷本来等一个科幻朋克版rocky,当然会失望。
认为拳击比排球好画想当然了
第二集还好,主要第一集太神了难免有点失望....
这第二集肯定是不如第一集的,不过还是目前4月最好看没什么异议吧,石头门全金第一话都不怎么样,其他还有能打的吗?
key君本命只有凛 发表于 2018-4-14 20:19
这第二集肯定是不如第一集的,不过还是目前4月最好看没什么异议吧,石头门全金第一话都不怎么样,其他还有 ...
少女与龙机,骨头社那部,还不错
看了两集,很好看,节奏非常不错,剧情很紧凑,男主角的性格也挺喜欢的
key君本命只有凛 发表于 2018-4-14 20:19
这第二集肯定是不如第一集的,不过还是目前4月最好看没什么异议吧,石头门全金第一话都不怎么样,其他还有 ...
石头门第一话明明好评如潮
病欠 发表于 2018-4-13 23:31
拳击的动作基本都幅度很小而精干,拳击的身体姿势稳定,而且越是高手动作越是紧凑精密。而且拳击技术动作 ...
说的是对打 不是单指拳击 拳击的话动作就少了
但排球动作再多也多不到哪去团队的配合也是连续而不是同时的
结尾卡用not dead yet简直了,战斗精神是一方面这摆明了要原作结局啊,虽然想想原作结局算是封神的原因之一了
http://www.bilibili.com/video/av22092487
之前b站评论里那个up出了战术分析的视频
插入了很多真实比赛的片段,做得挺好,不懂拳击应该也能看明白
CubicRiver 发表于 2018-04-15 00:14:29
http://www.bilibili.com/video/av22092487
之前b站评论里那个up出了战术分析的视频
插入了很多真实比赛的 ...勇利肯定是科技外骨骼了。动画里Joe的那个假动作和勇利的反套路我是没看出来啥意思,那俩分镜做的真是搞不懂,正常比赛假动作都看的出来,动画里弄得太复杂反而看不懂。。勇利用的philly shell防守抱架,Joe是peekaboo。
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本帖最后由 Elaina 于 2018-4-15 10:17 编辑
猴区观光团 发表于 2018-4-14 12:20
外骨骼本来就是提升作品逼格的,搞不懂那么多人纠结这个扯什么淡
拳击爱好者知道职业拳击手的力道,但普通 ...
怎么让普通观众感受到拳击的力量感,加个机械臂呗
问题是MB就算用了机械臂也没表现出足够的力量速度感啊
不用提OPM,连不用机械臂的拳击动画都比不过这就很尴尬了
https://www.sakugabooru.com/post?tags=hajime_no_ippo
还是希望staff不要把设定当噱头,多在作画演出上下点功夫
原作里有一个很大的卖点是利石减重那一段啊。
现在我估计外骨骼用来对应减重操作,具体怎么设计就看staff了。
Elaina 发表于 2018-04-15 10:02:20
还是希望staff不要把设定当噱头,多在作画演出上下点功夫我觉得机械臂的卖点可能在智能科技上,帮助选手完成动作,最后出现boss想进攻,结果人工智能认定已经输了而不进攻这种经典套路
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OP是80年代的味道,无想到2018年还能听到80年代风格的OP!
另外这番没有你们吹得那么好,定格太多了严重拖慢了剧情节奏,是无钱的原因吗?
古桥一浩 发表于 2018-4-15 10:28
我觉得机械臂的卖点可能在智能科技上,帮助选手完成动作,最后出现boss想进攻,结果人工智能认定已经输了而 ...
有道理呢,这个想法我喜欢
之前我是还期待后期能有就像攻壳的非法义体一样五花八门(甚至非法改造)的机械臂出现
当然可以放的更开一些,八爪,打桩机什么的多多益善,只是当做力量辅助也太没特色了
本帖最后由 elshaddai 于 2018-4-15 10:41 编辑
总有人上来就说并没有你们吹得那么好,对别人感受说三道四是不是太自以为是了。通过否定别人的感受能获得优越感?
锯子万藏 发表于 2018-4-15 10:04
原作里有一个很大的卖点是利石减重那一段啊。
现在我估计外骨骼用来对应减重操作,具体怎么设计就看staff了 ...
第一话举办megalonia的时候说了全世界有四个名额进决赛,
但是压根没提重量级的事,
估计没考虑。
尬吹真的多
本帖最后由 wuaistage1 于 2018-4-16 03:23 编辑
关于第二集被人诟病的不够考究的打戏,有人出视频逐个动作逐个策略的分析讲解,并插入三次元拳赛及其他二次元作品里的同款动作/策略进行对比,我这种纯门外汉轻松看懂了。
讲解视频:https://www.bilibili.com/video/av22092487
但鉴于有坛友对此极度不屑一顾觉得该视频除了装逼毫无干货,那么希望坛友也出一个科普视频来仔细讲讲第二集打戏正确的打法和各自应对(文字+图片分析也OK),造福坛友的同时还能收获打脸快感,不知意下如何?
这打戏本来看的就还好,看完解说觉得制作组屌爆
这打斗不还行吗,虽然看了没法想象后期的作画能否跟上。
feel也还行,反而这个OP我觉得画音配合不太好。