rfronev 发表于 2017-10-13 12:17

本帖最后由 rfronev 于 2017-10-13 12:27 编辑

看书

达米安·辛集 发表于 2017-10-13 12:24

再仔细想想,tlou其实也能放进去

zxzx902 发表于 2017-10-13 14:00

aithinkso 发表于 2017-10-13 14:08

seaman

希洛弗之森 发表于 2017-10-13 14:10

对我自己而言,那种以看风景为主的steam游戏都玩不下去

大暴死 发表于 2017-10-13 14:11

yuanjx 发表于 2017-10-13 09:23
The Talos Principle,玩半小时晕得我在床上躺两小时才缓过来。

呃,我玩了俩小时候接着开马车8,什么水平……

超友善伙伴 发表于 2017-10-13 14:15



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spicecoco1109 发表于 2017-10-13 14:23

异度装甲

温故知信 发表于 2017-10-13 14:36

春晚

Geminize 发表于 2017-10-13 15:00

yuanjx 发表于 2017-10-13 15:30

windzz 发表于 2017-10-13 15:49

最终幻想。

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vividance 发表于 2017-10-13 16:21

各种galgame+1。并不觉得某些靠堆砌不明觉厉设定的游戏立意多深远……

Tantalos 发表于 2017-10-13 16:34

CK2

夜明的月下 发表于 2017-10-14 00:38

幻之天火舞 发表于 2017-10-14 00:46

必须是见证者,一切都是反游戏设计来搞的。

ntrntr1 发表于 2017-10-14 00:51

undertale挺好玩的吧。。。倒是不觉得立意有多高

LinPC 发表于 2017-10-14 01:06

每个人都有喜欢的游戏类型和不喜欢的游戏类型。

wbtsy 发表于 2017-10-14 01:56

本帖最后由 wbtsy 于 2017-10-14 01:57 编辑

漆黑_残月 发表于 2017-10-13 12:05
形式主义文艺片,在形式上极度单(gan)纯(ke),主题上故弄玄虚

我觉得你根本就没有好好玩那个游戏。
S1就有帖子说过这个游戏的内涵。单论学术和预见性,这游戏比旅途、大舅之类的高一个次元吧。就如同Michael Snow的《Wavelength》与《海角七号》对于电影界的贡献的差别一样。

当然也就不会所有人都能理解、都愿意理解。

ichirukia1566 发表于 2017-10-14 02:20

yuanjx 发表于 2017-10-13 09:23
The Talos Principle,玩半小时晕得我在床上躺两小时才缓过来。

原来不止我一个人这样啊…这游戏真是晕得要死…

ceng1 发表于 2017-10-14 02:38

9912811 发表于 2017-10-14 08:41

异域镇魂曲。。。

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漆黑_残月 发表于 2017-10-14 08:57

wbtsy 发表于 2017-10-14 01:56
我觉得你根本就没有好好玩那个游戏。
S1就有帖子说过这个游戏的内涵。单论学术和预见性,这游戏比旅途、 ...

这个游戏的确是超越了媒体限制,但并不妨碍它真的形式非常无聊。单纯的形式确实对表达来说是个优势,表达的方式也有突破。但是一个一笔画游戏做成这样,玩的人大部分是忍受不了的。
我觉得它接近艺术里的至上主义

osk666neo 发表于 2017-10-14 09:23

Aters 发表于 2017-10-14 09:30

osk666neo 发表于 2017-10-14 09:37

哈罗 发表于 2017-10-14 10:02

Aters 发表于 2017-10-14 09:30
PS2级别的掉帧。要是画面爆炸开放世界游戏也就忍了。线**,没啥特效,帧数居然还是PS2水平。此外还有PS2 ...

这些都是技术层面的东西,和主题没关系。反过来说很多人忍着这些缺陷打通并被感动,我觉得上田还是很厉害的,只是受众从来没有大过罢了

狗剩大魔王 发表于 2017-10-14 10:07

我觉得游戏不好玩但是能让你觉得,哎,还挺艺术的,比如陈星汉,这种游戏还蛮有意思。最反感的是那种故弄玄虚的辣鸡,明明一点都不好玩,也没看出来哪里艺术,就有一堆人过度解读的,我玩见证者就这感觉,辣鸡见证者。

ico   旺达   传说之下其实都很好玩啊!

thanatos1111 发表于 2017-10-14 19:51

wbtsy 发表于 2017-10-14 20:12

本帖最后由 wbtsy 于 2017-10-14 20:24 编辑

狗剩大魔王 发表于 2017-10-14 10:07
我觉得游戏不好玩但是能让你觉得,哎,还挺艺术的,比如陈星汉,这种游戏还蛮有意思。最反感的是那种故弄玄 ...

见证者的内容是作者各种采访里透露的,游戏里的彩蛋也有参考的演讲视频来表明意图。不算过度解读。
游戏总结的游戏艺术设计理念是可以在别的游戏里验证的。比如游戏讨论的彩蛋对于游戏的提升等等。游戏里边上百个环境一笔画的设计,就和塞尔达的收集900种子的设计是不约而同的。只不过见证者将其提炼出来有意为之。这是见证者讨论的要点之一。除此之外还有玩家学习轨迹,游戏流程和复杂度设计等等。整个游戏感觉基本上就是作者认为的“游戏互动艺术”该有的特性的集合体。我觉得这也是为何游戏内容是抽象的原因,便于提炼、便于设计。
除见证者之外,这么多年有几个游戏的制作者尝试过用游戏来总结游戏制作本身吗?一般的文艺游戏是在盒子里讲述哲理,营造气氛。见证者是在盒子外面造盒子来研究盒子。至于效果好不好、讲的有没有道理就单说了...单说立意上绝对是高出不少。

thest 发表于 2017-10-14 20:22

超友善伙伴 发表于 2017-10-13 14:15


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附议
没有之一

cmyk1234 发表于 2017-10-14 22:05

杀出重围(Deus Ex)
掠食(Prey)
网络奇兵(Systemshock)

狗剩大魔王 发表于 2017-10-15 01:12

wbtsy 发表于 2017-10-14 20:12
见证者的内容是作者各种采访里透露的,游戏里的彩蛋也有参考的演讲视频来表明意图。不算过度解读。
游戏 ...

有道理……那是我太愚笨了

88ace88 发表于 2017-10-15 02:23

233,塔罗斯法则问题这么大?我可以玩一天啊

EvenSharper 发表于 2017-10-15 07:26

异域镇魂曲还不至于不好玩,起码在扮演角色这个方面还是很有游戏性的,一句话可以当真话说出来也能当假话说出来而且影响不同应该是独一份了

hamartia 发表于 2017-10-15 09:48

设计者的我欲过了头的游戏都是这类,没有等式

远的像北野武的挑战书,近的有一大批SOUL GAME
饭胖子设计REAL SOUND时,连‘游戏画面’这个概念都没了,很多标新立异的开发者会故意走“反设计”的方向和传统对着干

游戏业界自身潜移默化形成了规则,因此也可默许这些好看不好玩的存在,必然总是被偶然不断改变的

whiteship 发表于 2017-10-15 13:12

三页了还没人说that dragon cancer,这不科学……
好吧,大概是立意也不怎么深远纯粹卖惨……

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其实有立意,又不缺游戏性的作品有很多的。两者并不是很矛盾。
除非是undertale这种试图推翻游戏本质的作品。

蒙田 发表于 2017-10-15 16:36

正直的黄瓜 发表于 2017-10-15 17:27

我觉得很多这种类型的游戏都被过誉了,比如看火者这种,而且我不知道看火者有什么立意深远的,只是看上去逼格高一点而已。

johanliebert 发表于 2017-10-15 19:23

旺达与巨像,尼尔,皇家骑士团
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查看完整版本: 话说有没有一些游戏立意深远,高屋建瓴,思想深邃就是一点都不好玩的游戏