onezeron 发表于 2017-10-24 20:48

唉真不希望兰斯结束。。不过看到还是很兴奋的。

fatemaxwell 发表于 2017-10-25 20:29

https://wx2.sinaimg.cn/mw1024/550089e4gy1fkurg5xklej20rs0fne81.jpg

新消息摘要:
(1)魔人同时攻击四大国度(经由路径和后勤补给不明)
(2)每回合先显示全局,死人单位是1000人
(3)只有兰斯的魔人讨伐队可以打得动魔人,但是每回合只能支援和讨伐一处魔人
(4)不知为何,席璐奇和郝泽尔在凯普里斯军,估计是霍妮特军已经溃散之后

https://wx2.sinaimg.cn/mw1024/550089e4gy1fkurgb4wczj20dw07xn6g.jpg

https://wx4.sinaimg.cn/mw1024/550089e4gy1fkurgnlhjoj20rs0fn7wh.jpg

zplbc 发表于 2017-10-25 20:39

fatemaxwell 发表于 2017-10-25 20:29
新消息摘要:
(1)魔人同时攻击四大国度(经由路径和后勤补给不明)
(2)每回合先显示全局,死人单位是 ...

这利萨斯要完啊...

杜庶仁 发表于 2017-10-25 20:58

寒蝉 发表于 2017-10-25 21:15

这模式看起来有点复杂····我还是喜欢6这种单纯的RPG模式

ティグル 发表于 2017-10-25 21:20

完了,我还想着屌打魔军呢,这下成救火队员了

ティグル 发表于 2017-10-25 21:23

这个魔人的配置,感觉能先完全消灭一个区域的魔人解放该区域,有点线性流程的意思

零崎不识 发表于 2017-10-25 21:36

主要是一周目是否允许一国甚至多国灭国仍能达成结局,如果一周目就可以四国完美拯救并且完成大白剧情,那所有玩家都会选择直接一周目完美结局

一周目要是资源只够拯救最多三个国家,那这兰斯最终作也就不负鬼畜的盛名了

眼中釘 发表于 2017-10-25 21:40

micilang 发表于 2017-10-25 21:44

会不会和大帝国一样    就算有部分势力挂掉也能完成普通结局

其实也不一定要鬼畜    毕竟国家陷落也不是一定就要国王玉碎啊   9也有回避BE的选项

如此才有多周目动力啊

平贺才人 发表于 2017-10-25 21:49

japan貌似暂时没事?安稳大后方每回合送点兵什么的过来么

精钢魔像 发表于 2017-10-25 22:05

japan只要守住天满桥就应该没事

风行骓 发表于 2017-10-25 23:23

满满的xcom的味道...真的不是slg?

zplbc 发表于 2017-10-25 23:25

ティグル 发表于 2017-10-25 21:23
这个魔人的配置,感觉能先完全消灭一个区域的魔人解放该区域,有点线性流程的意思 ...

先灭一个其他三个就凉了吧。

精钢魔像 发表于 2017-10-25 23:32

先别乐观,当初大帝国pv也是满满游戏性,后来被改成算先后手

ティグル 发表于 2017-10-25 23:43

zplbc 发表于 2017-10-25 23:25
先灭一个其他三个就凉了吧。

最下有个战果,用的也是卡奥斯标志,应该就是消灭该地区的魔人

zplbc 发表于 2017-10-26 00:06

ティグル 发表于 2017-10-25 23:43
最下有个战果,用的也是卡奥斯标志,应该就是消灭该地区的魔人

利萨斯这个组合让我都有点想要这个标准显示出来了.....

酷乐 发表于 2017-10-26 00:42

stonego 发表于 2017-10-24 20:40
一个世界观用了几十年的RPG独一份啊,也许轨迹系列出下去能打破rance的纪录 ...

还没20年呢。

Newfarming 发表于 2017-10-26 03:15

半分宅 发表于 2017-10-26 05:00

总兵力32万、一回合损失7万的话,人类方大致只能撑4-5回合吧。看来前期会很紧张。

FCS-31 发表于 2017-10-26 07:36

FCS-31 发表于 2017-10-26 07:39

adfj 发表于 2017-10-26 08:38

贱太郎这个废物估摸着又在哪个破庙里被人打趴下了

stonego 发表于 2017-10-26 08:51

酷乐 发表于 2017-10-26 00:42
还没20年呢。

都快30年了好吧

杜庶仁 发表于 2017-10-26 09:00

Gzzz 发表于 2017-10-26 10:13

有点担心啊,看这个游戏流程最后会不会又变成大帝国那种毫无乐趣的数学作业。

LMBS 发表于 2017-10-26 10:21

大帝国评价不好一直没玩
到底什么问题
大恶司我是很喜欢的,都通了10次以上

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

zdejiju 发表于 2017-10-26 10:46

tenco 发表于 2017-10-26 11:24

可以参考龙之力量

这个SLG前期和后期流程是完全不一样的

理论上RANCE也可以用,甚至可以前期RPG先收人,后期SLG国战这种玩法

ティグル 发表于 2017-10-26 11:28

LMBS 发表于 2017-10-26 10:21
大帝国评价不好一直没玩
到底什么问题
大恶司我是很喜欢的,都通了10次以上

敌方配置完全固定
如果没这茬,其实还挺好玩的

燃影 发表于 2017-10-26 11:36

之前我看这个图的时候不是注明了因为是开发中所以数值和画像等各种东西都还待定吗,利萨斯那三个荷派的也不一定实际游戏就是这样。

燃影 发表于 2017-10-26 11:40

ティグル 发表于 2017-10-26 11:28
敌方配置完全固定
如果没这茬,其实还挺好玩的

大帝国还有一个很严重的问题, 就是角色剧情和系统进度脱节太严重,一回合一次角色事件而且基本没有自动触发的冒头事件, 结果就是到最后5,60回合推完全地图(这还是正常的速度不是速推), 然后再花100多个回合来把角色事件处理完,体验上就很不爽,没有SLG的节奏感。

ティグル 发表于 2017-10-26 11:44

燃影 发表于 2017-10-26 11:40
大帝国还有一个很严重的问题, 就是角色剧情和系统进度脱节太严重,一回合一次角色事件而且基本没有自 ...

其实到拿下夏威夷时都还算比较正常,之后角色突然大量出现,节奏就乱了

燃影 发表于 2017-10-26 11:47

ティグル 发表于 2017-10-26 11:44
其实到拿下夏威夷时都还算比较正常,之后角色突然大量出现,节奏就乱了 ...

其实主要问题还是在于每回合触发事件太少了, 番长人物也超多, 每个人都还有五星事件, 但是冒头加地域选择加上战斗后触发, 感觉剧情和系统的融合度就高很多。

ティグル 发表于 2017-10-26 11:51

燃影 发表于 2017-10-26 11:47
其实主要问题还是在于每回合触发事件太少了, 番长人物也超多, 每个人都还有五星事件, 但是冒头加地域 ...

本来就是回炉重制,是个半成品

Sacross 发表于 2017-10-26 13:07

adfj 发表于 2017-10-26 08:38
贱太郎这个废物估摸着又在哪个破庙里被人打趴下了

看了眼健太郎已经跑到无所属自带流亡头衔不说那眼神都快和死了一样……怕是刚开场就被干趴了……

tmmd 发表于 2017-10-26 13:49

adfj 发表于 2017-10-26 08:38
贱太郎这个废物估摸着又在哪个破庙里被人打趴下了

好歹是个魔人啊,这么废?不是有无敌结界吗?

ティグル 发表于 2017-10-26 13:51

tmmd 发表于 2017-10-26 13:49
好歹是个魔人啊,这么废?不是有无敌结界吗?

无敌结界基本只对PC有效,天使恶魔魔人都是无视无敌结界的

酷乐 发表于 2017-10-26 18:06

stonego 发表于 2017-10-26 08:51
都快30年了好吧
记错了,20年前竟然是97年不是87年……

typeunknown 发表于 2017-10-26 18:11

燃影 发表于 2017-10-26 11:47
其实主要问题还是在于每回合触发事件太少了, 番长人物也超多, 每个人都还有五星事件, 但是冒头加地域 ...

番长有回合数限制嘛
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