构思了一下MGS吃鸡的玩法
本帖最后由 qianoooo 于 2017-9-24 23:48 编辑我觉得MGSV的框架更适合单人。地图要尽量大,然后降落以后也是裸的,iDroid功能只有电子地图,其他功能也可以氪金,比如标记敌人之类的,标记范围很小,超过1000M范围就不显示了
增加野怪点(弄成EP1里面阿富汗民兵营地那样的)
没有缩毒的说法,赢下游戏只有杀掉所有的玩家
如果玩家杀野怪过多的话,会在地图上随机贴通缉令,并且标注最后出现的坐标。
有一些随机的大野点,会安排一些强力的NPC把守,比如静静和山猫,Big Boss之类的
打过了可以获得强力武器,RPG,大狙之类的
中途可以下线,然后角色就会在下线地点驻扎,用一个相对有点智商的AI在原地把守,但是夜里会睡觉
载具营地有吉普车和马,军事基地有直升机等等
Konami你看到了么!记得做吃鸡时候拉我做创意总监
你准备多少时间一局?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 faf**3 发表于 2017-9-24 23:48
你准备多少时间一局?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
不死光不结束
不过服务器比较吃不消 我倒是最想要XBX吃鸡,地图复杂不像PUBG就几个房子厕所,载具还能开高达 招聘网站招个程序员就可以开工了 不缩圈,一盘玩一天 直接套用pubg的规则即可。吃鸡的流行又不是偶然。唯一可以增加的规则我感觉是麻醉眩晕之后可以气球招入势力重新空投改善玩家出局快的体验问题。毒还是要有,mgs有大量载具和大规模杀伤武器,生存最终演化成多势力大规模决战感觉这个游戏节奏也棒棒哒 恕我直言,可能还不如survival。。。 据说MGS延期就是为了加大逃杀 如果是mgs那在系统上就鼓励lyb了,我认为吃鸡相比之前的大地图求生射击优点是节奏控制和随机性,每局体验不重复,单局垃圾时间少可莽可阴,如果真要一个鼓励lyb的求生射击那可能应该以更早的dayz为基准而不是学吃鸡。 liaoyaaa 发表于 2017-9-25 11:53
没有缩毒类功能你怎么把LYB逼出来和你打
大逃杀个鸡儿
多设几个胜利条件就可以了,比如说活捉静静什么的
sk86 发表于 2017-9-25 00:10
多设胜利条件不是会变成各打各的游戏
怕不是打到一半,系统宣布Big Boss被CHINA NUMBA ONE活捉了!游戏结束 此外,mg生存有吃鸡玩法几率不低的。 缩圈分明是大逃杀最成功的设计之一,为什么要取消?还有为何要加入这么多的PVE要素,对战就是要与人斗才有趣,MOBA里的野怪点也就是个变相的资源点,大逃杀模式下还是就是箱子更好一点。想要强调潜入要素也是玩家对玩家的潜入。 看到取消缩毒就看不下去了,还有这个莫名其妙的野怪要素 楼主做策划会被老板吊死+1
MGS做成吃鸡基本照搬吃鸡就成,吃鸡怎么玩MGS只会更好更赞。
唯一需要考虑的就是声呐雷达标记这些黑科技是否要保留。 本帖最后由 wzh5555 于 2017-9-25 15:00 编辑
无缩毒?
那得加其他限制,例如食品需求+饮水需求,必须搜刮抢夺食物或者打猎,而且地图还不能设计得很大、甚至需要设计得很小,否则比赛节奏没法控制 找个隐蔽的地方挂机挂到其他玩家退出游戏就赢了 pubg玩法一个字不改,直接用fox引擎就能爽玩 不缩毒也可以,那必须有其他限制,比如食物水源,比如会根据游戏时长不断投入越来越多的强力NPC猎杀玩家
要知道,生存游戏,可不是就为了让几个人在几平方公里的地图上躲猫猫的,这种游戏如果不对拖长游戏时间的进行限制,只会让游戏节奏变得特别拖沓从而导致玩家厌倦 记得楼主也玩全境封锁。
你自己回想下生存DLC最终失败的原因应该就能想明白了。 缩圈改成轰核弹怎么样?核弹当量越来越大圈也越来越大,进爆心就吃辐射死。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 MGS吃鸡?
蹲到世界末日?。。。。。。。。 缩圈目前来说是核心之一 吃鸡唯一的缺点就是优化太差 wzh5555 发表于 2017-9-24 22:59
无缩毒?
那得加其他限制,例如食品需求+饮水需求,必须搜刮抢夺食物或者打猎,而且地图还不能设计得很大、 ...
你这个其实就是全境封锁的生存模式。 按彩虹六号的方式也许可行
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 之前我刚刚看到吃鸡的时候就觉得这游戏动作模组稀烂画面完全没有美工游戏小细节一点没有,要是让mgs小岛组来套个皮该多好啊 orangeth 发表于 2017-9-26 09:30
地图不应该很大,相反应该很小
pubg的核心是对射,而MGS则有各种花哨特战装备,核心在于各种摸
大概pubg的原型是丛林野战吧。
我也希望强化巷战内容。现在这个岛虽然好几个城但感觉就是个城乡结合部。
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