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[NS] 荒野之息有几个小迷宫是不是凑数的?

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发表于 2017-9-24 22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个叫做リモナの祠的迷宫,里面的吹风机关完全是摆设,小球放平台上风都吹不动,只要站上活动平台,然后吸一个铁块把球碰进去就好

怎么设计的?

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发表于 2017-9-24 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-24 22:37 | 显示全部楼层
你想拿宝箱的话还是有用的。
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发表于 2017-9-24 22:39 | 显示全部楼层
恭喜楼主解锁新解法
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 楼主| 发表于 2017-9-24 22:39 | 显示全部楼层
左边的那个宝箱?吸一个铁块做垫脚石就好,也不需要吹风机关啊
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发表于 2017-9-24 22:42 | 显示全部楼层
这个已经算是比较麻烦的迷宫之一了,好多迷宫都是秒解的,难点主要在于找到迷宫。
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发表于 2017-9-24 22:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 leyenda 于 2017-9-24 22:46 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=OEp7KxMBn70

挡住底座下面的风口,风道才会畅通
只是有些迷宫解法太多,特别是会了二段跳之后各种作弊
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发表于 2017-9-24 22:50 | 显示全部楼层
很多迷宫都可以不按设计解
比如 重力下压开关 直接扔物品放在开关上
连接导电的 用铁制武器放地上导电
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 楼主| 发表于 2017-9-24 22:52 | 显示全部楼层
这.....设计者真的没想过可以用铁块把球碰下去吗
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发表于 2017-9-24 22:53 | 显示全部楼层
oahcihs 发表于 2017-9-24 22:50
很多迷宫都可以不按设计解
比如 重力下压开关 直接扔物品放在开关上
连接导电的 用铁制武器放地上导电 ...

一个林克等于8.5个苹果
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发表于 2017-9-24 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
achemonde 发表于 2017-9-24 22:52
这.....设计者真的没想过可以用铁块把球碰下去吗

显然想过,但无所谓啊
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发表于 2017-9-24 23:06 | 显示全部楼层
同理可推,所有能用章鱼气球跳关的小迷宫也都没好好设计
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发表于 2017-9-24 23:07 | 显示全部楼层
popchong 发表于 2017-9-24 22:58
我记得有一个把冰块送到最后的,那个不是凑数(虽然稀里糊涂一次就过了);有一个分两层第一层用火箭射机关 ...

希卡族的古代科技制造的墙面材料比较光滑没法爬
你没发现开放世界大地图上祠堂的外表面也是同一种材料所以不能爬吗
所以“和开放世界部分割裂”这个说法是错的
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发表于 2017-9-24 23:09 | 显示全部楼层


刚试了下,这样也可以,普通箭就行
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发表于 2017-9-24 23:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-24 23:23 | 显示全部楼层
我记得有一关是一条独木桥一样的,上面吊着几个大铁球
我觉得这里是要我让铁球荡起来锁住或者看时机跑过去,
但是我把铁球挂横杆上了


我觉得至少在这里设计者是允许你想些取巧办法的...

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发表于 2017-9-24 23:25 | 显示全部楼层
xzk0916 发表于 2017-9-24 23:23
我记得有一关是一条独木桥一样的,上面吊着几个大铁球
我觉得这里是要我让铁球荡起来锁住或者看时机跑过去 ...

我擦,还有这种解法!当初在这死了好多次
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发表于 2017-9-24 23:28 | 显示全部楼层
你不按套路出牌罢了
就像游戏给你设计了庞大的道路网络,你却都在爬山走直线
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发表于 2017-9-24 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-24 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
xzk0916 发表于 2017-9-24 23:23
我记得有一关是一条独木桥一样的,上面吊着几个大铁球
我觉得这里是要我让铁球荡起来锁住或者看时机跑过去 ...

。。。我擦
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发表于 2017-9-24 23:47 | 显示全部楼层
xzk0916 发表于 2017-9-24 23:23
我记得有一关是一条独木桥一样的,上面吊着几个大铁球
我觉得这里是要我让铁球荡起来锁住或者看时机跑过去 ...

233333鼓掌
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发表于 2017-9-24 23:54 | 显示全部楼层
你要没有不按套路解几个迷宫,都不好意思出来说玩过野吹

不愧是让人回到14岁的游戏
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发表于 2017-9-24 23:55 | 显示全部楼层
有很多迷宫我到最后都不知道标准解法是什么,印象比较深的一个是赤い壁,迷宫随手就走出来了,那个用磁铁吸出来的墙仍然不知道用来干嘛的
但不妨碍我觉得解谜过程很有趣啊

另外主楼那个,别说风车了,我连铁块都没用,球是炸弹炸进洞的,宝箱也是炸自己飞过去拿到的233
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发表于 2017-9-25 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
这是设计者设计好让大家发现哦原来还能这么过…一开始有点意思,但是有了这种心态后面反而没有那么有意思了。
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发表于 2017-9-25 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 00:28 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 00:41 | 显示全部楼层
这就是这个游戏的牛逼之处啊……“还有这种操作?”
看了楼上的挂横梁我觉得我游戏又白玩了……
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发表于 2017-9-25 00:53 | 显示全部楼层
各种解法千奇百怪,
官方虽然应该有设想一到两种预定解法,但是也没有阻止玩家自行找出其他解法
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发表于 2017-9-25 01:01 | 显示全部楼层
青沼:我们管这次的塞尔达叫‘open air’,不过今天采访就用一般形容的‘开放世界’来称呼吧。能得到这样的赞赏,我十分高兴。其实这次的塞尔达可以选择各种路径越过地图上的障碍。至今为止的塞尔达都是‘如果不解开这个谜就通过了,那就是BUG’。这次我们则是彻底清除了只有一种方法才能到达的那种地方。只要你能过去,不管用什么方法都可以。
*open air:任天堂将这次塞尔达新作的艺术风格和配乐等等独特的表现手法命名为open air。青沼:这种艺术风格可以同时兼顾写实和让想要突出的物体突出显示,是我们员工擅长的表现方式。

——这简直是颠覆塞尔达传统的发言(笑)。是说这游戏有复数方法解谜吗?

青沼:是的,100个玩家就会有100种方法玩这个游戏。如果有特别喜欢塞尔达的玩家发现了比较短的路径,比如可以越过一座山直通目的地的话,就会有一种作弊了一样的感觉不是吗,我们觉得玩家一定会喜欢。

藤泽:对,堀井先生也常说‘要让玩家作一点小弊才好’。《勇者斗恶龙2》里有一个用抽奖券作弊的小技巧,堀井先生发现的时候特地没让员工修正。

青沼:没错,我们就是想制造这种感觉。这也意味着我们必须给玩家展示山那边的景色。至今为止的塞尔达,都是像比如《天空之剑》那样,做一个从天空中跳下来的场景,给大家展示一下游戏世界的宽广。当时我们只能做到这些。所以这次我们决定做一个更加广阔的世界,让玩家可以‘我要走这条路攻略!’这样,假如真做到了一定会很开心。


https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1483090-1-1.html

本来就是为了给玩家尽可能得去偷鸡,不同的解法才是设计之初
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发表于 2017-9-25 01:14 | 显示全部楼层
兰开夏 发表于 2017-9-25 00:18
这是设计者设计好让大家发现哦原来还能这么过…一开始有点意思,但是有了这种心态后面反而没有那么有意思了 ...

先买机
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发表于 2017-9-25 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
xzk0916 发表于 2017-9-24 23:23
我记得有一关是一条独木桥一样的,上面吊着几个大铁球
我觉得这里是要我让铁球荡起来锁住或者看时机跑过去 ...

我也是这么过的,因为之前有个呀哈哈的铁球我就挂木头上了,所以直接想到了
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发表于 2017-9-25 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
leyenda 发表于 2017-9-24 22:44
https://www.youtube.com/watch?v=OEp7KxMBn70

挡住底座下面的风口,风道才会畅通

啥?二段跳??

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0
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发表于 2017-9-25 08:22 | 显示全部楼层
xzk0916 发表于 2017-9-24 23:23
我记得有一关是一条独木桥一样的,上面吊着几个大铁球
我觉得这里是要我让铁球荡起来锁住或者看时机跑过去 ...

这里我是用磁铁吸着稍微挪一下就走过去了,吸着的东西不松开似乎喷到也没事。
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发表于 2017-9-25 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-25 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
有一个谜题,需要把那个激光拿起来放平台上。我玩的时候不知道激光能拿起来,站在灯台上疯狂扔炸弹炸开关,竟然能过
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