婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2012-8-26
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青沼:我们管这次的塞尔达叫‘open air’,不过今天采访就用一般形容的‘开放世界’来称呼吧。能得到这样的赞赏,我十分高兴。其实这次的塞尔达可以选择各种路径越过地图上的障碍。至今为止的塞尔达都是‘如果不解开这个谜就通过了,那就是BUG’。这次我们则是彻底清除了只有一种方法才能到达的那种地方。只要你能过去,不管用什么方法都可以。
*open air:任天堂将这次塞尔达新作的艺术风格和配乐等等独特的表现手法命名为open air。青沼:这种艺术风格可以同时兼顾写实和让想要突出的物体突出显示,是我们员工擅长的表现方式。
——这简直是颠覆塞尔达传统的发言(笑)。是说这游戏有复数方法解谜吗?
青沼:是的,100个玩家就会有100种方法玩这个游戏。如果有特别喜欢塞尔达的玩家发现了比较短的路径,比如可以越过一座山直通目的地的话,就会有一种作弊了一样的感觉不是吗,我们觉得玩家一定会喜欢。
藤泽:对,堀井先生也常说‘要让玩家作一点小弊才好’。《勇者斗恶龙2》里有一个用抽奖券作弊的小技巧,堀井先生发现的时候特地没让员工修正。
青沼:没错,我们就是想制造这种感觉。这也意味着我们必须给玩家展示山那边的景色。至今为止的塞尔达,都是像比如《天空之剑》那样,做一个从天空中跳下来的场景,给大家展示一下游戏世界的宽广。当时我们只能做到这些。所以这次我们决定做一个更加广阔的世界,让玩家可以‘我要走这条路攻略!’这样,假如真做到了一定会很开心。
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本来就是为了给玩家尽可能得去偷鸡,不同的解法才是设计之初 |
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