zplbc 发表于 2017-9-23 15:03
按规模算价格实在太天真了,你这是把所有的游戏都定位为大众了,然而很多游戏受众不是降价就能打开的。欧 ...
不清楚开发这类文字图片游戏的成本,星露谷的工作量差不多是5人年(那么15刀的星露谷卖出10w份就可以说是赚到了)。
60刀的定价,真的是生存不下去么,还是粉丝钱能赚一点是一点,最后恶性循环了?
lostyzd 发表于 2017-9-23 15:34
不清楚开发这类文字图片游戏的成本,星露谷的工作量差不多是5人年(那么15刀的星露谷卖出10w份就可以说是 ...
这类游戏本质小众,所以便宜了也卖不出去。给你举过例子了,国内玩日本的gal,无数盗版汉化资源,但是绝大多数人下都懒的下。虽然有些作品可以靠宣传或者运气正好成了喜+1的对象,但是对于整个产业来说,指望这个就是找死。大多数上steam的小众游戏在第一作获得不俗销量后,后面的作品都销量惨淡。
而且这些小众游戏并不是一成不变的,系统上剧情上一般都会下功夫。也有他们自己的特色。
反倒是放弃粉丝,拥抱大众才容易陷入销量不好,投入不高,销量更烂的恶性循环。
zplbc 发表于 2017-9-23 15:03
按规模算价格实在太天真了,你这是把所有的游戏都定位为大众了,然而很多游戏受众不是降价就能打开的。欧 ...
无人深空被骂的原因怎么就变成游戏小众了,明明是牛逼吹破。
飞书走檄 发表于 2017-9-23 15:29
所以说厂商出PC版价格和主机板相近还要被人婊,要不是能赚蒸斯林的钱,还不如四五年后炒炒冷饭开个10刀,让 ...
这样的确不会被婊价格贵。
当然这不是唯一的办法,也可以选择按照欧美厂商的思路走呀
灵魂收割机 发表于 2017-9-23 15:43
无人深空被骂的原因怎么就变成游戏小众了,明明是牛逼吹破。
这里是讨论定价影响评价。
无人深空如果他面对大众宣发,然后卖20刀,的确不会牛逼吹破。
如果他面对小众宣发,卖60刀,也不会牛逼吹破。
但是他选择大众宣发,60刀,而其游戏性是不可能到达这个要求的,因此会牛逼吹破。
针对小众宣发的游戏,骂卖60刀,是无理取闹。大众宣发的游戏,骂质量不行,是很正常的。
greendayu 发表于 2017-9-23 15:45
这样的确不会被婊价格贵。
当然这不是唯一的办法,也可以选择按照欧美厂商的思路走呀 ...
这类游戏你没法走欧美厂商的思路啊。日漫风格放在那里,很多人就会觉得“幼稚”。弹丸里面那么多剧情,而大多数玩游戏的人对剧情的耐心都很有限。低价最多卖一作给人家尝尝鲜,但是这些厂商都是几十年的老厂商了,人家还要卖下一作呢。
zplbc 发表于 2017-9-23 15:41
这类游戏本质小众,所以便宜了也卖不出去。给你举过例子了,国内玩日本的gal,无数盗版汉化资源,但是绝 ...
不确定开发商是否真的要卖60刀才能回本,参考我上面星露谷的成本估算。
而且这类游戏用户真的只是小众么,那么同样漫画风的Telltale Games定价普遍在20刀左右,累计已经卖了2400w份游戏。
zplbc 发表于 2017-9-23 15:52
这类游戏你没法走欧美厂商的思路啊。日漫风格放在那里,很多人就会觉得“幼稚”。弹丸里面那么多剧情,而 ...
恩,的确如此。而且很多日式游戏的受众是很局限性的,在Steam上就算售价低一半,销量也不一定会长一倍。
感觉日厂还需要在Steam上探索怎么在国区定价才能效益最大化。
或许像这样的游戏,Steam版比主机平台晚2,3个月,国区售价和育碧一样,为4×美区售价+8是个好办法
greendayu 发表于 2017-9-23 16:17
恩,的确如此。而且很多日式游戏的受众是很局限性的,在Steam上就算售价低一半,销量也不一定会长一倍。
...
我个人的建议是有个70%~80%,然后普通版的特典做好一点是最好的选择。主机上一般是3开头,steam2开头一般都能接受,1开头伤害就有点高了。然后普通版给主机做点特典,主题啊,头像啊,送一件衣服啊,成本并不高,但是好歹可以缓解不少不满。但是很多厂商目前对于销售这块是真真正正的放弃治疗停止思考。
怪猎,豪华版比普通版贵70港币,实际上也就几件衣服几个动作,相对于本体来说这点东西肯定是“不值HKD70”的。但是还是会吸引到粉丝买豪华版。
逆转手机端才120几,你弹丸价格上秒了人家,实现了强推理游戏梦😂
正统王道RPG 发表于 2017-9-23 17:06
国区销量肯定爆死然后打五折
弹丸 PC 厨嫌价格高
我也觉得,可能会定在黑色星期五或者圣诞节打折促销,不过力度不会太大就是了
能接受v3剧情的用户价再高点也能接受,很合理
就主鸡上日呆游戏也比欧美游戏卖的贵啊,嫌贵不买就是了
嫌贵就不买咯,厂商爱定多少定多少,定高了卖不出去也是自找的,用得着玩家操心,真是吃饱撑的。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play
本帖最后由 xiangcaihtr 于 2017-9-23 18:30 编辑
正统王道RPG 发表于 2017-9-23 17:06
国区销量肯定爆死然后打五折
弹丸 PC 厨嫌价格高
不啊,有吸引人的特典的话,一人买十盘都是做得到的。
4月底V3就用涉谷店特刷了一波销量,当然因为店铺特典这玩意有地域限制所以刷的总量不算多。但是我当时在现场,第一天第一时间去排队的人就上百了,一次性预约十几二十几盘的也大有人在。是原价哦不是打折的。
就算是厨,多个版本如果内容全都一模一样不买也很正常啊,如果换版本有吸引人的dlc有新内容那为啥不买?V3敢出女主红鲑团dlc的话照样有人买爆,厂家想不开不出而已。
才300而已
本帖最后由 xiangcaihtr 于 2017-9-23 18:54 编辑
正统王道RPG 发表于 2017-9-23 18:35
轨迹可是内容一样N个版本啊今年还有北上广演唱会比本土规模都大
晓轨氪金榜前面都是中国人
你确定厨V3的人都不买steam了?你是做过调查还是投票了?
你又确定这是内讧?
连300都掏不出的人,把对V3一口一个喂食的人,都划在弹丸厨里面?「厨」这个词是这样用的?
张口就来,那我还可以把这群人全都划在你们轨迹厨里面呢。
正统王道RPG 发表于 2017-9-23 18:55
至少这些人也是潜在玩家
我不觉得玩之前就说剧情喂食的人玩完就能改口。撑死了打发一下时间而已。
正统王道RPG 发表于 2017-9-23 18:57
很奇怪
轨迹玩家在B站NGA S1都差不多
轨迹厨不也有像你这样现成的活灵活现的神经病吗。
正统王道RPG 发表于 2017-9-23 19:03
你可以把所有观点不同的人归为神经病
但我的观点还是卖家不会卖东西
我只是针对你「轨迹玩家在B站NGA S1都差不多」这句话得出的结论。
多大脸觉得轨迹玩家都能跟你「差不多」,真替我家那位轨迹玩家心疼
steam玩家可以玩一辈子158的巫师3,希望你们也能同步玩到158的GTA6哈。
本帖最后由 Lunamos 于 2017-9-23 19:28 编辑
为了资本家操心定价的你们辛苦了,好像不知道资本家的顾问和市场部是全职工作一样。定价高和低都是资本自己的选择,没有道德可言。如果硬要把道德这个词套上去,在我看来这种爱买不买的粉丝经济无比正义,比那天那个喜欢6元倾销galgame杀鸡取卵的发行商道德得多
本帖最后由 fantuanxiaoyi 于 2017-9-23 19:35 编辑
来帮蒸汽逼们算笔帐:
一个宣发加开发2亿美元的3A,按照158定价,steam抽3成,每份厂家收入16.7美元,就是要1200W份销量才能回本,全球一年有几个游戏能1200W销量?你吃鸡还没到呢,这还是99快的。
一个宣发加开发一千万美元的二线日呆,算steam大发慈悲一分钱都不收,每份收入24美元,也要42W份才能回本
就steam上这种狂热社群一窝蜂涌向仅有几个游戏的社群风气,哪个二线是能靠你steam回本的?
几个二三线日呆的游戏基本上出第二第三作开始根本就是几万左右的销量,有的甚至一万都没了,这还是几十块打折的销量,不仅欧美玩家图个新鲜吃了一两次以后根本就不买账了,东亚地区steam上对日呆的宣传效果几乎就是负的,
都是他妈的起哄几个垃圾游戏比如操猫要么营销屁股的,然后一群人就说日本游戏全是垃圾没资格卖钱,而且日呆联机游戏少,被3DM盗版的就更多了,现在是上一个弹丸V3一帮人喷游戏垃圾所以不值的,下次是不是P5上steam也是游戏画面落后不值300的?哪天任天堂脑子坏掉了300块给steam卖荒野之息也要来个模拟器都能完美了傻逼才买咯?