现在日本动画基本很难看见大长篇的制作是不是衰败的表现
标题即论点……越来越成熟的商业体系,为了及时收回成本,让动辄N年的大制作越来越难以看见,也让日本动画的冒险精神大打折扣……当然其实我真正想说的是……哪个大公司把3x3之眼全部给我做出来啊……,三只眼绝对算是我最喜欢的漫画了吧,从开始明显的是短篇试水的作品最后变成了壮丽无比的大冒险。
那个年代角色的淳朴可爱,极具魅力的反派,可爱的佩和八云、帅气的帕帆提,化蛇、舞鬼,等等等等,失忆的化蛇篇自是让化蛇的的人气高涨(话说化蛇算不算高配版的蕾姆?),而之后300年前的帕帆提之梦的篇章也精彩无比,最高潮的大战贝纳雷斯,一直打到月球……之后寻找第三个三只眼虽然故事走了下坡路,但最后人化之法后八云的绝体绝命和与三只眼最终团聚依然让人感动。
那么以前的大长篇有什么 发光的球 发表于 2017-9-23 00:05
那么以前的大长篇有什么
银英 发光的球 发表于 2017-9-23 00:05
那么以前的大长篇有什么
009? ゴクオー 发表于 2017-9-23 01:31
009?
人造人吗,看了下好像都是年番啊 衰败这个不好说,市场变了是关键,以前看过anitama的科普,里面似乎原因比较复杂。
不过我一直觉得只有长篇才能说好一个足够有感染力起承转合完整内容丰满的故事,26集勉勉强强,50集的年番篇幅比较刚好。
当然不是讲13集只能做喝茶番,只是相应的对监督和脚本系构要求太高了 以前大部头的篇章音乐到今天一段段几分钟的小品为主形式,时代总会变的。 发光的球 发表于 2017-9-23 01:52
人造人吗,看了下好像都是年番啊
查了下还真的只是年番……为啥我记忆里感觉好长……o r z 就现在这个吃老本的业界,连有生之年的封神都拉出来了,指不定哪天就轮到3X3了
不过以前的大长篇,有印象的也就那几部民工漫了。 我是觉得从来大长篇都不常见 进击的巨人今年出动画第二期的时候原画师还爆料因为待遇太差招不到人等了四五年的二期只有十三集,当然制作组也有傻逼的地方,但这种近十年来数的上名字的超级大IP都这个境地,业界到底有多乙烷可见一斑。 讲故事的番半年才比较适合。 子供番还是能能找到两三年的片。 CIV5 发表于 2017-9-23 01:38
就和日本唱片界从专辑一步步转变为现在的单曲模式,现在动画业界面对的是一个快消市场,快速制作快速捞钱才 ...
淡不要瞎扯,单曲专辑两种形式并存几十年怎么就是取代关系了 深夜动画是不是在钢炼FA之后就没有连续的年番了?
em?FA和噬魂师谁晚一点? 为什么一定要长篇?我看美剧10集以内的都很常见 evan1990 发表于 2017-9-23 09:15
深夜动画是不是在钢炼FA之后就没有连续的年番了?
em?FA和噬魂师谁晚一点? ...
FA噬魂师一个日五一个月六,哪门子的深夜? 天国的死神,天国的家教连银魂都分季做了 但是现今的动画所需的成本也比古时高很多, 古时兼用卡大量用, 人物集集崩, 我猜古时动的人工小时应该比现今的省一半, 就算现今已经有电脑补助. 所以年翻变半年, 半年变一季 为什么短不好? 长篇也有ARCV啊,为什么说长篇一定好? 单纯是被其他载体分走群体了吧,现在交流方式的碎片化真的很严重了
----发送自 LGE Nexus 5,Android 6.0.1 宅心难改 发表于 2017-9-23 10:39
深夜TV动画和美剧怎么比,两者的盈利模式完全不同,美剧主要是看收视率决定是否续期,TV动画的主要盈利模 ...
所以为什么一定要做长篇?有什么理由吗? 想看原创萝卜年番 本帖最后由 青夢 于 2020-4-27 10:00 编辑
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