死忠非常多 加上制作组已经放弃治疗 什么东西都敢往里塞 我是当KUSO游戏玩的 这系列其实就是各种KUSO,各种队员的怪话吐槽,要得就是这个感觉 跟朋友一起双打那个乐 祖罗夫 发表于 2017-9-21 11:38
怼怪兽fps题材独此一家,反正也不贵
不是tps吗? 这么欢乐的射击游戏印象中没有第二个了 因为这些就是人家的卖点啊,大概就是游戏界的b-movie的感觉 并不是怎么活到现在而是越活越好吧,最初只是PS2的廉价2000小游戏系列,只卖2000日元却异常的管饱量足
此外这货尽管看起来不怎么样,但却是日系最早运用标准FPS操作的吧(右摇杆控制视角R1射击),目前也算是纯日系突突突最好的游戏(轮日系任地狱自动出局系列),只能说日本的特殊生态导致这样的低成本精品级小品就足以称大王了 本帖最后由 Lunamos 于 2017-9-21 12:34 编辑
战场气氛塑造极浓(甚至可能没有更好。无双一会儿冒出一个お見事什么的相比之下弱爆了),射击爽感很好,关卡流程很足(虽然注水的居多),同时满足了玩家对大型和大量敌人的成就感,多人合作乐趣无穷。
顺便,好多游戏都是看起来一般但就是好玩啊,一个吃鸡还没有教会你这些道理么?
因为好玩。 PS2的地球防卫军2作为廉价游戏,素质远超预期,积累了口碑,和御姐武戏都成功转型。 因为这游戏是simple系列出身,当年还没现在那么多联机游戏和独立小游戏玩,这系列也算是比较有前瞻性了,专门出低成本廉价小游戏,什么题材都有,想象力很丰富。
然后大浪淘沙,比较高人气的地球防卫军就成了独立的系列活下来了。你理解成steam上那些“有个新的小游戏,我买了四人包,今晚开黑,保证不鸽”的类型就可以。 成本控制呗,而且也不是人人能买个几万套的 另外还有一点值得提的是本系列的难度设计,低难度下极端体贴玩家随便割草休闲,但最高难度却连收齐顶级装备的玩家都会感到绝望感,可以说这个系列肯定存在某种魂学意义上的巨大资质
事实上,即使用修改器玩最高难度依然存在不小紧张感,因为即使锁血若被秒也会GAME OVER,哪怕你开无限生命无限弹药五倍速度五倍跳跃,还是一不小心就会落命
决战外星母船的关卡,漫天乱飞的激光和能量团,伴随着通讯中一个个友军陨落的对话,那种壮烈、绝望和燃的感觉,你无法在任何一个3A大作还是大片能见到 成本低,COOP合作很有趣,武器种类相当丰富,真的玩起来游戏气氛还是不错的 这游戏双打乐趣不是倍增那么简单
开心得不得了,笑的停不下来 有非常多的神经病KUSO武器装备,用一次就想把开发班拉出去突突了 这游戏就是极少数必须靠玩才能理解的游戏
当然前提是这游戏底子真不算差了 PS2时期都不会特别丢人 就是画面比较屎
但是廉价画面 反而非常有搞笑气氛和游戏本身非常绝望的主线形成反比
但是难关是真难 注水关搞笑 难关绝望 复合下来 反而让游戏很充实
现在怪物都精细了没以前那种天然的傻气了 我倒是希望他能更正剧一点了
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