关于warframe这个游戏
youtube莫名其妙给我推荐这个视频。。看了一下感觉很酷炫啊 为什么不火? 我玩了很久。本来能直连,国内代理后就墙了?游戏更新都没速度,越来越肝也就玩不动了。 浪费了900个小时的人生在这玩意儿上垃圾游戏
打了很多字想诋毁这开发 又感觉没啥意思 删球
总之是又巨他妈废肝又巨他妈骗氪的游戏
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 肝度太高了,而且到后期是一个星际暖暖版的换装游戏。
但是要说不火是不恰当的,活跃人数还是挺高的。 gerenjie 发表于 2017-9-17 19:21
开发并不是不用心,就是感觉力气用错了地方,不开发新的玩法和内容,整天搞什么跑酷2.0这种。。。。而且p ...
我觉得开发早就不上心这块儿了 这里已经是技术实验田和莫名其妙月初提款处 这游戏所有的优点,命运几乎都有。 steam时间1200小时……这游戏的制作组越来越打压无脑玩法……本身一个刷刷刷还越搞越复杂…现在也就天天早晨上线领个登录奖励喂喂猫了…
—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play 国服主机版和pc版两个代理……很搞笑了……大家都不想为别人做嫁衣…… 3年前玩了很久,自带中文。就是玩法太单调,打了一段时间就腻了。后期就是刷刷刷,很没意思。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 国内主机版代理是被SONY强压下来的.....
这游戏国内受众群体少,没卵用...过审还慢。谁做谁死啊.....
主机版运营路过 steam将近3000小时仍然在玩
从最开始的电击魔法流
到火系的偷懒流
到隐身刷刷刷
再到无敌暴击流
到现在最爱的绝对时空流
有时候不玩就挂着商店卖东西~
而且也没有多少别的支持手柄的(免费)网游了……
Archwing那么好玩,不作为重点发展,真的不懂游戏设计。
虽然我好多年没玩过了就是了,号上还有似乎3000p。
mosh
本帖最后由 suoleisita 于 2017-9-18 00:32 编辑有良**易氛围的重肝刷刷刷游戏
无穷无尽的刷的元素,加上那个吊命一样的警报奖励系统
暗黑3我没事还能弄个晃神流派瞎几把刷,毕竟收益不变
这跑酷游戏打起来要集中精神的,我U13还是14的时候硬是刷到偏头疼犯了,就AFK了
魔兽这版本刚出来一堆人鬼哭狼嚎太肝我就笑他们都是没见过战框的
本帖最后由 妹控使徒 于 2017-9-18 00:50 编辑
个人评价蛮高的一个TPS_RPG 不够耐玩但足够眼前一亮而且玩起来很炫酷
制作组蛮有想法 也有些看得出是想用心改变游戏套路的比如伤害2.0 MOD2.0 近战2.0跑酷2.0等 如果照老系统来这游戏很容易一家独大 没有现在这么多的玩头
然后其他开发的像本体系统空战系统最新的开发世界地图等也是不错的新内容基本每隔半年再开游戏会发现变的几乎不认识了
只是作为另一个核心的RPG这块则缺少足够的提升 一直是那个偏烂的底子
比如说玩家的提升空间有限 战甲稍好些随着等级提升会提升HP/蓝/护甲值以及解锁强化技能等而武器如果不插MOD那么任何等级性能都是一样的 插MOD改变性能这系统看起来不错但问题是MOD库还不够丰富比如说暴率MOD只有2张且1张价值太低 所以基础暴击率极大的影响了走暴击流的可能性双加成的噩梦MOD本身是个不错的方向可惜DE没继续出
总之玩家想获取某些方面的提升那么必须依靠某1 2个MOD 套路还是比较死 且上限受MOD等级上限影响
然后另一方面的敌人战力上限则高得多不说某些高等级的图 像防御/生存这种敌人越来越强的图后面的怪强度也是高到变态 打中低级图随便碾压而打高级图则容易被碾压/猝死
还有个问题是从中级开始--------恢复手段太少 而敌人伤害高了后基本摸到就是一大截的掉血 打久了后HP部分就越来越低如果有吸血技能或者提升下血球的掉率和效果那么会好不少 目前要解决这个问题一是带回复药 然而WF的药是个放置型道具能量波的形式慢慢给周围人回血而无法一键嗑药立即恢复再者是使用防御/恢复性战甲而用这种战斗则是真正的基本打不死 续航问题真的需要些平衡
另一个问题是END-GAME内容太少我所知道的老玩家基本是更新了 回来刷出新枪打几把爽够继续AFK结合上面一点的问题 你做出了满强MOD的神奇级武器要么去一般图虐菜要么去高级图被变态强度的怪碾压WF一直缺少一种旗鼓相当的战斗强度这是导致游戏不好玩的一个核心 那么能找的玩点大概就是去做装备了
这游戏真的有价值学学菠萝的巅峰等级 不给玩家一些根据刷度而来的战力提升那么后期很难打
另外最早期的WF本体只有1G 当年可能没人能想象到他如今能发展的这么巨大
妹控使徒 发表于 2017-9-18 00:48
个人评价蛮高的一个TPS_RPG 不够耐玩但足够眼前一亮而且玩起来很炫酷
制作组蛮有想法 也有些 ...
有回血的武器和mod 当然lv100+比较脆的战甲被直接秒 回血也没有什么用~
所以之后会有护盾2.0的更新 现在被一击秒的情况就会大幅改观
而且mod卡很多啊 暴击也不止2种 比如之前更新的紫卡 这里已经嫌游戏肝肝肝 大概你们更不喜欢紫卡了
我是慢慢玩 也没有刻意去刷任何东西 正常心态玩游戏
除非你决心要得到某个东西 不停玩同个任务几个小时……
(我大菠萝3刷个和同伴一起用分担50%伤害的戒指 刷了大半年还没有刷出来呢…… 本帖最后由 妹控使徒 于 2017-9-18 02:31 编辑
vigilgt 发表于 2017-9-18 02:05
有回血的武器和mod 当然lv100+比较脆的战甲被直接秒 回血也没有什么用~
所以之后会有护盾2.0的更新 现在 ...
紫卡不能算在常规卡里 RNG太大 ROLL出暴击词缀roll出对应武器还要再保证其他属性是可以接受的 而且一天只能打一次突击 还不一定出紫卡
能接受的下限是噩梦/腐化这种 有资源就能随便刷 刷到想要为止
基伤流有较多MOD支持了还好 但暴击流的支持一直偏少
还有现在MOD很多是个假象主要是配套新系统各出了一批MOD 比如空战 宠物PVP等
而单个系统尤其是武器 战甲支持的增加的还是偏少
暴击卡少是说**吗,近战暴击早就上天了…
前期玩收集+体验,后期就每天刷刷突击还蛮休闲的,心情好还可以挑几把奇葩武器去低级图娱乐,而且毕竟Fashionframe is the true endgame 玩过Xbox版体验很糟糕
机翻
移动飘逸(尤其是加速跑
辅助瞄准基本没有
嵌卡系统繁琐
游戏指引等于没有 captoon 发表于 2017-9-17 23:17
国内主机版代理是被SONY强压下来的.....
这游戏国内受众群体少,没卵用...过审还慢。谁做谁死啊.....
主机板代理不是据说两个国人两个湾湾吗www 玩了900多小时,贡献了几百欧元
别的不说,这个开发商还是很nice很值得支持的那种,而且它这样的免费游戏存在可以拿来跟Destiny和the Division对扛还是很有意思的 800小时,A了有两年,回想一下,我还真不知道为什么会刷了这几百小时? 断断续续玩了3年,最近据说要更新开放世界50人大地图又滚回去玩的路过。WF是个好的刷刷刷游戏,制作组也一直保持热情到现在这点没法否认。几个武器比如楞次弓的先造成范围冻结再引发爆炸,阴阳、音乐甲,重置后的灵薄狱技能都很有创意。当然最大的问题还是制作组预期不够吧,空战模式没啥用处的雷达,早期集团声望,马上要重置的专精系统还有部分剧情上的冲突等等。只能说DE有很好的创意,但是在实现过程中没能好好达成 1200小时仍然在肝,表示已经在等更新平原的最后时刻了。
zenswfw 发表于 2017-9-18 03:32
搭车问个问题,我如果想只过一遍剧情,到END GAME 就收手,怎么样?
…你不肝是过不了剧情的,而且剧情也还在慢慢更新
—— 来自 HUAWEI BTV-W09, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play
页:
[1]