说到捏人,你们觉不觉得要有一个行业标准。
本帖最后由 xiluo3344 于 2017-9-15 10:51 编辑指的是统一的程序接口,这样各个不同游戏的捏人数据可以互通,老滚5捏的脸也可以放到GTAFF14之类的里边用。
不同画风的游戏怎么兼容。。。 我觉得kt的不错 尤其是把小弟纳入后宫以后 本帖最后由 xiluo3344 于 2017-9-15 10:39 编辑
walfeds 发表于 2017-9-15 10:32
不同画风的游戏怎么兼容。。。
不是画风的问题,如果有统一的程序接口,人物画风也可以算到这个集合里的分类中,就像一级菜单里选择日式美式中式什么的然后再跳到二级菜单。
比如老滚5的MOD实际上就是要先打几个完全不同的脸型MOD,真实系白雪SG什么的。
会审美疲劳,你看现在的网红脸 不觉得,我就喜欢每个游戏都捏不同的人 本帖最后由 eulereld 于 2017-9-15 10:49 编辑
不覺得,限制住一點也不自由
遊戲玩得少,想像不到魂系的臉怎麼用在模擬人生系列上(但兩個系統玩法有點相似),還有黑沙 不同游戏的捏人方法完全不一样吧,感觉这也算是游戏多样性的一种。 只要游戏支持Mesh导出成OBJ/3DS之类的文件就行了吧。一般支持捏脸的游戏也没有复杂的脸部表情,还用默认的Animator就可以。不能导出的话很多游戏也有Unpacker之类的Hack工具能解出来。
你可能指的是捏脸机制能不能互通,也就是像Replay一样把捏脸过程复原,在不同游戏里也能生成相同的脸。这个应该暂时还是没法互通的。因为不同游戏对脸部不同部位的定义可能不一样,比如哪些部分的Mesh属于上眼睑,哪些是嘴唇之类。Morph Targets/BlendShape之类都需要你自己去逐个定义这些东西以确定画风。 开源界的话可行,商业界都是大佬可能不吃这一套 捏人标准很统一啊,反正都是3边形和4边形 要是能有统一接口,怕不是每个网游都能看到一大堆撞脸的…… mii不就是 感觉暗荣已经开始这么干了。
三国帝国战国帝国百年战争讨鬼传各种游戏用的同一套捏人。发型啥的还共用资源一直用了好多代。 xiluo3344 发表于 2017-9-15 10:36
不是画风的问题,如果有统一的程序接口,人物画风也可以算到这个集合里的分类中,就像一级菜单里选择日式 ...
人物模型不要贴图的吗?你看看无主跟掉出去3差异多大 MAYA 3DMAX 捏人系统不一样 才会有惊喜
每个游戏起码先捏个100分钟再开始游戏
玩到一半觉得不满意了分分钟删档重开 不同游戏里一样的人也太可怕了吧 捏完脸感觉游戏通关了一半
后来我遇到了黑魂 当然要有,建议以后所有捏人程序社交软件都强制附带Mii maker 强制3d扫描人脸真实建模,防止人妖或者丑逼装美女帅哥骗人 【捏人】这种面向玩家的图形操作界面当然不可能共通,原因上面有说,不同游戏对捏人的可定义部分不一样。要是能从数据层面把做好的3D模型导入的话勉强可以,但这明显超出了一般玩家的【捏人】范畴,那是模型师才会干的事情
页:
[1]