nailuo1993 发表于 2017-9-12 18:31

泰坦2的boss太脆了 还没打过瘾就没了

米德 发表于 2017-9-12 18:40

emmmmm………传送门?

wtwtwt22 发表于 2017-9-12 19:00

osborn 发表于 2017-9-12 19:54

英雄萨姆那种的,气势是够了,实际打起来可玩性普通。但第一次见到真的很震撼啊

—— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0

calnastic 发表于 2017-9-13 08:31

简单点,就设计一个猛男/辣妹,和你跳来跳去对飚火箭炮。就像q3那样。

----发送自 HUAWEI KIW-L24,Android 6.0.1

林拓 发表于 2017-9-13 08:42

403权限不够 发表于 2017-9-13 08:43

razielzyc 发表于 2017-9-12 10:58
我印象中比较深的
泰坦天降2的boss战



ttf2的boss战不就是打一个和自己差不多水平的机甲吗?

razielzyc 发表于 2017-9-13 09:17

403权限不够 发表于 2017-9-13 08:43
ttf2的boss战不就是打一个和自己差不多水平的机甲吗?
高难度下就需要斗智斗勇了。几场战斗主要胜在编排的相当不错,各有特色,节奏非常好。viper一战印象深刻

zplbc 发表于 2017-9-13 10:13

不会武术 发表于 2017-9-12 16:53
因为第一人称走位就有困难吧

但是我不理解为什么玩WOW能忍受对着一个boss弹15分钟钢琴,却不能接受对着 ...

因为人们对fps的基本期待就是“应声倒地”

eno_emos 发表于 2017-9-13 11:11

一天了都没人说杀出重围
人类革命里面有几个boss不错的,不过更精彩的实际上是非战斗路线搞掉boss,比如拔电源啊黑硬盘啊之类的

HL2最后boss战倒是没那么精彩……主要是武器可选项太少,EP2最后白森林就好很多了,真的有一种一人面对整支军队的感觉

血之暴走 发表于 2017-9-13 12:46

街机上的打枪游戏你们没玩过么,稍微改改增加一个躲避系统就能用了

C.W.Nimitz 发表于 2017-9-13 13:18

oyss1225 发表于 2017-9-11 22:11
能不能boss跟玩家参数是基本一样的,也就是一个人,护甲稍厚,爆头也是一枪死.

但是boss毕竟在自己场地,玩家b ...

PVP玩家天天都是这种体验

C.W.Nimitz 发表于 2017-9-13 13:24

eno_emos 发表于 2017-9-12 19:11
一天了都没人说杀出重围
人类革命里面有几个boss不错的,不过更精彩的实际上是非战斗路线搞掉boss,比如拔 ...

人类革命的boss战模仿MGS痕迹很重,而且实际上打起来并不痛快。

图省事爆破左轮+一辆发台风解决问题

oyss1225 发表于 2017-9-13 15:30

mcq_2 发表于 2017-9-13 15:33

失落星球啊
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 930)

猫坤 发表于 2017-9-13 15:38

射钢板怎么不好了,2D射击游戏不都这么设计的。重点是那块钢板有趣不有趣而已

C.W.Nimitz 发表于 2017-9-13 15:59

oyss1225 发表于 2017-9-12 23:30
pvp玩家场地出生点是公平的好吧

想象一下你是玩了10分钟的菜鸟,对面是玩了80小时的老ass。出生点一样地形优势也是不一样的

C.W.Nimitz 发表于 2017-9-13 16:13

楼里提到的piankiller和doom,甚至古早的毁灭公爵都有一个共性,这些游戏都是不能自动回血的。血量和弹药的资源管理是游戏机制的一个重要部分,正统boss战在这个大前提之下才好设计。传统的躲避攻击循环伺机攻击的boss战套路很容易实现,难度高低可以通过容错率来调整。换成cod这种自动回血的,传统boss战思路设计从数据上就要失控

田多宇光 发表于 2017-9-17 09:14

用rpg才能造成伤害

牙狼GARO 发表于 2017-9-17 09:35

前面说泰坦佛2的boss战
其实完全可以来一段bt掉线,男主角单挑对面重装型泰坦,但因为火力不够一遍跑一边找对泰坦重武器,利用隐身飞索满地找出路,打到一定程度bt上线天降,坐上bt大战三百回合教对面做人


现在泰坦佛2单机我就觉得2个问题,特殊技能只有隐身不能换,bt换装太蠢了,都被拆了,回来时候居然什么升级都没有,装备更换全靠捡垃圾,喷了,不如借鉴高达

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

セト 发表于 2017-9-17 09:54

射钢板也没什么吧

当然如果射的是个人类 几百枪不死 那就很弱智了

有这样的游戏吗?

C.W.Nimitz 发表于 2017-9-17 09:59

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-9-16 18:01 编辑

セト 发表于 2017-9-16 17:54
射钢板也没什么吧

当然如果射的是个人类 几百枪不死 那就很弱智了

这不点名全境封锁么。

有一个版本的暗区,pvp如果dps跟不上的话遇到回血快于你输出的玩家根本打不死

awertg 发表于 2017-9-17 12:19

セト 发表于 2017-9-17 09:54
射钢板也没什么吧

当然如果射的是个人类 几百枪不死 那就很弱智了


全境封锁+1
每次打都会自问:这tm是人?

鱼雷鲨 发表于 2017-9-17 13:56

当年iOS的现代战争黑色飞马是神作,每个大关都有boss战,虽然是俗套的特殊武器打boss>清兵>再去拣特殊武器的模式,但是很流畅

福尔摩狮 发表于 2017-9-17 16:13

突突突,boss红血,上前qte酷炫cg演出,进入第二阶段,继续突突突,红血qte

sxh1991 发表于 2017-9-17 17:28

FPS版的暴力辛迪加不知道算不算正面教材?

— from Google Pixel, Android 7.1.2 of S1 Next Goose v1.3.1.0-play

415452356 发表于 2017-9-17 17:59

若菜 发表于 2017-9-17 18:05

最大的障碍还是很多人说的蹲坑回血机制吧....

orangeth 发表于 2017-9-17 21:19

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