—— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0 简单点,就设计一个猛男/辣妹,和你跳来跳去对飚火箭炮。就像q3那样。
----发送自 HUAWEI KIW-L24,Android 6.0.1 razielzyc 发表于 2017-9-12 10:58
我印象中比较深的
泰坦天降2的boss战
ttf2的boss战不就是打一个和自己差不多水平的机甲吗? 403权限不够 发表于 2017-9-13 08:43
ttf2的boss战不就是打一个和自己差不多水平的机甲吗?
高难度下就需要斗智斗勇了。几场战斗主要胜在编排的相当不错,各有特色,节奏非常好。viper一战印象深刻 不会武术 发表于 2017-9-12 16:53
因为第一人称走位就有困难吧
但是我不理解为什么玩WOW能忍受对着一个boss弹15分钟钢琴,却不能接受对着 ...
因为人们对fps的基本期待就是“应声倒地” 一天了都没人说杀出重围
人类革命里面有几个boss不错的,不过更精彩的实际上是非战斗路线搞掉boss,比如拔电源啊黑硬盘啊之类的
HL2最后boss战倒是没那么精彩……主要是武器可选项太少,EP2最后白森林就好很多了,真的有一种一人面对整支军队的感觉
街机上的打枪游戏你们没玩过么,稍微改改增加一个躲避系统就能用了 oyss1225 发表于 2017-9-11 22:11
能不能boss跟玩家参数是基本一样的,也就是一个人,护甲稍厚,爆头也是一枪死.
但是boss毕竟在自己场地,玩家b ...
PVP玩家天天都是这种体验
eno_emos 发表于 2017-9-12 19:11
一天了都没人说杀出重围
人类革命里面有几个boss不错的,不过更精彩的实际上是非战斗路线搞掉boss,比如拔 ...
人类革命的boss战模仿MGS痕迹很重,而且实际上打起来并不痛快。
图省事爆破左轮+一辆发台风解决问题 失落星球啊
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 930) 射钢板怎么不好了,2D射击游戏不都这么设计的。重点是那块钢板有趣不有趣而已 oyss1225 发表于 2017-9-12 23:30
pvp玩家场地出生点是公平的好吧
想象一下你是玩了10分钟的菜鸟,对面是玩了80小时的老ass。出生点一样地形优势也是不一样的 楼里提到的piankiller和doom,甚至古早的毁灭公爵都有一个共性,这些游戏都是不能自动回血的。血量和弹药的资源管理是游戏机制的一个重要部分,正统boss战在这个大前提之下才好设计。传统的躲避攻击循环伺机攻击的boss战套路很容易实现,难度高低可以通过容错率来调整。换成cod这种自动回血的,传统boss战思路设计从数据上就要失控 用rpg才能造成伤害 前面说泰坦佛2的boss战
其实完全可以来一段bt掉线,男主角单挑对面重装型泰坦,但因为火力不够一遍跑一边找对泰坦重武器,利用隐身飞索满地找出路,打到一定程度bt上线天降,坐上bt大战三百回合教对面做人
现在泰坦佛2单机我就觉得2个问题,特殊技能只有隐身不能换,bt换装太蠢了,都被拆了,回来时候居然什么升级都没有,装备更换全靠捡垃圾,喷了,不如借鉴高达
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 射钢板也没什么吧
当然如果射的是个人类 几百枪不死 那就很弱智了
有这样的游戏吗? 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-9-16 18:01 编辑
セト 发表于 2017-9-16 17:54
射钢板也没什么吧
当然如果射的是个人类 几百枪不死 那就很弱智了
这不点名全境封锁么。
有一个版本的暗区,pvp如果dps跟不上的话遇到回血快于你输出的玩家根本打不死 セト 发表于 2017-9-17 09:54
射钢板也没什么吧
当然如果射的是个人类 几百枪不死 那就很弱智了
全境封锁+1
每次打都会自问:这tm是人? 当年iOS的现代战争黑色飞马是神作,每个大关都有boss战,虽然是俗套的特殊武器打boss>清兵>再去拣特殊武器的模式,但是很流畅 突突突,boss红血,上前qte酷炫cg演出,进入第二阶段,继续突突突,红血qte FPS版的暴力辛迪加不知道算不算正面教材?
— from Google Pixel, Android 7.1.2 of S1 Next Goose v1.3.1.0-play 最大的障碍还是很多人说的蹲坑回血机制吧....
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