fps游戏如何设计正统boss战?
命运2想到的,2我前天拿到盘刚刚20级还没打strike,但是从1代经验来看应该还是原来的味道,无主之地系列和命运的boss设计差不多,说是打boss其实主角是小怪。命运1的所有boss都刷几波小怪,重点就是快速清小怪,boss本体很菜鸡,raid里也是利用特殊小怪玩场景杀,kf最终boss老爹其实就是个背景板。
无主之地因为击杀复活这个设定也是小怪战为主,不过boss设计得又太强了,要利用小怪不停复活硬打过去。
全境封锁没玩过不知道是怎样
那么fpsrpg有没有正经boss不用小怪海撑场面的? DOOM,祖传BOSS战 我觉得fps很难把boss战做好,因为没人喜欢射钢板,单挑就更无聊了 泰坦降临2几个boss战偶很喜欢,也许是萝卜战的缘故吧 我印象中比较深的
泰坦天降2的boss战
painkiller的boss战
抵抗2的boss战
跟动作游戏其实类似。设计若干个阶段 每个阶段设计一套技能循环 大部分技能释放时玩家都无法对BOSS造成有效伤害 只有躲过一套技能后BOSS才会露出破绽让玩家输出一波 循环数次打掉一定血量后进入下一个阶段 然后再循环。 等mp4呗 密特罗德prime里的boss个个都是模板啊 可以参考MGS系列 耶律哥 的BOSS站还算有点意思. 泰坦的boss战不也是躲来躲去 偷点boss,有啥设计感的。
命运2我感觉主要问题是要靠小兵出来送子弹,boss招式少,可能设计的人觉得自己做的不是RPG吧 DOOM的祖传boss战吧。
然后还令我印象深刻的应该就是The Darkness 2的boss战,在FPS中引入光枪射击boss的射击思路也不错。 borderlands系列的boss战就很好玩。从人形到巨型龙虾都有,很黑色幽默的。 常用武器为辅,boss战场景使用的特殊武器和工具为主,我觉得fps的boss战还是和平时区别大一些好,单纯打一个血量更多动作更多的敌人太单调了。
最好同样的关卡能有操作好打的boss没有还手之力和操作烂躲伤害慢慢磨死boss两种体验,这样不管是追求畅爽还是打不中人的菜鸟都能有比较好的体验,那种一直打弱点还要打5分钟到10分钟真的不觉得好,过关后的快感还没一个爆头带来的大。 帕林马哲理 发表于 2017-9-12 11:47
borderlands系列的boss战就很好玩。从人形到巨型龙虾都有,很黑色幽默的。
打起来真的不好玩,就算是一周目boss伤害都太高,要么蹲在特定地方打冷枪,要么特定build互秒,前传的那个大飞机打得吐血,一碰就跪,小怪还是特别麻烦的外星人到处跳找不到人起身 部位破坏啊,像地平线一样 DOOM,别的都差口气的感觉。
—— from S1 Nyan 半条命2最后一关boss战直接可以当平台跳跃加解密玩
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 根据评定,做一个你相近的克隆 也许你可以看看银河战士 全境突袭本那种是守几波小怪分阶段破坏普通枪械无法造成伤害的装甲车、炮台,如果数值控制得好一些的话会挺好玩 metroid prime默秒全 参考painkiller oyss1225 发表于 2017-9-12 14:11
能不能boss跟玩家参数是基本一样的,也就是一个人,护甲稍厚,爆头也是一枪死.
但是boss毕竟在自己场地,玩家b ...
晚上打狙击手?太硬核了吧 去街机厅玩玩光枪射击咯
那个难度和模式更自由一些就好了 使命召唤1政委大楼就属于比较独到的boss战,反坦克武器全灭之后,满楼乱跑一边消灭德三步兵一边躲避坦克炮火 matthewsteel 发表于 2017-9-12 16:48
第一人称视角果然似乎少了很多boss方式
因为第一人称走位就有困难吧
但是我不理解为什么玩WOW能忍受对着一个boss弹15分钟钢琴,却不能接受对着一个boss射5分钟钢板
不过有哪个FPS把boss设计成射钢板的? 质量效应2的最终BOSS战就不错啊。哦这是tps 毁灭公爵
当年最好的FPS boss战
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