波卡帕马
发表于 2017-9-9 13:04
逆城的风
发表于 2017-9-9 13:14
绝逼同一个人
波卡帕马
发表于 2017-9-9 13:16
lingtian2876
发表于 2017-9-9 13:29
加里波第
发表于 2017-9-9 15:06
Meliadoul
发表于 2017-9-9 17:52
也就是现在的人才喜欢比较画面吧
defer
发表于 2017-9-9 19:58
得了吧,再早我不知道,为了ps和ss打破脑子的年头就在比画面了。
firsoul
发表于 2017-9-9 20:24
其实我更加不理解的是为什么能把 Super Mario Bros.信誓旦旦地回答成,"游戏的真名叫超级马里奥",兄弟就这样被他无视掉了?路易吉保护协会表示强烈谴责.
而且通篇下来只拿现在视频通关党最看重的画面二字来说,难道一点都不觉得挂着怀旧经典游戏小说作者的头衔,谈论游戏时却只看重画面是一种非常没品的表现么?
平昭·南宫司卿
发表于 2017-9-9 20:32
这都要比画面?超马初代怎么说都是个奠基人,凭啥不能当老大
ASDJKL
发表于 2017-9-9 20:37
lingtian2876
发表于 2017-9-9 21:08
zplbc
发表于 2017-9-9 21:09
真要说的话,我们那里小时候最受欢迎的是魂斗罗。
zerobr
发表于 2017-9-9 23:33
光马里奥开创了卷轴游戏这一点,说他是最伟大的fc游戏就没有错
sellboy
发表于 2017-9-9 23:47
zerobr 发表于 2017-9-9 23:33
光马里奥开创了卷轴游戏这一点,说他是最伟大的fc游戏就没有错
射击和赛车很早就有卷轴设计。
平台游戏用到卷轴的话,第一作是Jump Bug。
sellboy
发表于 2017-9-9 23:49
我觉得超级马里奥兄弟更多的意义还是让游戏从一套单调重复的基本操作,靠通过加速增加敌人数量等办法提升难度来延长游戏时间的模式中超脱出来。
它称不上平台游戏之源,卷轴游戏之源,但大概是关卡设计之源。
kimmmmmm
发表于 2017-9-10 09:26
发文的不带脑子,那个时代的游戏还要比画面数毛
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