wormz 发表于 2017-9-10 04:21

本帖最后由 wormz 于 2017-9-10 04:30 编辑

Children of a dead earth (http://store.steampowered.com/app/476530/)

KSP的模拟为了效率(以及难度?)只考虑最主要的一个body,这个里边你的飞船同时会被多个星球的重力所影响

另外这么多模型放一起居然能用作者你是怎么做到的

随便截了点图

http://i928.photobucket.com/albums/ad128/wormz0001/20170909220352_1_zpsohfffxrx.jpg
http://i928.photobucket.com/albums/ad128/wormz0001/20170909220621_1_zpsyj0yw6za.jpg
http://i928.photobucket.com/albums/ad128/wormz0001/20170909220544_1_zpsgj2bawm6.jpg
http://i928.photobucket.com/albums/ad128/wormz0001/20170909220525_1_zpszpckgf9m.jpg
http://i928.photobucket.com/albums/ad128/wormz0001/20161030235823_1_zpsiaivyny4.jpg
http://i928.photobucket.com/albums/ad128/wormz0001/20170909220752_1_zpsnuchi00c.jpg
http://i928.photobucket.com/albums/ad128/wormz0001/20170909220801_1_zps6qp7arhg.jpg
http://i928.photobucket.com/albums/ad128/wormz0001/20170909220057_1_zps35lu4o6h.jpg
http://i928.photobucket.com/albums/ad128/wormz0001/20170909220329_1_zpskjioe9xl.jpg

wangchaofire 发表于 2017-9-10 10:30

muermaru 发表于 2017-9-10 12:09

精英危险在一个星系内基本做到了公转,星球引力影响飞船,真实距离啥的,但是星系间就没有了
页: 1 [2]
查看完整版本: 有哪些太空题材游戏的宇宙塑造的比较符合天文学