graysonqsq 发表于 2017-9-7 19:37

宝马牌公交车 发表于 2017-9-7 20:04

jacktt 发表于 2017-9-7 21:04

不知道你遇到了什么瓶颈?

alialex 发表于 2017-9-7 21:38

这描述根本没说遇到什么问题啊

dudideng 发表于 2017-9-7 22:00

直接游戏名放出来大家试一试不是更快

HEERO.W 发表于 2017-9-7 22:10

大概在说遇到钱的问题了


嘛,我觉得楼主自己都不知道遇到了什么问题

deadog 发表于 2017-9-7 22:14

因为自己没什么钱,在美术上面的品质一直不高

现在纠结的要死,又不想去抄袭别人的东西。

看来是对CG角色啥的不满意

尤里安 发表于 2017-9-8 08:31

如果楼主是美术,大概可以尝试下风格化或者特色主题
如果是策划,那还是再找找美术吧
现在国内独立游戏一半要靠美术吃饭

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

croix 发表于 2017-9-8 09:49

graysonqsq 发表于 2017-9-8 10:04

graysonqsq 发表于 2017-9-8 10:06

震荡波 发表于 2017-9-8 11:23

本帖最后由 震荡波 于 2017-9-8 11:24 编辑

游戏的美术就是游戏的门面啊,玩家想尝试一款游戏,第一眼看的就是画面合不合口味,虽然有的玩家还是会把好不好玩放在选择第一位,但是他们心理还是有个画面要求的最低门槛的,门面都不好谁来尝试?
如果美术实在不行,那至少也要有特色,如果全部游戏人物立绘都没几个能放到宣传海报上,人家凭什么试你的游戏。
除非你的游戏真是史无前例的好玩,能够以口碑拉人,否则还是先好好找美工吧。

nuick 发表于 2017-9-9 21:03

硬核文科生逻辑

牧羊 发表于 2017-9-11 13:33

泡面又吃完了?

graysonqsq 发表于 2017-9-11 13:59

牧羊 发表于 2017-9-11 16:53

graysonqsq 发表于 2017-9-11 13:59
我艹........

那么ios下一次付费测试是啥时候

graysonqsq 发表于 2017-9-11 21:07

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查看完整版本: 自己参与开发的游戏感觉要到瓶颈期了,求支招