这个数据要如何分析
是说比WiiU好?
ns要做的是在明年7月前日本卖出500w,虽然这已经落后3ds 3个月了。否则未来ns的第三方支持就很难说了。 sellboy 发表于 2017-9-9 21:01
PS4在发售3个月的时候日本还没上市。
所以呢?只要日本不发售,PS4就不存在?你是用这种逻辑来这里丢人的吗?空气机分析师? 有栖零兒 发表于 2017-9-9 22:33
所以呢?只要日本不发售,PS4就不存在?你是用这种逻辑来这里丢人的吗?卖哥 ...
所以只比欧美同期,ns更是远远不及。 sellboy 发表于 2017-9-9 22:34
所以只比欧美同期,ns更是远远不及。
对比上面的数据,我还能说“所以只对比日本同期,PS4更是远远不如”,然后呢?是对着空气机分析,所有人都不如卖哥,所以所有人智力不如卖哥这种逻辑吗?可是我看大家的智商都足够找一份买的起NS的工作,就卖哥买不起啊。 有栖零兒 发表于 2017-9-9 22:49
对比上面的数据,我还能说“所以只对比日本同期,PS4更是远远不如”,然后呢?是对着空气机分析, ...
确实,PS4在日本的前4个月大约销量是60万台,NS大约是110万台。
相比之下,前4个月NS对比PS4在欧美输了大约230万台。
分别累计NS还是比只看全球前4月的销量输得多。
RE: 石原恒和:没想到Switch会取得成功
66367749 发表于 2017-9-9 09:50NS又不能双屏,而且也算不上砍。
没有双屏不就是把双屏一起砍了的意思,吃力不讨好的事情,到头来发现最需要下屏的居然是mh...... 大小白帝 发表于 2017-9-10 18:03
没有双屏不就是把双屏一起砍了的意思,吃力不讨好的事情,到头来发现最需要下屏的居然是mh...... ...
双屏是PAD的核心玩法,不能说是其他部分吧
RE: 石原恒和:没想到Switch会取得成功
66367749 发表于 2017-9-10 20:51双屏是PAD的核心玩法,不能说是其他部分吧
3ds出了一段时间,老任发现3d这玩意就是个没啥用的鸡肋,同理双屏。双屏在nds刚出的时候很火然后现在发现其实单触摸屏就够了,多余的完全就是浪费成本。主推玩法又不一定是必需品,谁都不傻都会改良。 大小白帝 发表于 2017-9-11 01:02
3ds出了一段时间,老任发现3d这玩意就是个没啥用的鸡肋,同理双屏。双屏在nds刚出的时候很火然后现在发现 ...
WiiU对双屏运用加上了玩家间信息量的不对称,就是任天乐园那些还有马趴10,这玩法不能说没用,只是适用的游戏不多,为此增加无线图形传输一整套技术,成本现在想想太不值得。
相比之下nds这种本地双屏成本增加真的不多。
RE: 石原恒和:没想到Switch会取得成功
sellboy 发表于 2017-9-11 01:07WiiU对双屏运用加上了玩家间信息量的不对称,就是任天乐园那些还有马趴10,这玩法不能说没用,只是适用的 ...
wiiu和nds哪个亏更多又不重要,关键还是都无关紧要.....
大小白帝 发表于 2017-9-11 01:41
wiiu和nds哪个亏更多又不重要,关键还是都无关紧要.....
低成本换来的功能就是值得的。
难道每一个游戏都能保证用到每一寸内存么?但是更大的内存总是好的,只要不增加过多成本。 大小白帝 发表于 2017-9-11 01:02
3ds出了一段时间,老任发现3d这玩意就是个没啥用的鸡肋,同理双屏。双屏在nds刚出的时候很火然后现在发现 ...
轮太 发表于 2017-9-8 22:03
然后现在的结论是把其他部分砍了XD
NS又不能双屏,而且也算不上砍。
我不说双屏有用没用,我说的是双屏是PAD的核心内容,对WIIU来说其他部分是CPUGPU机能开发环境等。
NS宣传的PLAY ANYWHERE核心概念上就不同,对掌机来说机能也不算太差。