为啥主机上的联机游戏或者网游几乎不会像PC一样火很久?
本帖最后由 Asukalangley33 于 2017-9-3 18:27 编辑去年的BF1,更早的命运1,在线人数和PC网游比起来都蛮尴尬
销量没他们高的那些就更不谈了
即使老大哥COD应该也强不了多少吧
BF1在线 命运日活(不是同时在线,不是同时在线) WOT(统计除开了毛子服和国服,相当于少了80%的人吧) STEAM的在线
几个老大级别的LOL CF DNF这种只会多不会少
火很久的话怎么继续出下一代骗钱 learest 发表于 2017-9-3 17:37
火很久的话怎么继续出下一代骗钱
长卖赚钱+内购氪金不好嘛.
保持更新和维护应该比不停出新作消耗口碑好吧 Asukalangley33 发表于 2017-9-3 17:40
长卖赚钱+内购氪金不好嘛.
保持更新和维护应该比不停出新作消耗口碑好吧 ...
为什么出新作就一定是消耗口碑,旧作更新和维护就一定能保持口碑?
你爸暴雪好像有话要说。 命运1到了第三年还保持着日均50w+,活动期间100w+的在线人数。
我不大玩网游,不知道这个成绩算什么水平啦。 主机寿命有限,而且游戏的载体和社区是分离的
尤其是对于PC游戏,游戏网络社区和载体都在一个平台上占很大便宜,容易保持核心玩家不流失 Battlefield 1 Stats
Currently online players (Total: 90,058):
PC
20,328
Peak 24h
27,312
XBOXONE
20,389
Peak 24h
54,642
PS4
49,341
Peak 24h
75,204
这么一看命运的在线还真挺厉害的 warachia 发表于 2017-9-3 17:52
命运1到了第三年还保持着日均50w+,活动期间100w+的在线人数。
我不大玩网游,不知道这个成绩算什么水平啦 ...
命运这是日活,又不是在线.
在PC上只能说很普通吧,但是考虑到是买断游戏(DLC?就算免费吧)
能往上提一档.
其实看BF1就很明显了
你的PC网游在线人数呢? 反正PC版的COD,BF这些游戏的对战联机,我是不敢碰,碰到10个对手,9个开外挂。 好游戏太多 蝗不过来 感觉音效、临场感什么的都不一样的。pc侧重于竞技,主机侧重于感觉吧。 免费游戏比在线人数,特么还能更不要脸一点吗? 因为时间我更愿意投给新游戏。 主机打字不方便。。。 明显主机更多,你不是都发图了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 命运2后天都要出了你拿昨天的数据说事 跟玩家习惯有关吧,对于主机玩家来说新IP对他们有吸引力,会去放弃旧游戏去尝试新的
对PC玩家来说对游戏黏性更强,不愿意放弃在旧游戏的投入而去尝试新的游戏
相应的游戏厂商也根据玩家的习惯用了不同策略, 主机大多是出年货, 一年卖一次;PC则是升级版本, 提供新的玩法;本质上没有什么区别,但是在统计上你就会觉得主机每个游戏玩的人少了
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