前几天玩到个KS众筹成功的JRPG,日系3D建模+韩系插画风脸的,给我玩出恐怖谷了... 本帖最后由 kuglv 于 2017-8-28 09:57 编辑
ggxrd那是手动一个一个镜头调出来的.....有兴趣可以看看下面这几篇文章
http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205798.html
http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205834.html
http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205978.html
格斗游戏还好说,RPG这么搞要累死了好吗
你这个和说日本漫画的画风不如美国漫画有什么区别,本身就是专门做成那样的风格 kuglv 发表于 2017-8-28 09:54
ggxrd那是手动一个一个镜头调出来的.....有兴趣可以看看下面这几篇文章
http://www.cnblogs.com/TracePlus ...
不是累的问题,是视角变化的时候效果很悲剧 oz01 发表于 2017-8-28 10:00
不是累的问题,是视角变化的时候效果很悲剧
因为要实现形变所以才需要调,不调的话你看到的效果只能更加悲剧 我还想知道2D动画什么时候可以把人物画得像真人呢。 我就是觉得ILLUSION的难看,人设不行,建模更不行 为什么很多美厂的建模都不华丽,感觉很low,是没技术还是没钱 抽水机 发表于 2017-8-28 10:27
为什么很多美厂的建模都不华丽,感觉很low,是没技术还是没钱
白左美术的锅 工作室主要是场景太简陋了… I社是早期欲望之血尾行等系列的人设离社了 最近几作都是招的新人
新作playhome已经能捏出吊打大部分3D游戏的妹子了 hs的建模都能吹 就是游戏预算小+没技术,而且很多游戏做出来就是针对日本市场的,销量就几十万,凭什么要另外花钱做精细建模?
卡通渲染调的好也是很顺眼的,另开科技树做精细建模多费钱,当然精细建模也是未来的趋势就是了。。。 本帖最后由 eggplant 于 2017-8-28 12:47 编辑
1.泥猴国喜欢卡通渲染
2.小厂技术差,差到什么程度?不懂3d,不懂shader,连开源引擎都打不过,部分还在用类似rpg maker的工具写游戏,编程思路和算法还停留在90年代
3.不求技术,不求创新,只求做一天和尚撞一天钟混吃等死是他们的人生信条,有反骨精神的大都被怼死了
4.屁都不会的主程还要防止能人上位挤兑自己,能有技术进步都有鬼了
5.你应该感叹日厂这么垃圾还能坚持出游戏简直是人类的奇迹,以前只是听说烂,实际情况简直比听说糟100倍
oz01 发表于 2017-8-28 10:00
不是累的问题,是视角变化的时候效果很悲剧
有不悲剧的么,说来听听 卡通风格不就是这样的吗,想写实就别玩这类啊 walfeds 发表于 2017-8-28 01:49
纸片画风×
你不喜欢的画风√
+1还不如狂战传说和炼金的
这2个我看一下午没问题,honey select看久点就不舒服 我就喜欢纸片人风格,不喜欢太过真实的拟人。 立绘摆在那。。你要里面人跟立绘画风不一样? 其实最大的问题在于动画中环境/背景和角色不共用一套表现方法,并且这一点才是动画画风的醍醐味所在,新海诚就是典型的代表,极度写实化的背景环境和漫符化的人物之间的格格不入。
要去表现这种割离感的话,至少人物和环境不能共用一套渲染方案。 mcq_2 发表于 2017-8-28 08:44
你说nbgi没钱没技术?
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.0.1-play ...
预算给的少+外包,钱和技术问题说的没错啊 为什么神海4的那个人我根本看不下去,雷王星的却想prprp 本帖最后由 w酱 于 2017-8-28 23:47 编辑
总有人看不起cel shading然后狂吹pbr。
艺术风格不同没什么好比的吧,pbr就是画面好?得了吧。
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.0.2 I社现在最好的建模大概是VR女友了,暗影之狼到HS这一系的风格特丑
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