这种作品都是重点是过程 开始解释黑幕了就不行了 把几个人气角色和气人角色,加上一些路人角色放一起大逃杀,一点都不好 只想了噱头没想怎么擦屁股的作品是这样的 只想到噱头而非从故事框架考虑确实很难好好完结,前期渲染黑幕巨大,各种超现实反人类的操作根本就很难圆的,其实我觉得gantz结局也崩盘了,弥留之国的爱丽丝虽然收尾力道不足,但好歹能说得上是给了一个交代,大部分同类作品结局血崩的更厉害。欧美那边类似的饥饿游戏,国内盗墓题材都有类似情况吧,开头一般真的很刺激很让人想追下去,后面为了吸引观众持续关注只能抛出更刺激的情节,结果就是刹不住车 舞hime算大逃杀吗?结局算喂屎吗? 大晓尧 发表于 2017-8-28 10:12
只想到噱头而非从故事框架考虑确实很难好好完结,前期渲染黑幕巨大,各种超现实反人类的操作根本就很难圆的 ...
盗墓笔记是这样子,神神鬼鬼最不好圆
鬼吹灯则是非常科学 太书主 发表于 2017-8-28 10:35
盗墓笔记是这样子,神神鬼鬼最不好圆
鬼吹灯则是非常科学
当年追盗笔就追的够累了,所以鬼吹灯没什么力气看下去了,改编的电影寻龙诀倒是挺喜欢的,鬼吹风评也比较好吧,但盗墓类风评好的我也只听说过鬼吹灯了。这类题材还是难把控,看似神鬼黑幕这些写的好是科学,写不好就成了走进科学了。 现在看天空侵犯还可以 锡兰红茶 发表于 2017-8-28 09:53
感谢排雷,其实很多我看到中间就看不下去
弥留之国还是挺不错的,抛开结局别说。各个游戏还是非常有看点的,猪脚不圣母,不龙傲天。 路人不猪队友,不拖后腿,还有超强人格魅力的各个反派。 还是建议去补。特别是花牌篇章 巨人也算?没意识到。
我一直把寒蝉鸣泣之时当成这类作品的经典代表作,难道分类有问题。 大晓尧 发表于 2017-8-28 10:51
当年追盗笔就追的够累了,所以鬼吹灯没什么力气看下去了,改编的电影寻龙诀倒是挺喜欢的,鬼吹风评也比较 ...
鬼吹灯是开山怪,而且没有黑幕
比盗笔强200倍吧 nanrendu 发表于 2017-8-28 11:09
巨人也算?没意识到。
我一直把寒蝉鸣泣之时当成这类作品的经典代表作,难道分类有问题。 ...
寒蝉不算吧,没有死亡游戏的对抗
未来日记大概算一个(质量也正如LZ所说,233 月隐红樱 发表于 2017-8-28 11:14
寒蝉不算吧,没有死亡游戏的对抗
未来日记大概算一个(质量也正如LZ所说,233 ...
死亡游戏的对抗?这本身就是一个类别啊,大逃杀则是另一个类别……
弹丸轮舞应该算吧
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