想依靠日本人做这种游戏是不可能的
吃鸡由我来设计肯定完爆现在的
然后这垃圾优化…… 就最原始的大逃杀不好吗
加点些有的没的不就很h1z1一样了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 古早游戏<进击的吃豆巨人>,在躲避三笠/艾伦的追击的同时吃掉城镇里的所有人 ermne 发表于 2017-8-23 01:03
白刃战的话只要一方逃跑另一方毫无办法吧
这就是巨人牛逼的地方了,有立体机动有马,必要的时候加入**也符合世界观 本帖最后由 zplbc 于 2017-8-23 10:59 编辑
死后一分钟在毒圈外的变成僵尸。僵尸在毒圈外回血在毒圈里掉血。僵尸有杀人分没有排名分,杀人分的10%所有僵尸都可以拿到,也就是说如果有僵尸杀了人,所有僵尸拿5分,僵尸打僵尸没分。僵尸可以拿枪但是没准心也不能瞄准。
这个规则怎么样? 你还不如100个玩家里,99个玩家扮演巨人,1个玩家扮演人类
巨人初期碾压人类,人类收集道具武装完成后可反杀巨人呢
巨人和人类比例可以适当调整 Inquisitor 发表于 2017-8-23 17:53
那丧尸的机动力呢?现在这地图两条腿都跑不过来,丧尸要形成威胁怕是要跟摩托一个速度? ...
就和普通人一样呗,就相当于总体没减员,但有希望吃鸡的人越来越少
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