[桌游改RTS]钢铁收割画面公布
本帖最后由 葛雷新 于 2017-8-22 10:24 编辑http://wx2.sinaimg.cn/mw690/71fcc701gy1fisag5ql6sj20j40apwlt.jpg
波兰的架空波俄战争的题材的多柳蒸钢风即时战略游戏
《钢铁收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作发行的一款即时战略游戏,游戏设定为1920+年代(背景设定由波兰艺术家Jakub Różalski负责),这是与真实二战时代的一个平行世界,在这里人类在钢铁、引擎和重工技术上尤其看重,并开发出各种各样强力的机械兵器。游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验,游戏中会加入掩体机制系统以及动态破坏系统。
视频连接:http://weibo.com/tv/v/FhtYHgIJl? ... 3522231c7fe4b0a00d1
http://pic2.52pk.com/files/allimg/170817/16141L551-2.jpghttp://pic2.52pk.com/files/allimg/170817/16141LQ6-3.jpghttp://pic2.52pk.com/files/allimg/170817/16141M006-4.jpghttp://pic2.52pk.com/files/allimg/170817/16141KS5-5.jpg
yuanjx 发表于 2017-8-22 10:59
镰刀战争,错过众筹真是后悔啊。
我觉得不咋好玩…
同事有人搞了套英文版的,感觉很多迷一般的复杂机制+卖大盒+卖美术+卖模型
一局的时间冗长不说,光开局配置就麻烦的要死…
不过这个是众筹桌游的通病了,倒是没啥好多抱怨的了orz
能用这套概念设计做个RTS倒确实是喜大普奔的事 机械蒸汽,看起来好德味 期待啊!!!
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说镰刀复杂的……明明重度就很低。实体桌游已经和旦那开了很多局了,还算可以吧,不过这游戏最早美术设计出来就是要做成电玩的,所以迟早的事。 yuanjx 发表于 2017-8-22 13:31在店里蹭过别人一局,我觉得这游戏还行啊,美皮德心。任务卡,遭遇卡的设定也增加了变数。准备时间,一局 ...
我觉得是有一种迷之沙盒性…美式的设计在里面还是影响很深的。
玩家的选择很多,但是因为太多了…包括计分机制(成就/人望/目标/资源),导致玩法不聚焦…
玩家之间也缺少针锋相对或者明显感觉到很明显的机制对抗。
导致玩着稀里糊涂的,所以觉得冗长orz
感觉是我的脑容量问题,深水城领主那种是我能接受的美皮德心的极致了…
一股子寂静风暴机甲放大的感觉。 更关心什么时候桌游上steam 樱花大战前传 是多铆蒸刚。
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