/
本帖最后由 1aqqq 于 2019-10-8 07:04 编辑/ 一个游戏能不能火,主要还是看历史的进程,大众的口味是最难预测的,你能想到战狼2火爆成这样嘛?暴雪在RTS/MMORPG时代当过一阵网红,现在只是回到应有的高度而已。 暴雪名气响,所以出的作品大家都会去购买尝试,一时的人气就出现了
但是从星际2开始的作品一般都乏善可陈或空洞无物,大家很快就不玩了 三板斧公司能火那么久已经够神奇了 什么叫“新作”“都”
这破公司最近不就只有一个ow吗,再早几年的除了炉石有真的火过吗 http://n.sinaimg.cn/translate/20170805/UzcL-fyitpmh2357361.png
superdata统计的数据,上半年PC游戏收入前十和主机游戏收入前十,OW都在其中,一年后还有这样的收入已经是很不错的成绩了。
这榜上其他的作品要么是常青树,要么是年货。 ………………那个…………是…………梦幻西游2吗……………… konev 发表于 2017-8-22 04:15
………………那个…………是…………梦幻西游2吗………………4梦幻西游
10新西游 也就三个新游戏嘛,ow开始的火爆度是奔着操lol去的,即使现在这屌样子也是瘦死的骆驼比马大。炉石一个道理,基数太大弃坑个一多半也无所谓有新人填。hos从来就没活过就不用提了。 对于暴雪我现在就三个字:伤仲永 运气不好,光谈游戏素质比农药和吃鸡不知道强到哪里去了,毕竟年度游戏,奈何就是不火。 毕竟暴雪影业,就营销一波档期 什么都好就是不好玩呗
你看坟头暖暖最近出的几个英雄都是什么狗屁技能设计 暴雪90年代的RTS做的再牛逼,奠定其历史地位的还是WOW啊…… 粗暴砍掉成长发育过程再加上自以为很受欢迎的大锅饭模式,过气很正常啊 就OW这强行团队一起吃屎的战斗,不好看不好玩,再加暴雪持续削减游戏爽快度的改动还能保持这种热度说明暴白真的很多 不好玩啊,一个游戏不好玩足够让他进坟场了 很简单,暴雪慢工出细活的开发速度跟不上现在被养叼了的玩家胃口,加上自以为是固步自封的大厂架子,活该 可以选择的多了啊,新鲜劲过了就换别的呗,反正游戏多了去了。 风暴要火 1/1 暴雪现在的问题是完成度不高。而且出的东西又慢。本来就没多高完成度,要么模式单一要么缺陷明显,还迟迟得不到更新改善。
hos如此,ow也是如此。hos前期吃了亏现在知道加速更新了然而人气丢了确是回不来只能苟延残喘,ow还在hos前期吃亏的道路上折腾着呢。
相反为啥老任都长卖这个梗就看出老任的优点,看起来没啥玩点的东西被老任做的完成度挺高。结果就是长卖加口碑上佳。暴雪应学学,哦,不对,这是电影公司。要求的方向不对。。。 不知道怎么就赢了,不知道怎么的就输了,炉石发牌员分锅,ow全员平摊分锅.
暴雪是游戏界的正直正确,所以做出来的东西也就那样,赢了输了都很寡淡. stonego 发表于 2017-8-22 09:16
很简单,暴雪慢工出细活的开发速度跟不上现在被养叼了的玩家胃口,加上自以为是固步自封的大厂架子,活该 ...
atlus几年憋了个p5大家一样玩的很开心。满足不了的其实是暴雪自己的胃口。 暴雪招了很多擅长PPT的阿三和熟悉泡菜的棒子呗
现在暴雪游戏一股棒子味 尼暴最近几年游戏 的确退圈算了 看看屁股这一年改动和如今人气 是替去年GOTY跳脚那波人不值 全家桶全靠家里人扶持 还有流行语勉强苟活 D3憋了大半年拉出死灵没多久又变回dead 家里最靠谱的炉石也快被小德传说搞僵了 ow是提前买断模式,又不是免费氪金模式,而且运营成本远不如wow,上半年还有这销量可以了