FF16需要做到哪些才能拯救这个系列?
投资不能比15低吧,剧本是个大问题,不知道SE现在还有谁能写出一个配得上3A大作的剧本。光靠日本人也不行吧,还不如交给水晶动力,或者至少合作。其实没啥大问题,能做足时间就行。
剧本,主要还是不完整,给足时间能解决的。
宣传了10年期间没怎么做游戏最后赶工才是问题。 先把这个团队开了 重新请人在开始谈ff16 回归FF9,或是GBF风。线性伪沙盒。我感觉是条不错的出路。
其实现在真正能说自己驾驭了沙盒RPG的工作室,我感觉还没有。即使巫师3也在不少方面差强人意,看Cyberpunk 2077能不能树立一个新标杆吧。 请再给甜甜一次机会!下次一定一百分! 求求你了踏踏实实做个好故事吧 首先剧本不能交给日本人写 交给中国,改玄幻武侠路线 交给波兰人做 人设。。。 不要画饼
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 照搬12的系统,故事改一改,完美! 真的,别弄开放世界了。。。
ff7re发售日都没公布呢,别急,到时候说不定就改名叫ff16了 走12的路子再严肃点,还能想办法蹭点魂味;
开放世界做到什么水平格局倒无所谓,但互动方面要认真做,格局做不大至少要够细吧。
剧本不关心,弄个简单明了的展开和立意最好。
演出至少别重蹈13的覆辙就行了,到15电影版这种爆米花水平就行了。
当然我想小年轻也许不会喜欢这样的游戏吧 FF16-RE7
大卖 开除田田就行了 首先不要让鸟山球和田田再碰FF正统作了。
SE什么时候复刻FF9上PS4啊,不用重置,就算是原汁原味复刻的冷饭我都想吃啊 15出之前貌似也有个类似的帖子
—— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2 我觉得先不讨论谁谁做监制,我感觉se就是内部很大问题,完全没向国际接轨,每个游戏都做得磕磕碰碰,kh3都还没吐出来,再来个大型企划,怕不是4、5年后才出个ff15一样的半成品 剧本让新人来弄吧,已经连续几作是同样的故事了 外包 首先要有几个萌妹子 我觉得能照着ff15的电影那路子做剧本都会很好。我有个没接触过FF的朋友看了电影本来觉得挺好,再一看游戏那四牛郎表示这是神马玩意
----发送自 nubia NX531J,Android 6.0.1 做成日式rpg,不要往美式靠。特别是人设要日式,还要萌妹子多。15实在没几个妹子,修车妹都一家人舔。 按15的思路做,重点改进支线和故事。我觉得15的骨架挺好的 沙盒真的不适合ff系这种偏叙事的rpg,老老实实的做回线性流程吧。 地图和玩法扩展一下FF12就可以,剧本有头有尾,再配上日系顶级画面 拯救个屁,se至今仍认为ff15是最好的ff 开发流程有问题,需要重新梳理,以前ps时代一两年一部ff属于比较好的。