时空之旅 发表于 2017-8-17 23:34

说起来很多类型都少了,但是最早的传统avg却很坚挺

act,rts,slg等等这类曾经火过曾经也主流过的类型这个年代变的越来越稀有
但是传统avg这个类型还是有不少作品在出,而且品质不错的也不少,生命力挺顽强的
我指的传统avg主要指欧美那种找物品解密发展剧情的类型,不过日厂这个类型的几乎也消失了
不要拿gal来说。。。

ASDJKL 发表于 2017-8-17 23:39

国家免检虎B 发表于 2017-8-17 23:54

g5那种?

国家免检虎B 发表于 2017-8-17 23:55

快得了吧,这种寻物解密游戏画风剧情几十部都不带变的,说真的还不如gal有意思

sellboy 发表于 2017-8-17 23:58

经典的点触类已经很冷了吧,看小说看电影偶尔给个选项的倒是还有,不过这不算过去的流行模式。

佐莲olu2379 发表于 2017-8-18 00:00

现在的基本都是主人公视角,看不到主角人物再屏幕上走来走去了,而且画面风格越来越相同,好像一个公司出的连锁游戏一样。。。

时空之旅 发表于 2017-8-18 00:06

RE: 说起来很多类型都少了,但是最早的传统avg却很坚挺

国家免检虎B 发表于 2017-8-17 23:54
g5那种?

不是那种

举例一些经典的avg游戏

神秘岛
凯兰迪亚传奇
猴岛小英雄
银翼杀手

时空之旅 发表于 2017-8-18 00:08

RE: 说起来很多类型都少了,但是最早的传统avg却很坚挺

sellboy 发表于 2017-8-17 23:58
经典的点触类已经很冷了吧,看小说看电影偶尔给个选项的倒是还有,不过这不算过去的流行模式。 ...

chinaavg上年年都有大把传统avg新作出来,
这类型虽然没法大卖但是欧美爱好者群体数量挺稳定的

Leliel 发表于 2017-8-18 00:15

有了steam之后经典的点选式**g是我买的最多的类型

qqq1942 发表于 2017-8-18 00:18

时空之旅 发表于 2017-8-18 00:22

RE: 说起来很多类型都少了,但是最早的传统avg却很坚挺

Leliel 发表于 2017-8-18 00:15
有了steam之后经典的点选式**g是我买的最多的类型

真得感谢steam,很多早就消失的经典avg也重获新生了,而且支持现在的操作系统,要不然单纯玩以前的老avg也挺折腾的

十度和弦 发表于 2017-8-18 00:23

时空之旅 发表于 2017-8-18 00:25

RE: 说起来很多类型都少了,但是最早的传统avg却很坚挺

本帖最后由 时空之旅 于 2017-8-18 00:44 编辑

qqq1942 发表于 2017-8-18 00:18
传统avg不看攻略没法玩
—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.0.1-play ...
确实无法避免不看攻略,但是费尽脑力把困扰已久的某个谜题攻克之后的那种成就感也是无与伦比的

时空之旅 发表于 2017-8-18 00:28

RE: 说起来很多类型都少了,但是最早的传统avg却很坚挺

十度和弦 发表于 2017-8-18 00:23
虽然我挺喜欢longest journey什么的,但我还是想说老式AVG的游戏性简直负分,玩的很令人烦躁 ...

这类avg的游戏性体现在谜题的设置还有创意以及不同风格的画面上
你把解密当成rpg的敌人boss就有感觉了

哈罗 发表于 2017-8-18 00:29

这类型的游戏就从没主流过,一直是小众向的。因为游戏难度和解密深度的矛盾没办法解决,太容易了没意思,太难了普通玩家受不了

厨具战士 发表于 2017-8-18 00:34

厨具战士 发表于 2017-8-18 00:36

qqq1942 发表于 2017-8-18 01:44

青年A 发表于 2017-8-18 02:06

这么说有消息the room3什么时候上steam么
日厂不提,**g我玩了几个都挺难,对不起低幼向画风,不然就只是难。搞得现在玩julia群星之间还要看攻略

— from samsung SM-G930F, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.0.1-play

C.W.Nimitz 发表于 2017-8-18 04:20

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2017-8-17 12:27 编辑

时空之旅 发表于 2017-8-17 08:06
不是那种

举例一些经典的avg游戏

这几个没一个活的好的。

不知道lz是原教旨还是博爱者,如果说奇异人生和新出的地狱之刃也能算avg的话这类型实际上赶上了这些年的电影化大潮,想搞出点名堂更容易了。毕竟真年头所谓3A游戏也乐意搞很长时间的过场动画。像逃生,Layers of Fear还有SMOA这样的游戏一直有稳定输出,但还是在小众类型里转悠了。而且这类型的游戏和二三十年前一样。更多仍然要靠氛围,独树一帜的美工和剧情取胜,解密难度和90年代根本没法比了。

时空之旅 发表于 2017-8-18 08:10

RE: 说起来很多类型都少了,但是最早的传统avg却很坚挺

C.W.Nimitz 发表于 2017-8-18 04:20
这几个没一个活的好的。
不知道lz是原教旨还是博爱者,如果说奇异人生和新出的地狱之刃也能算avg ...
怎么说呢,从观念上来说我算博爱能接受符合avg标准的各种类型,但从喜好上来说还是更喜欢传统类的avg
我可能是这个类型的老玩家,经历过那个avg百花齐放的时代,更喜欢有创意有特色尤其是画面要有鲜明风格类的冒险解密,我始终觉得avg是一件艺术品,是要品味这里面的滋味
像超凡双生,暴雨,奇异人生这类互动游戏并不反感但不算我最爱的类型
这类互动avg游戏我可能更接受真人互动游戏,比如当年3do的一大票真人互动游戏,还有纯2d动画的互动游戏,比如日厂出过的一大票这类游戏,索尼当年出的互动剧场里面的雪割之花就很不错
纯3d做的互动剧情流的游戏我不是太感冒,可能过于追求写实忽略了美术上的艺术风格,我可以接受背景是3d建模然后里面的人物是真人扫描的那种风格,比如神秘岛,银翼杀手等等
像背景是真实照片人物也是真人扫描的就更喜欢了,比如福尔摩斯之玫瑰纹身
如果非要说纯3d互动类的话我喜欢d之食卓,月花雾幻潭,九龙风水传等等,这几个风格化气氛体现的很棒,可能这种风格基调我更接受日本人来做
其实90年代国产厂商也做过一些让人眼睛一亮的作品,比如大唐诗录就是我极其偏爱的一款**g经典之作

doki 发表于 2017-8-18 08:22

虽然说这个很没意思
销量呢
一直半死不活偶尔有一两个话题作谈不上叫坚挺吧

天然冷无缺 发表于 2017-8-18 08:38

其实指指点点类的avg进化到现代型,就是暴雨,奇异人生这样的东西
这一类型游戏体验上和当年玩银翼杀手,无声狂啸什么的还是很类似的

我还是一直期待可以继续出继续玩到这类,盯着底特律看了两个e3了

nukejoker 发表于 2017-8-18 09:32

厨具战士 发表于 2017-8-18 00:34
暴雪当年那个魔兽avg如果及时放出来也许能给这个游戏类型添加些热度。
现在玩不下去老AVG很正常,同年代的 ...

魔兽王子当年是就是标准的蹭热度跟风向作品,90年代后期欧美市场AVG和RTS才是主流。

狸狸狐 发表于 2017-8-18 10:59

点选找物品解密很多要素被打散放进其他类型游戏了

比如生存恐怖类里面的小秘题
比如视觉小说里面的游戏部分

而且这些游戏接受度不低
生存恐怖就不说了
带点选解密的视觉小说最近的也有极限脱出系列(999DS初版36万对于这个类型已经是天文数字了,而且销量大头是美国,当时访谈的时候打越也表示诧异)

白兔队长 发表于 2017-8-18 14:14

C.W.Nimitz 发表于 2017-8-18 16:10

白兔队长 发表于 2017-8-17 22:14
其实另一个比较迷的是巫术系列的
第一人称迷宫RPG游戏


老滚可不可以调成第一人称,我知道杯赛的辐射能,老滚也能的话可以算

厨具战士 发表于 2017-8-18 16:19

hamartia 发表于 2017-8-18 17:55

楼主自己对AVG的范畴和概念都十分模糊

凯兰迪亚是图形AVG的代表,这一类是通过视认图形(即所谓“找物品”),建立起想象、逻辑、理论等思维模式,达成游戏内容要求的目的
当文字ADV出现后就迅速取代了其位置,即使依然存有这种玩法的也不可避免带有多量文本,比如密室类题材。999如果不是有情节支撑着,光凭那几个逃脱会有人稀罕吗

88ace88 发表于 2017-8-18 18:01

C.W.Nimitz 发表于 2017-8-18 16:10
老滚可不可以调成第一人称,我知道杯赛的辐射能,老滚也能的话可以算 ...

老滚本来就是第一人称的。可以切换成第三人称算是适应时代加出来的。
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