LOL为什么不给每个英雄做个高清模型?
虽然不要求和dota2风暴一样游戏内外一个高清建模,但是完全可以像广大手游一样做个预览专用高清模型,在选择英雄和商城英雄皮肤页面提供。出场自带一个装b动作,没有其他游戏内多余动作工作量也不是很大,至少比新英雄做CG视频来的省钱。现在玩家一看原画买买买,进去大喊上当骗钱,玩家越来越不相信原画,完全不利于骗氪嘛! 五年前我看了国内和国外的原画对比就知道原画不可信了 偶滴小乔 发表于 2017-8-17 09:51
五年前我看了国内和国外的原画对比就知道原画不可信了
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说明还不需要借此续命 我觉得他们自己有高清建模的
因为我记得之前在美服官网看过一个zbrush的视频,就是用zbrush雕刻新的英雄
可能是……真的没想到……你想想他这弱智客户端都缝缝补补用了多少年 全更新,那就是LOL2的时候了 模型?LOL的技能还都是纸片呢。 主要还是没有危机感吧,这个引擎用了这么久都没有更新 楼主说的问题其实是UI设计的问题,和模型本身关系不大。
至于LOL的UI设计,你还记得老早的UI吗,你还记得这个难看的UI用了多久吗,现在的UI稍微好点了,要知道LOL的UI一直是为人诟病的,所以... 毕竟开始小作坊,引擎垃圾的不行,重新做还不如开发新引擎呢 还有玩LOL的和我说Dota2建模不清楚呢 要什么高清建模 一个没有z轴的游戏
—— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.0.2 很长时间我都以为角色都是贴图来的 该换个新引擎了 觉得没啥意思,预览模型是高清,实际游戏模型是低模反而有种反差的上当感
说的就是王者荣耀 现在小人已经比以前耐看很多了
反正看不清脸,其他的该有的倒是基本都是有了 shizumaru2009 发表于 2017-8-17 21:24
觉得没啥意思,预览模型是高清,实际游戏模型是低模反而有种反差的上当感
说的就是王者荣耀 ...
实际游戏要那么高清干嘛,没有必要还浪费资源,低端机打团看幻灯片吗?
高清模型是完善人设必要的工具,给玩家桐人制作mmd、sfm动画留下很多空间,感觉还是很有必要的。 GuiltyMoon 发表于 2017-8-17 17:55
楼主说的问题其实是UI设计的问题,和模型本身关系不大。
至于LOL的UI设计,你还记得老早的UI吗,你还记得 ...
和UI毛关系啊,喷了 做游戏难道不是先做高模再拿高模做低模吗?应该是引擎不支持高模的原因吧 captoon 发表于 2017-8-18 07:34
和UI毛关系啊,喷了
在选择英雄和商城英雄皮肤页面提供
这是楼主的问题。
游戏开发里的UI设计不仅仅是界面的整体颜色,单个按钮颜色。还有布局,功能,易用性,性能,楼主这里说的是用3D模型还是用2D原画图,就是UI设计时候的取舍,我不知道拳头在这里设计的时候为什么做这样的选择,但是在UI上选择显示3D还是2D就是UI设计需要负责的。
别动不动就喷了,这里又不是TGFC,你还是版主呢。 根本原因是没有动力吧...这个画面已经足够了,再怎么提高画面也比不过隔壁DOTA2不是
不过loler说dota2画面差的可以说是很丧心病狂了 提高画面的话 一批老网吧就不行了吧 ajunsama 发表于 2017-8-18 10:05
提高画面的话 一批老网吧就不行了吧
预览界面只需要显示单个英雄的高清建模,手机级的性能就够了。 目标用户不在意 先问是不是?再问为什么
endrollex 发表于 2017-8-18 19:53
先问是不是?再问为什么
那么普通玩家在游戏里能看到这玩意吗 做过3d模型都知道堆砌多边形毫无意义,不过一个细化命令; 游戏模型需要的是在不丢失细节的情况下尽量可能简洁 goodmhs 发表于 2017-8-18 21:36
那么普通玩家在游戏里能看到这玩意吗
游戏里lol的面数就比dota2高,dota2看上去高清得益于贴图和引擎渲染更好
自从lol引擎改版后就没觉得Dota2强上多少,从去年下半年开始lol的新皮肤也比较好看了
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 noahlin 发表于 2017-8-18 09:03
做游戏难道不是先做高模再拿高模做低模吗?应该是引擎不支持高模的原因吧 ...
游戏都有面数限制,自己做高模除了自HIGH和被主管骂SB以外没有任何用处
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