3D角色2D背景的最高水平,GT SPORT
本帖最后由 md2 于 2017-8-16 14:13 编辑背景是图片,但是第三个场景路面随着视角发生透视变化,牛逼大了
https://www.bilibili.com/video/av11387787/
很奇怪么,难道你觉得那个角度过渡的视频取景时拍不到? sellboy 发表于 2017-8-16 13:25
很奇怪么,难道你觉得那个角度过渡的视频取景时拍不到?
背景是图片,这才是诡异的地方
卧槽书记这个号放出来了?战斗力可观啊 书记和卖哥讨论游戏,绝了 技术不谈,这个美术效果着实厉害。
直接可以拿去当汽车广告了。 我怀疑书记是被盗号了。 第三个场景路面随着视角发生透视变化做起来并不困难,视角变化特别小,手段多的很,实在不行上视频,当年ps1上ff8可是没少这么玩过 变形金刚擎天柱在城市里飞还有钢铁侠不少飞行镜头的背景都是2d图片,Camera Projection又不是什么黑科技
哦原来是书记,当我没说 生化危机3开场不就有一段这么炫技的 本帖最后由 tsounaiq 于 2017-8-16 16:50 编辑
背景也是建模+照片贴图吧,那个防护栏看上去像是建模。而且光看场景1、2,照片也是拍了好多组,车辆在行进过程中背景会逐渐虚化,但是车头灯在路面的反射看上去还是有点假,路面看着像玻璃一般,缺少真实的漫反射。
擦,这个远古ID居然被放出来了 他为什么要是一张图片,我怎么觉得是视频。实拍视频然后反求把渲染的车子叠进去不是简单得多,随便拥有你说的透视也不用有那么多透视计算分层什么的 说实话看起来略诡异。。。。镜头要是幅度小一点会更自然,晃大了就看出是照片了。 rendertexture吧,没人说是一张贴图啊 金赛性学报告 发表于 2017-8-16 20:22
他为什么要是一张图片,我怎么觉得是视频。实拍视频然后反求把渲染的车子叠进去不是简单得多,随便拥有你说 ...
现在的视频都是基于帧间算法的
容易产生马赛克
如果是帧内算法的话会有抖动
关键是视频太大了,车辆展示可不只这么几个场景,有上百个呢 tsounaiq 发表于 2017-8-16 16:49
背景也是建模+照片贴图吧,那个防护栏看上去像是建模。而且光看场景1、2,照片也是拍了好多组,车辆在行进 ...
可能用的是全光场照片,可以自由取景深
也可能是根据深度信息做的局部PS
完了,你们又给书记在知乎上提供弹药了,书记在知乎上边回答问题边看这贴的回复心里一定美滋滋的 泥潭人就是贱,从上到下都贱,上面的人随随便便就把书记放出来接着骗答案,下面的人不辞劳苦主动给书记提供抄袭材料,你们这帮人都是喜欢自己犯贱 看着还真的挺美的,不愧是GT…… MD2这个ID不是封了么 md2 发表于 2017-8-16 21:32
可能用的是全光场照片,可以自由取景深
也可能是根据深度信息做的局部PS
未必是PS啊,像电影特效那一套,做一套简单的模型,单独输出光源不就行了么 真实之影 发表于 2017-8-17 17:21
未必是PS啊,像电影特效那一套,做一套简单的模型,单独输出光源不就行了么 ...
书记那两句话是从知乎贴过来的……
回头刷知乎看你这句话什么时候出来
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