所以D3掉落列表这事到底有结论了嘛?
RT, 一直都说D3有掉落列表, 我自己感受过几次, 有的大米房间真的是几个人狂出货, 有的刷一个下午, 连个值得去鉴定下的东西都没有.虽然可以说是几率, 但是一个房间里几个人都出货, 且刷了好几次都是每次都有收获, 但是一般来说刷半个小时以后就基本不再出货了,我觉得这个几率有点奇怪啊.加上以前PTR服务器的20倍掉率测试后, 发现掉率非常奇怪.刚才突然想起来就想问问,掉落列表这事最后有啥最终结论了嘛?
人类的天性就是喜欢找规律,哪怕是在没规律的地方都能硬掰出规律来。 刷得多了会有所谓的“感觉”
至少比较能确定的是绝大部分掉落及随机生成的属性(魔盒、重铸)是基于本机或者人物数据的
也就是存在掉落列表
建立多个同类职业轮刷应该是很多老玩家的习惯了 还是有些范围的吧…比如猎魔人升级匕首就永远那两把匕首
—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v1.3.0.1-play NT2sS 发表于 2017-8-15 08:05
人类的天性就是喜欢找规律,哪怕是在没规律的地方都能硬掰出规律来。
一个人造的游戏,当然有规律 seducer0719 发表于 2017-8-15 09:09
还是有些范围的吧…比如猎魔人升级匕首就永远那两把匕首
—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 7.1.2上的 S ...
这个和掉落列表无关,金装升级橙装的机制就是只会出通用橙(即白板橙和通用特效的橙)和职业专属特效的橙,而橙匕首数量本来就很少,且没有白板橙和通用特效,所以猎魔人只会出那两把专属特效的橙,不过其他没有专属特效橙匕首的职业升级就是纯随机了 本帖最后由 兽性 于 2017-8-15 11:13 编辑
提前排好掉落肯定比掉的当场再生成来的简单,而且这个游戏不只是有光,还有黄装蓝装白装灰装.
生成肯定有规律,主要看他会提前生成多长的列表,可能性比较大的应该是进入副本生成,以前有过爆率加成的活动,我个人的理解这类活动实际上就是增加你进入副本时列表中生成暗金绿装的概率增高. 当场生成最简单,提前生成是脱裤子放屁。因为提前生成和当场生成效果是一样的,区别是提前生成的话还要存储,存储就有IO,IO就有exception。
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