路人中的路人甲 发表于 2017-8-14 16:47

精灵宝可梦系列为什么要把宝可梦的培育做的那么麻烦呢

我身边对这个比较狂热的朋友都觉得这样比较有深度,能让人深入研究,增加可玩性
但是像个体值这样的设定,明明大家都是去追求那个最完美的个体,跟可玩性没有什么关系吧,你要说根据自己的战术来选择合适的特性、个性还有分配努力值也就罢了,这个个体值到底是有什么存在的意义呢,感觉上只是大大提高了普通玩家参与对战的门槛而已……玩对战的人更少的话对这个游戏不是更加不利的吗?

ac死或生 发表于 2017-8-14 16:49

Fingest 发表于 2017-8-14 16:49

这是pm的现实哲学成分 和里面的黑神话一样 是伟大作品的一个组成部分

sellboy 发表于 2017-8-14 16:49

个体值也是可控的,连续遇敌保ssr。

theyoung 发表于 2017-8-14 16:54

为了营造更令人信服世界观,每个宝可梦都要有差异的。
而且你关注网络对战大会就知道了,这游戏千万玩家里对战党真的是一小撮中的一小撮,大部分人都是随便玩玩的

Bojenkins 发表于 2017-8-14 16:58

为了让你体会到一期一会的人生真味啊,碰不到心仪的就go fuck yourself直到你碰到为止

路人中的路人甲 发表于 2017-8-14 16:58

sellboy 发表于 2017-8-14 16:49
个体值也是可控的,连续遇敌保ssr。

那也很麻烦吧……而且只能保SR的那种感觉……

onlv星骸 发表于 2017-8-14 16:59

大概这是游戏设计的一环吧,故意给你设计一些奇怪的门槛来增加游戏深度。这些门槛在关卡设计时感觉不出来,但是在系统设计里就比较明显。

比如隔壁ARMS除了初始,剩下的新拳套都是全角色随机获取,而且还要打靶打出来。
隔壁Splatoon的装备小技能槽都是随机出的,不过有品牌倾向,还可以嗑药打碎片来凑技能。

吐槽下王者荣耀也学到了这个把高级符文从直接买做成了抽取(

sunylink 发表于 2017-8-14 17:00

路人中的路人甲 发表于 2017-8-14 17:03

theyoung 发表于 2017-8-14 16:54
为了营造更令人信服世界观,每个宝可梦都要有差异的。
而且你关注网络对战大会就知道了,这游戏千万 ...

每个宝可梦都有差异可以理解,但是官方可以提供把宝可梦的个体值变得完美的道具啊……
现在是有了这样的道具但是入手又特别看脸……
我是觉得如果培育难度大幅降低的话,说不定就会有更多人去玩玩对战了嘛,总比现在这样随便玩玩党想试试看对战结果发现之间隔着天堑要好吧

抽水机 发表于 2017-8-14 17:04

所以现在都有连锁4V保底,再稍微生蛋调整性格和对项就行,运气好的话都不用一个小时,差点也就3个小时左右。再说培育好的PM,是可以传承下去的,一劳永逸,出新作顶多再培育一队,远没有想象中的花时间。

joker8023 发表于 2017-8-14 17:12

个体值满的PM,就和抽到张SSR一个道理。但不代表你会善加利用这张SSR。因为PM对战博大精深。

pf67 发表于 2017-8-14 17:26

同意同意,阻止我享受对战乐趣最大的障碍就是这个培育了
过程太无聊

美术民工 发表于 2017-8-14 17:32

解决办法很简单,PVP模式下全部变成满V(玩家可以选择不变)可破

hsyg 发表于 2017-8-14 17:37

路人中的路人甲 发表于 2017-8-14 17:03
每个宝可梦都有差异可以理解,但是官方可以提供把宝可梦的个体值变得完美的道具啊……
现在是有了这样的 ...

你先拿出这样真成功的例子把培养系统 不断简化最后把怪物变得可有可无的游戏倒是大把
另外还有DQM你可以对比下 是靠近复杂还是简单

十度和弦 发表于 2017-8-14 17:38

joker8023 发表于 2017-8-14 17:38

pf67 发表于 2017-8-14 17:26
同意同意,阻止我享受对战乐趣最大的障碍就是这个培育了
过程太无聊

现在连闪光都可以利用步数直接凹出来了,区区个体值满也没问题。当然嫌麻烦就用修改器。当然后者肯定没有前者来的有成就感。

infinitebird 发表于 2017-8-14 17:59

对战党就是火箭队,为了胜利不择手段,每一只6V的背后就是成千上万只被丢弃的宝可梦,以及被艹得死去活来的百变怪。

ajunsama 发表于 2017-8-14 18:00

现在的确比以前友好很多了 个体值应该也是用来制造对战中的不确定性和丰富战术吧 比如控速这种 不过我还是希望以后在培育这方面再优化一下 方便入手也能增加对战的人数

哈尔摩尼亚 发表于 2017-8-14 18:12

wingzerocos 发表于 2017-8-14 18:19

现在已经大幅降低了,然而始终有人懒。不懂的懒得去研究,懂了又懒得动手。
专门的对战游戏尚且有门槛,何况PM并不是专门的对战游戏,只养不战的也大有人在。

whzfjk 发表于 2017-8-14 18:21

哈尔摩尼亚 发表于 2017-8-14 18:41

hamartia 发表于 2017-8-14 18:58

不设置阻力是马拉松,设置阻力是障碍赛
现在比起以前是门槛低了,但还不够低。

养育和对战的欲望驱使最终都会滑向彻底的逐利动机,但这是GAME做大后必然的影响,不完全是自己责任。

地狱堕教皇 发表于 2017-8-14 19:13

现在入门级的队伍中的模板成员只需要一两天就可以构成。如果自己有不同见解而对成员改动也不过再加半天而已。刚入门的玩家又不会像那些经常参加不同网络大赛以及线下比赛的玩家一样需要不停地根据假想环境构建队伍,改成员配置。

mychoxa9 发表于 2017-8-14 19:18

我以前玩口妖只知道升到多少级学什么招,在杂志上看到个体值努力值什么的一脸懵逼

无限未来 发表于 2017-8-14 19:21

真能做出差异性也是好事,然而个体值只是单纯的优劣性

windtrack 发表于 2017-8-14 19:22

哈尔摩尼亚 发表于 2017-8-14 18:41
哪怕pvp能让你修改个体了,性格呢?神兽准神怎么办?几代前的配信专属技能给不给你用?这种属于历史 ...

现在通过银行全系列PM都互通了,神兽准神性格可以在所在世代用同步率控制,传到G7直接王冠拉到6V,对于系列老玩家来说并不是什么难题。

nemunoki 发表于 2017-8-14 19:26

本帖最后由 nemunoki 于 2017-8-14 20:02 编辑

其实完全可以做一个网络数据库让其他玩家上传自己养好的队伍,然后让其他人下载租用,好比卡牌游戏上手直接抄卡组

ふむふむ 发表于 2017-8-14 19:27

nemunoki 发表于 2017-8-14 19:26
其实完全可以做一个网络数据库让其他玩家上传自己养好的队伍,然后让其他人下载租用,好比卡牌游戏上手直接 ...

日月可以用别人的队伍啊

零崎不识 发表于 2017-8-14 19:34

宝可梦这个培育的过程不仅无聊,而且很不健康,你说宝可梦要是三次元存在,你培育宝可梦,找优质宝可梦,这个过程可能会经常到户外让人变得精神阳光,锻炼身体,培养爱心,可能还能拯救濒危动物,这个过程是非常健康的

然而宝可梦是游戏,这个培育的过程就是对着个小屏幕不停重复相同的事,毁眼睛,变宅男,除非真的迷上了这个数值设计,要不然真难成为对战党

哈尔摩尼亚 发表于 2017-8-14 19:53

丹德里恩 发表于 2017-8-14 19:55

入对战坑的2大难点:培育、战术
一个需要消耗大量的现实时间、一个需要消耗大量的脑力+时间
我承认是很有趣,但我真没那么多时间去折腾这个

神风型超载鸡 发表于 2017-8-14 20:01

零崎不识 发表于 2017-8-14 19:34
宝可梦这个培育的过程不仅无聊,而且很不健康,你说宝可梦要是三次元存在,你培育宝可梦,找优质宝 ...

要是真的是三次元游戏,怕不是第二天满地都是非6v的流浪生物了

nemunoki 发表于 2017-8-14 20:02

ふむふむ 发表于 2017-8-14 19:27
日月可以用别人的队伍啊

能把扫QR码这一步操作省略掉就好了

shadowing 发表于 2017-8-14 20:08

上古时代rpg遗留问题。
现在的趋势也是培育简化。

ikariam_hk 发表于 2017-8-14 20:08

谁知道呢,我反正只是通关党

望寒 发表于 2017-8-14 20:18

为了浪费你的时间,我知道有这种操蛋设定后,立刻就把pm扔一边了

履冰 发表于 2017-8-14 20:19

wingzerocos 发表于 2017-8-14 20:19

nemunoki 发表于 2017-8-14 19:26
其实完全可以做一个网络数据库让其他玩家上传自己养好的队伍,然后让其他人下载租用,好比卡牌游戏上手直接 ...

抄卡组也需要你有那些卡不是?
QR连买卡都不需要了。


所以说门槛这东西就从来没有够的。
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