TOB的迷宫相比TOZ都算倒退,更别说TOV了
这游戏的优点,就像楼主说的,近年来少见的复仇剧,优秀的人设和CV,以及恰到好处的战斗系统。
对,当你看到这游戏的画面和TOZ一模一样战斗却比TOZ好玩一百万倍的时候就是这游戏的最大优点凸显的时候。然而主角太强了导致完全不想用别人是个问题。
强化系统很应该黑,没有武器养成的快感。
至于你说的宝箱探索,这个我觉得见仁见智了,我个人是非常不喜欢尼尔那样的捡垃圾或者满地图探索淘宝的,TOB的宝箱设置对我来说恰到好处,没有什么大的寻找投入也不会有太弱的回报。 rage010 发表于 2017-8-12 08:21
@凯洛伦
我所说的更多是体验的问题,刚接触欧美开放世界RPG的时候简直是打开新世界大门,那种游戏体验感觉 ...
问题是为什么要去学?贝赛味rpg也不是人人都喜欢能接受的,经典的wrpg也是线性叙事居多 并不觉得tob的剧情好,迷宫也是超级无聊(在近几年玩过的rpg里面也就比老滚5强点),而且还特么在里面塞上一地的垃圾,搞得我中期开始就完全没有舔地图的兴趣了。不过战斗系统真的是赞 不过你自己选的普通难度,还要怪游戏没挑战性,这个脑回路我也是没看懂。反正我打野外的小boss都打得很刺激 魔人揪揪 发表于 2017-8-11 21:04
我本人正是因为jrpg之梦放弃了高薪的工作 选择了把贴吧当做事业
这是什么鬼啊!为什么jrpg和贴吧会扯在一起 ...
我创建了经典JRPG贴吧 yueyut 发表于 2017-8-11 21:42
我的看法:这是本世代最好的传说,但就因为最好的传说都这个样子,所以我以后不会再玩传说了。
像幻想、宿 ...
同感 kane12 发表于 2017-8-11 21:48
你们和这位绿帽菊苣认真个屁
我都30年的单身狗了,哪有资格戴绿帽…… 火红之眼 发表于 2017-8-11 22:06
对比那么多东西,不知道想表达什么,是要制作一个集全世界优秀作品的优点给一款粉丝向RPG? ...
意思就是以前那些优秀的作品,每一个至少有一两点是颇具“可玩性”的,但TOB里我没找到有可玩性的东西…… rage010 发表于 2017-8-12 00:05
线性以及说教这个叙事问题与其说是日本游戏厂商喜欢这样不如说是日本RPG玩家喜欢这样。日本大多数游戏商都 ...
说得太对啦~ lingtian2876 发表于 2017-8-12 01:05
拿arpg传说和传统rpg dq比战斗系统……
“我本人正是因为JRPG之梦放弃了高薪的工作,把贴吧当成人生的事业 ...
传说什么时候成ARPG了,一直都是即时制战斗RPG而已 KuonjiClara 发表于 2017-8-12 02:11
TOB战斗系统很棒好不好…打击感深度都有了。
人设挺有新意的,反传统英雄的主角,一个比一个黑的配角设定都 ...
冰火原著里什么都好,就是越写到后面节奏越慢,两三本书看过了第还没到下一个关键事件…… 我认为选了E或C难度的人是不会说出战斗无技术含量这种话的,当然选个低难度也无可厚非,至于用这点来得出结论,不觉得太粗暴无脑些了么
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