oz01 发表于 2017-8-11 08:58

qwased 发表于 2017-8-11 08:54
喷了,程序员相轻,怕是等下就要github贴代码互怼了

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版...

S1是php论坛,没人会写shader

diablost 发表于 2017-8-11 16:25

维克塔利昂 发表于 2017-8-11 16:40

炸了还行

危险流浪者 发表于 2017-8-11 16:41

manako 发表于 2017-8-11 17:16

真是高看自己

Jet.Black 发表于 2017-8-11 17:54

这是什么姿势?

Jet.Black 发表于 2017-8-11 17:57

shader到底怎么写,有人科普一下么

codydie 发表于 2017-8-11 18:58

看得出来楼主还是挺专业的。

mfkof 发表于 2017-8-12 09:05

diablost 发表于 2017-8-11 16:25
奇葩是个中性词 语文不及格就滚回去重修吧 看来阁下情商是在低的可爱啊

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 i ...

nonono,我查过字典我咋记得是褒义词来着?

—— 来自 ZUK Z2151, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

gaomao 发表于 2017-8-12 09:24

本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 16:28 编辑

-

cl776 发表于 2017-8-12 10:00

怎么突然炸了?我就记得楼主说他和朋友写了个需要70G显存的游戏,众网友纷纷表示不能理解

marxel 发表于 2017-8-12 10:15

codydie 发表于 2017-8-11 18:58
看得出来楼主还是挺专业的。

LZ毕竟是自己写引擎的强能力者

diablost 发表于 2017-8-12 10:24

kelveen 发表于 2017-8-12 10:55

这是什么展开

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.0.1-play

psi 发表于 2017-8-12 11:40

忧郁的lc 发表于 2017-8-12 12:24

虽然不知道LZ为啥又炸了
但是你们怎么能这样喷一位:
流落民间的中国最后一位图像引擎技术守护者
s1唯一shader超能力者
同人界永远的毁灭公爵--“智商机XXX”的制作人呢?

人家可是坛之塊宝,国之栋梁啊!

lazior 发表于 2017-8-12 15:07

lazior 发表于 2017-8-12 16:52

marine_01 发表于 2017-8-12 17:33

本帖最后由 marine_01 于 2017-8-12 17:53 编辑

额,上次lz的引擎帖我看过的,我本来想发帖说lz就像年轻时候的我,后来想想有点太嘲讽了就没发了。但凡对游戏开发有兴趣的程序员,都会积极主动的研究图形渲染的,但折腾api设计引擎这个事其实不是一个人可以完成的,即使完成了也是个娱乐自己的小玩具,不值得拿出来大肆炫耀,尤其在S1这个各种大牛充斥的地方,还是低调一点灌灌水就好。这是我从事引擎和游戏开发7年来的经验,希望能帮到lz。关于自研引擎这个事,在国内是不现实的,引擎最看重的是工具链的完整和便利,而不只是效果和性能。核心渲染算法和基础框架都是很好搭建的,但周边工具链的完备是需要强大的人力物力来完成的,这在国内是凑不齐的。现在国内的游戏开发氛围这么浮躁,根本不可能有自由开阔的环境容纳引擎开发。
另外lz如果是现在的话,推荐研究dx12或者vulkan,未来多线程渲染api所涉及的资源管理方式是完全不同的,建议抛弃dx12和vulkan以前的api把。

marine_01 发表于 2017-8-12 17:44

本帖最后由 marine_01 于 2017-8-12 17:48 编辑

关于写shader这个事,事实上shader只是个脚本,算法才是精髓。所以会写shader,我觉得应该定义为能玩得转各种光照模型和各种渲染效果,这一点上,我觉得应该是技术美术的责任,而不是程序员的责任。现在很多引擎都是搭好渲染框架后,可以在vs和ps里插入由美术操作shader编辑器生成的渲染代码,所以写shader这个步骤已经不是很重要了,除了初期搭建引擎框架的时候。不过我本人不是很喜欢shader编辑器,比如Unity的ShaderForge这种,生成的代码都是毫无可读性的,很多半吊子的美术也不知道编辑器里的节点是什么含义,总之能实现自己想要的效果就随便创建节点。所以每次美术拿着这种代码给我,我都是直接扔掉让他描述一下需求我重写一遍的。。。

森罗 发表于 2017-8-13 22:55

你的全家 发表于 2017-8-13 23:05

arikado 发表于 2017-8-11 08:34
照这么发展下去以后显卡会不会需要独立的电源机箱变成独立的机器啊……

显卡现在本质上就是一个独立机器 不用等以后了


—— 来自 Sony G8142, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.0.1-play

天迹 发表于 2017-8-13 23:21

森罗 发表于 2017-8-14 00:03

暁美ほむら 发表于 2017-8-14 00:28

森罗 发表于 2017-8-14 00:03
楼主朋友在做大作,显存严重不够用。
楼主一个设想,希望把ssd装上显卡代替显存。 ...

根本不是一个玩意的东西怎么能装进去?

猴王阮晋勇 发表于 2017-8-14 01:06

老哥最好歇歇,别上S1几天,反正上S1你的动机也就是想获得一些信息,但是目前看来,并没有足够能改变你生活的信息出现,未来几天也并不会有,就算有,也并非只改变你一个人的生活,或者不改变,完。

lwa190212 发表于 2017-8-14 01:16

暁美ほむら 发表于 2017-8-14 00:28
根本不是一个玩意的东西怎么能装进去?

胖友你听说过amd ssg吗?并没有什么问题的,没有什么gpu不能用上固态闪存的道理,有控制器,有软硬件支持自然可以,GPU也不只是游戏应用,amd拿出那块内置2TB的显卡时说的一个应用就是8K raw视频从8-17fps升到90+fps,谁知道呢,也许以后造高达的时候就能用上了呢

天迹 发表于 2017-8-14 01:21

afrozan 发表于 2017-8-14 03:31

你这么说说明你潜意识已经认识到自己傻逼了,然后不能忍受自己的傻逼言论还在论坛上被人围观就偷偷摸摸编辑掉了
想起来容易做起来难,我还想搞量子通信呢,然而正常人都知道这玩意儿就是忽悠,所以你要学会的就是装作很有信心的样子,搞些似是而非的东西瞒天过海就好了

sykeash 发表于 2017-8-14 19:09

作为普通用户来说,就是说系统需求写着要显存70g的卡
哦,这很公平

Larrabee 发表于 2017-8-14 19:25

显卡SSD二合一?AMD发布Radeon Pro Solid State显卡


      显卡,硬盘,两个日常主机里面必不可少的硬件,但是却扮演着自己各自重要的功能,但是我说,有一款显卡可以把这两个产品合二为一!你们会不会觉得惊讶呢?别惊讶了,反正AMD就这么做了!AMD在今天的SIGGRAPH大会上发布了一款新品,Radeon Pro Solid State显卡,简称SSG,这块显卡就可以做到内置硬盘。

  这款SSG搭载的是Polaris 10北极星核心,至于为什么说这是一款显卡硬盘二合一的显卡,那是因为这款显卡上还具有两个M.2接口,走的都是PCIe 3.0,通道。

  根据AMD的介绍,这两个M.2接口,单个接口最高支持1TB的SSD,就是说,两个接口最大可以去到2TB的容量,这样子的限定,其实跟现在MLC闪存SSD的制作水平有一点关系的。

  至于这款显卡的性能,肯定也不会让大家失望的,这是一款定位于专业领域的图形卡,可以去到8KB 96FPS的画质,比上一代的FirePro强了5.6倍,而这SSG则主要用于图形工作站等方面,其最大的应用就是VR以及8K以上的高清领域。

  至于售价和上市时间,对于我们普通的消费者来说,只能用“呵呵”来形容了,SSG现在还是一款Beta的产品,全面开放需要等到2017年,如果开发者需要这款显卡,跟AMD申请就可以了,然而售价也就大概十几张GTX1080的价格,售价9999美元(约合人民币6.7万)。

      其实这里的SSD并不是我们真正意义上理解的可以作为存储介质硬盘的SSD,当然,使用的也是M.2接口的SSD了,然而插到这个显卡的M.2接口上之后,它扮演的角色就是类似于扩展的显存,毕竟是专业的图形卡,所以用SSD作为闪存介质来对显存进行补充,还是有点需要的,毕竟在8K+级别上,需要耗费的显存是无比巨大的。

  当然了,SSG这款显卡的出现,并不能说GDDR5/5X/HBM就寿终正寝了,因为SSG依然需要搭载这些高带宽显存,M.2接口的传输速度也就在1.5GBps到2GBps之间,比起显存太弱了,反倒作为一个补充还是一个不错的方案。我们的小AA做到了把2T的SSD塞到显卡里面去了

Larrabee 发表于 2017-8-14 19:27

暁美ほむら 发表于 2017-8-14 00:28
根本不是一个玩意的东西怎么能装进去?

不关心业界最新新闻吧,就在上个月小AA可是直接教你做人了哦!

森罗 发表于 2017-8-15 11:30

森罗 发表于 2017-8-15 11:57

晚香王 发表于 2017-8-15 13:53

真把自己当回事

lwa190212 发表于 2017-8-15 16:38

森罗 发表于 2017-8-15 11:57
客气点说,设想是有道理的。但问题在于,其一没有考虑存储芯片的接口速度。其二,游戏烧配置也有个上限, ...

游戏应用还是算了,本来就是用来卖的,不管是游戏公司还是造显卡的花预算搞这种买不起的何必呢
行业用户的生产工具这么搞还成
其实我没看懂AMD的SSG片上搞两个nvme接口和nvidia的gpudirect有多少性能区别,效果都是省了系统调用,速度都限制于nvme本身,就这俩技术来说我还是觉得n家的观感好些
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