马马虎虎 发表于 2017-8-9 15:26

现在的手游/网游好像几乎都没有懒人升级礼包/卡?

举个例子,比如现在流行的手游抽卡游戏(FGO,贱婢等)
    这类游戏如果早期玩的人,肯定集卡进度会比后来的快,后来的人很多时候就算愿意氪金,但是也避免不了一些刷刷刷的环节,长期下去,新人难以追上进度玩的越来越少,只靠老人氪金,游戏不是更容易走下坡路么?
    为什么不考虑出一些懒人升级包,例如可以把卡包强度设定在全服平均水平40~50%左右,然后给予收集这些卡牌需要大概支付成本的售价,这样不是更好么?只要不包括一些特殊限定卡或者装备在内,利用懒人包不想花时间的人可以直接氪金增强到接近平均水平(特别是新人),而TOP 20%的大佬也不会因为这些人付钱赶上自己的进度而不满,最重要的是卡牌收集类游戏等不需要过多PVP的也不至于因为别的玩家强度上来而影响自己的游戏体验,何乐而不为?

   有些游戏是想尝试的,但是一想到开服已经好几个月甚至一年以上,自己错过了一些前期优秀的装备或者福利,就连氪金花钱的念想都没了……

zerocount 发表于 2017-8-9 15:31

设计这么多 平衡不好掌握
不如开新服 各种方面都直观

Yeaha123 发表于 2017-8-9 15:34

现在的手游追上平均进度不就是肝几天的事吗

sjstephen 发表于 2017-8-9 15:34

有啊

TX的游戏,688的懒人卡

当然也可以直接买6888的

Kyo.C 发表于 2017-8-9 15:58

DNF不是预约角色似乎没法快速升级啊,应该每个新角色都有升级包的

alicesakura 发表于 2017-8-9 16:17

没必要,新出的卡一般都是比较强的,新人只要肝/氪最新的活动就可以了

鱼见 发表于 2017-8-9 16:24

wow3000 发表于 2017-8-9 19:02

楼主,你忽略掉了一个啊

有那种存资源的小号卖的啊,

セト 发表于 2017-8-9 21:57

因为有的游戏没有这些玩家还是氪爆。反正玩家都是氪爆,为何要准备呢。
氪金手游的要点在于相尽办法,用有或没有价值的东西来掏空玩家的可支付额度,而不在于建立一个稳定的资源价值系统。

拿FGO举例,氪金大佬氪金很重要的点在于拿满当期UP卡的炫耀。
说白了就是过往的几十张SSR虽然也可以晒晒,但氪金最重要的还是当期UP。
等过了活动期,大部分卡在游戏性上就没有特殊性了。
所以就算你是个新入坑的玩家,只要拿到孔明梅林这样的天花板,再氪下活动池也基本能满足需求了,根本没必要有什么懒人包。
剩下的都是无尽的没什么鬼用的氪金买纸片,当期活动卡晒脸。

骑驴的歌顿 发表于 2017-8-12 09:39

网游当然有,新手福利/成长加速数不胜数,手游节奏太快不需要这些吧

justforpotm 发表于 2017-8-12 11:19

手游top10%贡献90%的收入
其他人都是陪玩罢了

theman0 发表于 2017-8-12 12:53

lackmind 发表于 2017-8-12 16:22

手游有石头号初始号
网游有叮

卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-8-12 16:39

wow3000 发表于 2017-8-9 19:02
楼主,你忽略掉了一个啊

有那种存资源的小号卖的啊,

这并不是运营方的行为

風卷豹 发表于 2017-8-12 18:00

所以fgo比起宝具skip我更想要一键扫荡或者狗粮氪金

—— 来自 HUAWEI GRA-UL00, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1

我来自一中 发表于 2017-8-12 18:20

一之江瑞江 发表于 2017-8-12 18:50

不如买号
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