玩了玩,龙信ol就像个单机游戏,单机要素全都在
那些打boss的任务不组队打20年打不死,而且要变强躲不过这种任务,看起来是单机做任务实际上不组队你只能当一条咸鱼 啥啥啥啥啥 发表于 2017-8-8 17:15
那些打boss的任务不组队打20年打不死,而且要变强躲不过这种任务,看起来是单机做任务实际上不组队你只能 ...
呵呵,不如说不充钱就是咸鱼 卡婊能用3A预算去做的游戏有几个,生化算1个,猛汉W勉强算半个,提案把龙信做成3A怕不是太子第一个跳出来掐死你 本帖最后由 warachia 于 2017-8-8 18:32 编辑
还是没钱,格局太小。
龙条当年被玩家念的最多的就是地图太小。
而且你比一下同年的正牌3A,
龙条除了手感可以职业够多以外,各方面理念落后的地方还是很多的。
OL就不要讲了,完全还是MHF那个思路,
肝死肝活肝吐血,五十小时的内容要让你玩上五十天,一个怪刷五百遍。 上世代就沉迷了DD,DS无印。看看隔壁DS混得都两续作+DLC×5+BB+DLC×1,妈逼大阪人真吃屎。 本帖最后由 mandora 于 2017-8-8 20:38 编辑
恐怕mh不彻底进棺材 龙信一辈子都分不到资源
还有生7这吊毛玩意还3A? 生7吹们可是早早就消息内通卡婊 得知其成本之低哪怕300w实际销量赚得比生6 生5都多好吧
zljzwf 发表于 2017-8-8 17:23
呵呵,不如说不充钱就是咸鱼
充了钱你一个人也是打不过boss的,或者说还是要打20年 而且这游戏销量不是已经几百万了 ,开发好像也没花多少钱们就是不出续作,很迷 当初刚玩以为黑咒岛才是目标 1级下黑咒岛欲死欲仙 本篇各方面都太傻比了点,就是个缩水老滚,有趣的还是黒咒岛那种探索形式,真出续作还不如做成这类型好了 巫师后来不都是拿到国家拨款了? 火红之眼 发表于 2017-8-8 23:43
本篇各方面都太傻比了点,就是个缩水老滚,有趣的还是黒咒岛那种探索形式,真出续作还不如做成这类型好了 ...
这我就不能同意了,本篇地图虽小,却很体现设计功力,探索世界的乐趣非常充足。一个王城里的爬墙比一整个刺客信条都好玩。
黑咒岛换成有缝小地图,基本上就是和DS1到DS2一样的偷懒行为了。
更别提还搞随机地图。
火红之眼 发表于 2017-8-8 23:43
本篇各方面都太傻比了点,就是个缩水老滚,有趣的还是黒咒岛那种探索形式,真出续作还不如做成这类型好了 ...
我也不同意你这个观点, 我自己在野外跑路转悠中, 第一次碰到石头人时候确实还是挺震撼的。那种荒郊野外探索的乐趣真的是味道很足的。 madnesshare 发表于 2017-8-9 00:19
我也不同意你这个观点, 我自己在野外跑路转悠中, 第一次碰到石头人时候确实还是挺震撼的。那种荒郊野 ...
我想了半天,发现我根本回忆不起多少探索世界的乐趣.....大部分时候都在赶路跑腿,偶遇野怪也只是因为野怪固定刷在必经路,除了黑森林和某个巨魔洞穴我甚至想不起有什么类似地城的探索场景 火红之眼 发表于 2017-8-9 07:22
我想了半天,发现我根本回忆不起多少探索世界的乐趣.....大部分时候都在赶路跑腿,偶遇野怪也只是 ...
所以世界放在你眼前了, 你要自己找玩法 啊。
我就是基本没怎么接任务, 等级很低时候就满世界跑了, 偶遇独眼巨人群, 黑龙, 狮鹫以及石头人等等, 我反正玩的很开心 madnesshare 发表于 2017-8-9 07:24
所以世界放在你眼前了, 你要自己找玩法 啊。
我就是基本没怎么接任务, 等级很低时候就满世界跑了, 偶遇 ...
只是想偶遇boss级敌人那不就是黑咒岛玩法…野外真有几分刺激感的也就夜间探索了 bilibiligo 发表于 2017-8-9 00:13
巫师后来不都是拿到国家拨款了?
没错,所以拿波兰佬瞎比较瞎情怀的都洗洗睡吧,巫师二还没发售就被当作国家重点扶持对象了 在春光明媚的森林里采蘑菇的龙裔(?),也挺有乐趣。 bilibiligo 发表于 2017-8-9 00:13
巫师后来不都是拿到国家拨款了?
巫师2时候的事,而且是一代主机板开发失败财政枯竭时候,也就吊住了命,巫师2本身还是砍掉了百花谷一大截流程 是啊 卡婊先死个妈 jasoncoop 发表于 2017-8-9 08:20
没错,所以拿波兰佬瞎比较瞎情怀的都洗洗睡吧,巫师二还没发售就被当作国家重点扶持对象了 ...
那还是得有一个巫师1啊 acejoe 发表于 2017-8-9 18:30
那还是得有一个巫师1啊
所以说“瞎情怀”啊,波兰佬情怀还是有的
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