各种ACT游戏中好像很少有当身技这个技能。。
很有意思的技能,但基本只有格斗游戏中才会出现,几大ACT、MH类、无双类等游戏引用的话,应该很有意思。。你是指mh的长枪盾反么?
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0 本帖最后由 nukejoker 于 2017-8-7 22:55 编辑
MH的长枪是有当身的。另外记得没错,鬼武者,合金复仇,鬼泣,无双香蕉,如龙都有当身技。
MH有很多啊,无双也有,鬼泣也有 无双当然有当身,防御时三角 连仁王都有当身 说到鬼武者就忽然想起PS2后期的《源氏》,音乐和手感都很棒,一闪的判定比鬼武者宽松,玩起来特别爽,OST我到现在还偶尔会拿出来听。可惜PS3开门哑炮,就此绝响…… 我随便回想了一下玩过的act好像都有当身啊,连波斯猴子都有…… act里的确是少有格斗里那种可以持续判定的当身技,毕竟ai要么太蠢要么超反应 无双一直有当身技,而且每个人都有,然而你根本不会用啊,甚至还会问出这贴里这样的问题 本帖最后由 叶雾 于 2017-8-8 06:49 编辑
当身已经在MHXX里出神入化了
MHXX最强的solo武器是勇气太刀
可以随便找一下勇气太刀的视频看一下。。
当然勇气太刀counter那一下,即使没有对方攻击也会攻击出去
如果要找标准的当身技,武士道风格的长枪和铳枪的just guard也是符合的
mr.boss 发表于 2017-8-7 23:16
和防御一样,会大幅减低游戏难度……
不会大幅降低难度,只会因为动作游戏1V多的机制让人疑惑这当身为什么存在
印象最深的以当身为卖点的动作游戏就是PS2的舞刃街,为了当身这游戏的判定宽松而且杂兵的攻击欲望也很强,结果就是按住锁定一个打着打着旁边杂兵随便砍一下主角就一套当身技打到另一个人身上去了,杂兵多的关卡和双boss关卡恶心的要命,好像是第一个玩到我摔手柄的游戏 有当身技的动作游戏多的很 处男老司机 发表于 2017-8-8 08:20
喷了,当身技是指出招后在一段时间内敌方攻击判定碰到我方后会被反击的技能,和弹一闪之类的防御反击是不一 ...
无非是一帧和多帧的差别
无双3那个判定绝对不止一帧不然也不可能屡试不爽了 一周目放浪的当身技有用但是并不过分
-- 来自带麻将脸的 Stage1官方 Android客户端 喷了,月华剑士系列是当身技泛滥的游戏吧,1代和2代所有人物都可以按1个键就当身,只不过我们一般习惯说成弹返 MH不仅玩家有 怪也有 mhxx里武士道的碰瓷 nukejoker 发表于 2017-8-7 22:52
MH的长枪是有当身的。另外记得没错,鬼武者,合金复仇,鬼泣,无双香蕉,如龙都有当身技。
...
如龙那个,我记得是对面出招以后你才能使出来的“当身”吧
和藤堂香澄,吉斯,柳生十兵卫那种好像不一样 ACT的话,有比较深刻印象的是战国无双2的明智光秀 当身技,格斗游戏用语,指招式使出后不会直接造成攻击判定、在一定时间内受到打击便会自动反击(即“当身”)的招式。
ACT里当身技放在BOSS身上的比较多吧 一般那种在敌人攻击你瞬间抓住时机反击的招叫“捌き”吧。而当身是属于你操作的角色带有霸体可以无视对方攻击带来的硬直吧 Inquisitor 发表于 2017-8-8 09:02
鬼泣的皇家守卫算不算当身?
----发送自 STAGE1 App for Android.
算 处男老司机 发表于 2017-8-8 08:20
喷了,当身技是指出招后在一段时间内敌方攻击判定碰到我方后会被反击的技能,和弹一闪之类的防御反击是不一 ...
无双那个判定'长着呢,比格斗游戏里的当身技宽松多了,真想出瞎按都能出 MH没当身?你知道有多少条斩龙尾巴被镜花砍断吗? 这么多楼都没人说圆桌武士? 当身弹玩家的攻击,还是格斗游戏:爽!神反应!神先读!
当身弹杂鱼AI的攻击:弱智=,= 当年盾斧就是靠这玩意儿吃饭的
-- 来自带麻将脸的 Stage1官方 iOS客户端 战神 太多了,奎爷,金城武都是用这技能吃饭的 自己见识少就别怪游戏没这系统。
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