中国马里奥:额,王者荣耀? 毕竟目前欧美是主流 因为“我国”人民看不起任地狱 本帖最后由 madnesshare 于 2017-8-6 20:20 编辑
可以说先是个人的能力, 然后又涉及到公司文化.
我说个不相干的事, WII, 01年时候有人开发出了体感设备和专利, 拿去给微软和SONY看, 结果微软的人的行为简直是在羞辱专利者, 而SONY那边出来的久多良木健, 从开始放PPT到结束, 一直是闭着眼睛的.
然后机缘巧合, 专利者认识了个任天堂的人, 那个人把专利者介绍给了任天堂, 结果在看完演示以后为了决定买不买这个专利, 任天堂领导层直接在会议室激烈争吵, 最后任天堂拍板买下了体感的专利, 那是2001年. WII开发基本完成是2004年.
微软和SONY志不在此, 而就是任天堂这种玩的开心合家欢乐的风格, 才让你举例子的人如鱼得水大展拳脚, 无责任YY一下, 我觉得即使这些人在其他公司, 也无法到达这个高度.
学不来学不来
-- 来自带麻将脸的 Stage1官方 Android客户端 从世界范围来看,马里奥塞尔达现在也是很珍稀的游戏类型了。 类似塞尔达的见过,独立游戏,小房间解密的那种
世界上也不流行马里奥和塞尔达吧,平台和动作解密基本上也就老任一家在出。 madnesshare 发表于 2017-8-6 08:51
可以说先是个人的能力, 然后又涉及到公司文化.
我说个不相干的事, WII, 01年时候有人开发出了体感设备和专 ...
宫本茂已经对硬件的设计有影响了。
这些老一辈的人,本身就成为任天堂企业文化的一部分。其实不存在什么这些人在其他公司的假设了。
就如同在说乔布斯如果不在苹果会怎样。
那宫本茂和任天堂都不是现在这个样子。 跟时代有关 环境有关吧 这类游戏如果不是任天堂做的 很难卖吧 一个绿帽子,一个整天在龟头上跳来跳去的意大利疯子,中国人民根本不感兴趣 wbtsy 发表于 2017-8-6 09:28
宫本茂已经对硬件的设计有影响了。
这些老一辈的人,本身就成为任天堂企业文化的一部分。其实不存在什么 ...
那源自老山内对于游戏机跟任天堂的定位。这波人也是山内一手提拔上来的。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1 wbtsy 发表于 2017-8-6 09:28
宫本茂已经对硬件的设计有影响了。
这些老一辈的人,本身就成为任天堂企业文化的一部分。其实不存在什么 ...
乔布斯已经不在苹果了
所以苹果就变成了现在的屎样……
但我还是觉得SONY和任天堂对游戏的定位其实是不一样的,所以这两家粉再怎么撕,还是要买PS4也要买NS的,毕竟并不冲突,这样一直不冲突,互相分市场里自己的蛋糕挺好的
只是微软或成最大输家了 有些东西砸钱可以做到
有些东西砸钱却不一定能做到 楼主发的那些主题帖,很难不让人觉得你在troll 本帖最后由 ntrntr1 于 2017-8-6 11:39 编辑
做这些"幼稚"的东西是拉不到投资的
投资商只会觉得你想做4399
只有吹自己画面想做多吊,哪怕全部五毛特效全用虚幻素材商店买的素材,也会有傻逼觉得你说得有道理给你投钱,参考幻
这种贴颇有传销的味道 你看看索尼克。。世嘉实力不差吧,但是索尼克就死在关卡设计和玩法上了
因为不赚钱。。 sellboy 发表于 2017-8-6 09:25
世界上也不流行马里奥和塞尔达吧,平台和动作解密基本上也就老任一家在出。 ...
4399的平台解谜都一大把,达到任地狱高度的不多而已 所以我想问是做哪个时代的任地狱,现在任地狱自己都不做2D平台动作或者解谜游戏了,steam上面独立游戏一大堆淹都淹死了。上世纪的这类游戏被独立制作者们堵死,那大厂商就只能继续烧钱搞3A 别说中国了 塞尔达在日本各种公司模仿 没一个讨得好(比如konami的大盗伍右卫门3 sega的crusader of centy 还有一票小公司的其他玩意儿
马里奥型更是多
zxy26 发表于 2017-8-6 08:49
仙剑不是中国ff或者dq么……
解放台湾以后再提不迟 任系一大堆游戏有个特色就是规则概括化,看上去简单但是设计组合起来千变万化。
洋人的游戏正好反过来,细节真的不行不行的,背景设定能给你整个十万字文本变成小字条塞在游戏的每个角落。然而玩起来重复率奇高。
以撒,MC这个几个是少有了掌握了那种日本游戏手感的游戏。
国人独立游戏其实还是比较偏向洋人那套(尤其偏爱虚幻4)
或者远古PC RL这类
老任那票人的游戏规则和关卡设计能力远甩国区10条街,基本没可能做出来。 毛线小球 发表于 2017-8-6 12:14
问个问题,wii的那套技术,不早就在街机和手机上应用了吗?为啥还有新专利? ...
看清楚年份是2001年。那时手机大部分还处于黑白屏时代。 模仿马里奥做到好,做出自己特色的也就雷曼了吧
发自我的iPhone via Saralin 1.9.1
madnesshare 发表于 2017-8-6 08:51
可以说先是个人的能力, 然后又涉及到公司文化.
我说个不相干的事, WII, 01年时候有人开发出了体感设备和专 ...
上次看到这个段子的时候还不是这么写的呢
Sony的久多对这个看不上
微软说自己能做个更好的,所以做出了啃奶头
只有老任采用了这个方案 小小大星球卡丁车,索尼明星大乱斗,连sony出的复刻版都没人捧场,其它厂商凭什么敢下场?
PS2时代的抓猴啦,还有个鱼游泳的游戏忘了叫什么都是很有趣的作品,全太监了,可见厂商还是觉得堆画面性价比高。
—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.2.1 引用第11楼sellboy于2017-08-06 09:25发表的:
世界上也不流行马里奥和塞尔达吧,平台和动作解密基本上也就老任一家在出。
@sellboy
喷了
----发送自 LGE Nexus 5X,Android 7.1.2 这两个代表了2d横向动作游戏和2d俯视动作rpg的起点并且多年持续有游戏续作
也就是,你特么不搞个新游戏类型出来基本别想挑战地位了
-- 来自带麻将脸的 Stage1官方 Android客户端 lightingstar 发表于 2017-8-6 15:56
上次看到这个段子的时候还不是这么写的呢
Sony的久多对这个看不上
微软说自己能做个更好的,所以做出了啃 ...
首先, 这个不是段子, 这是因为我这段时间写东西刚好看到的这个新闻, 这段话是专利持有者在面对采访时说的.
当然,你说的对, 我没有说的像你这么详细, 文章中说到了他们的态度和想法, 但我只说了他们的态度, 你说的是他们的想法,只能说天命
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