最初由 岚泉 发表
什么叫几乎? 明明就是~
月光锯是必杀技,所以风险很大,用C被防住了的后果就是直接受个突进系的超杀.....而且这招在实战中经常听见刀声了还被莫名其妙地打下来....-_||||||||||||,还是2C保险...
只是说这两人使用的基本思路相近,都是以普通技稳打为主,以超杀偷袭为辅,而且由莉的屁股还很有迷惑性和挑逗性,很容易就让对手怒了,而由莉又正好是个稳打型的角色,嘿嘿......
要说压制战的话YURI三个地方比LEONA强,一是跳D的对地范围,二是空投的判定,三是地面普通技的攻击持续时间。
不过记得燕翼在97里没有中段判定。
最初由 Blackbird 发表
还有只看情节、只听音乐、只研究招式名称原出处等种种怪胎存在…………
完全不和别人对战很难以想象啊.....除非是当地街机室没有那种游戏。
最烦人的是经常明明知道对方下一步行动是什么,但是还是无法做出比较有效的打击,97中的投技失败也不做出动作使得这种情况更加变本加厉
97是不错的游戏,如果在97年的话,可惜现在已经是2005……而且KOF也继续出了续作
97指令简化尽管降低了门槛,但是也导致极端容易误招,指令还是应该稍微规范点才好
如果97都成了最优秀的,那SNK自97后这么多年,不是白混了么……
最初由 司马亮 发表
要说压制战的话YURI三个地方比LEONA强,一是跳D的对地范围,二是空投的判定,三是地面普通技的攻...
后两者成立,第一条你确定么?
我感觉 leona 跳D貌似好些
对地的话,Leona跳C判定极强
不过跳D可以确认V字,威胁也很大
最初由 Ryan 发表
后两者成立,第一条你确定么?
我感觉 leona 跳D貌似好些...
确定。
LEONA的跳D判定只在小腿到脚尖部份,虽然单向攻击比YURI长一点,但完全不能指望打逆向。
最初由 John_Stockton 发表
对地的话,Leona跳C判定极强
不过跳D可以确认V字,威胁也很大
跳C判定是强,但范围比跳D还小。
大部份FTG角色都有长处和短处,公认强的角色一般是他们的长处更多更容易发挥一些。如果能上手的利用“弱角色”的长处,常常能打得人搓手不及。
YURI就是这样的“弱角色”,初看一下似乎必杀技很差,速度也不快,攻击力也不强,但如果能好好的利用她的缠性,就可以让对手甩不开你,甚至露出破绽,受到致命的打击。
对
实战所需要考虑的因素就更多了
所以如果那个说XX不弱的角色真的赢了那个说弱的也不能说XX就真的很强
所以这种讨论一般是无结果的
理论无用
实践王道
平衡不平衡当然是相对而定的,讨论的基础应该建立在同等战力上,
两个实力相近的人对战,当一方选A角色,而另一方选B角色,选B的连败30盘,当另一方也选A角色时,结果变为各有胜负,排除掉两人只会用A角色的可能性后,那么便能说明某些问题了。
其实有些FTG也存在一定意义上的弱角,例如33中的SEAN,当然这是从比赛的角色选用率上来得出的结论,也许不具备某些人所说的广泛意义
最初由 砍头组老二 发表
其实我想请大象给我讲讲,yuri可以缠住哪些大家公认的强人物直到对方头痛...
比如近战的强手拉尔夫和大门吧。
YURI有普通技判定出现快,给予对方硬直长的特点,再配上空投,封位是很强的。
小跳D,蹲下AA,小跳D,蹲下AA,试试看吧。
不行我要抢100
差。很差就不知道。
最初由 等死ING 发表
平衡不平衡当然是相对而定的,讨论的基础应该建立在同等战力上,
两个实力相近的人对战,当一方选A角色,而另一方选B角色,选B的连败30盘,当另一方也选A角色时,结果变为各有胜负,排除掉两人只会用A角色的可能性后,那么便能说明某些问题了。
其实有些FTG也存在一定意义上的弱角,例如33中的SEAN,当然这是从比赛的角色选用率上来得出的结论,也许不具备某些人所说的广泛意义...
只会用A角色那类打法的可性性大一点。
有些情况是A角色的长处比B角色的长处更多,从这种角度来看,绝对的强弱还是有的。
LEONA和蔡用同样的方法来打的话,LEONA的跳D没机会打背后,蓄力的必杀技在主动封位时不方便用来磨血,碰上死防派很难。蔡的空中压制比YURI更强,但没有空投,而且地面的普通技也没那么好用。
蔡地面6+a,6+a就把你给缠住了....或者a,6b也很烦人
事实证明蔡的克星就是他师傅......
97蔡的a不光判定大,后面还可以确认凤凰脚,这都不强就没人强了
貌似jc第三段还是不可防御....
最初由 砍头组老二 发表
蔡地面光一个a就够烦人了,还要什么强力地面技.......
还好,既然97里小蔡4飞以后可以追超杀,那么金师傅的投技bug就显得无比的平衡 - -+
kim 的投技bug? 麻烦讲下,这个我还第一次听:)
楼上去用金师傅C投小猴子一下就知道鸟......
图来。。。
<img src=\"http://home4u1.china.com/HOME11/80/60/90/90/98/0000886999/97.JPG\">
97中ANDY的普通投对所有人都是伤害×2……
楼上高见
最初由 号码被盗 发表
图来。。。
<img src="http://home4u1.china.com/HOME11/80/60/90/90/98/0000886999/97.JPG">
Thanx~明白了 =_=
最初由 taketo 发表
算起来我怎么也是你学长吧~
现在要切磋当然不在街机厅了,只是问你以前在哪家店混?
学长? 哪方面?( 为啥一听到这个词顿时感到一阵恶寒....)
要是你真了解自贡的话就应该清楚: 所谓“店名”就是那天边的浮云,基本都是无名黑店。实在要我说清楚以前哪混的话大概就是高山井那一片....其实现在也在那儿混,经常被高中的小弟弟欺负~
现在要切磋为啥不在街机厅了? 面子么? 那也是浮云.......虽说键盘手柄摇杆皆通,但还是要在街机厅里才有那份感觉~
是时候下结论了吧…………
最初由 砍头组老二 发表
大象同学
这个跳D,2AA,对大门用会死很惨的
至于拉尔夫,那5c可是专门杀小跳的
而且这2人基本是不用跳的,空投派不上什么用场
你真的确定这样是可以的吗?...
笨啊。我只是提供一种思路而已,具体要看你自己跟据场合去应用。你提出这招的破法毫无意义,因为一个FTG里不可能设计出完美的招术。我也可以说八神一放波就吃跳踢,一出葵花就被扫腿,这些招干脆都别用了吧。
哪儿现实了...拉尔夫的站C对小跳是需要先读的,等看到跳起来再按就来不及了。打算一直挥吗?再说就算小跳不行还可以普通跳呢。
不要想当然
去找个模拟器试验一下,然后再看我说错没。
拉尔夫用jb,5b防空就行了,小跳d没出来就被打
那几年我去外地玩街机时就常用YURI制霸,懂的人少不是问题,有人懂就行了。
最初由 岚泉 发表
学长? 哪方面?( 为啥一听到这个词顿时感到一阵恶寒....)
要是你真了解自贡的话就应该清楚: 所谓“店名”就是那天边的浮云,基本都是无名黑店。实在要我说清楚以前哪混的话大概就是高山井那一片....其实现在也在那儿混,经常被高中的小弟弟欺负~
现在要切磋为啥不在街机厅了? 面子么? 那也是浮云.......虽说键盘手柄摇杆皆通,但还是要在街机厅里才有那份感觉~...
去过英雄口隧道里那家店吗?算是本市最好的了,
而且现在也残存完好,只是已物是人非
要切就连kawaks,同城速度有保证,机厅就免了
97的YURI强不强偶认为还是没法改变97平衡性明显欠缺的事实的
叫两个同等水平各人物都使用得得心应手的高手对局
一个用YURI一个用八神七枷大门之类的
对上100局看胜率就知道了
很明显
到底这个问题还要争论多久......
这个问题有什么好争的,不服气只管过来杀。
最初由 司马亮 发表
那几年我去外地玩街机时就常用YURI制霸,懂的人少不是问题,有人懂就行了。
话不是这么说的
我当初去卢工打2001还是K9999制霸,关键在于对手的水平,要是去事先有联系到当地的高手那结果就大不相同
最初由 basi 发表
97神教,千秋万载,一统江湖,仙福永享,寿与天齐。
口古月~诸位难道不知道97神教的教徒们是比革命小将更难说服的人吗?
兄台认为玩一个游戏能让自己高人一等么?
你不喜欢的东西为什么强迫别人也不能喜欢?
最初由 卡洛德 发表
宿舍里的同学比电脑还弱 打腻了
小卡过来
让我轰杀你.
强贴留名
另外,这么多人居然围着yuri喷了这么半天都没转到要点上。
一两个很弱的人虽然也叫不平衡,但是对游戏没有严重影响,只要当他不存在就好了。反正可用的人还很多。
一两个强到其它人物无法与之抗衡的人物才会对游戏产生毁灭性打击。你要不选就等着被人灭,最后只有这一两个人可用,对战变的及其乏味。
ss2的橘子就是一颗老鼠屎坏了一整锅汤的典型。