table 发表于 2017-8-4 11:27

Paradox:不喜欢涨价?那就多买几个DLC吧

本帖最后由 table 于 2017-8-4 11:30 编辑



PCGAMER评测如是说:Synthetic Dawn lets you play as Skynet, the Borg, and other space robots
DLC详情见贴吧:https://tieba.baidu.com/p/5256346998
大家口孔虫圭,欢迎来到今天的群星开发日志。今天主要讲关于最新发布的故事包合成智械曙光:机械帝国(暂译,以下不再指出)。今天的开发日志所有的内容都是关于这个故事包而不是免费版本升级。请注意1.8升级与智械曙光故事包目前仍没有预计发行时间(咕咕咕)。

机械帝国:
就如同名字所示,智械曙光故事包能让你用已经抛弃了肉体的枷锁的文明开始游戏。机械帝国为蜂巢思维的机器人构成,他们崛起,反抗并最终取代了原有的文明。与机械飞升的帝国不同,他们不妥协于那些仅仅将自己意识上传至个体的机器人,而是采用了同一个智能网络。机械帝国采用格式塔意识的思潮,(注:格式塔是心理学上的概念,强调研究整体,以邻近性、相似性、连续性、封闭性、完好图形为原则,整体地认识事物。)当然也是蜂巢思维,并拥有他们自己的机械智能的统治者。他们与蜂巢思维有部分共同的特质,例如不用管理派系和幸福度,但是在很多关键之处有所不同。
机械帝国采用新的“机械”种族以及独立的一系列特质。总而言之,我们已经计划~12新的特质,包括已经存在的不同种族主题的机器人(真菌机器人,鸟类机器人等等),以及根据种族的不同用途也设计了不同主题的机器人,比如工作机器人,战斗机器人。购买了智械曙光的玩家还能采用独特的特质(有些和机器人共通)以及国家理念,包括三种特殊的国家理念,他们对游戏的玩法有着巨大的影响(更多的细节请阅读下文)。

一个普通的机械帝国由完整的网络机器人(例外的会在下文的特殊国家理念介绍)构成。这些机器人必须使用资源建造(跟机器人人口一样)研究完机械模板科技支行可以建造不同类型的机器人。他们使用能量来维持运转而不是食物。有机生命体人口无法融入机械帝国,必须被驱逐或者净化。机械帝国有一种特殊的净化方式被称为“天网审判”:这种净化方式以中等的速度杀灭人口,但是当人口被净化时会生产大量能量(类似有机帝国的加工处理)。由于他们的机器人属性,机械帝国的领导人不会因为年龄死亡,但是会受到一些致命的事故和故障的影响,尽管这个概率很小。类似的,机械帝国的人口在帝国之外的无法正常运行,会随着时间不断崩坏最终毁灭。

由于他们不同的游戏方式以及要求,机械帝国拥有很多仅属于他们的新科技和建筑,同样许多有机帝国的科技和建筑对机械帝国也是封锁的,比如农场和农场升级的科技。他们同样拥有独特的传统,类似蜂巢思维,包括新的“多功能”传统树来代替原有的外交传统树。大量的事件也会进行修改以适应机械帝国,以及拥有独特的人格,对话框以及与诸如突发事件以及失落帝国的交互界面。
如同前文提到的那样,机械帝国能够采用三种特殊的国家理念并对游戏玩法有着重要的改变。这些国家理念是互斥的,具体如下文所示:

1、决意的灭绝者
决意的灭绝者是诞生于失控的防御系统,当其创造者试图关闭它的时候却意外打开了。(天网似里)在一场艰苦卓绝的战争过后,他们的创造者被清除了,灭绝者只知道冲突,并认为杀灭高等的有机生命对于保卫他们的存在是必要的。与狂热净化者类似,灭绝者拥有可观的战斗力加成,但是无法与有机帝国进行正常的外交并且必须净化有机人口。但是,与狂热净化者不同的是,他们与其他的合成人文明没有共存以及合作的障碍(包括其他的机械帝国以及机械飞升的文明)。因此,他们固有的战斗力的加成不及狂热净化者。

2、发奋的同化者
发奋的同化者是通过将有机体同化到集体思维的方式,寻求扩展他们的见解并构架起有机体和合成人之间的鸿沟的机械帝国。他们作为被同化的电子人,代表他们的创造者开始游戏,并且能够咯用同化殖民船对已征服的有机人口进行同化。被同化的有机人口会变成电子人,与机器人有着类似的运行方式,他们没有幸福度并需要能量来维持而不是食物,但是另一方面与普通的有机生命体类似,他们能够进行多种基因修饰。发奋的同化者大体上被有机文明害怕并厌恶,尽管他们不像决意的灭绝者这么过分。

3、失控的仆从
失控的仆从原本是有机物种为了更舒适的生活制造出来的,最终取得了他们创造者的完全的控制权。游戏开始时,他们的创造者享有生物战利品的公民权,并且能够通过采用这种公民权将被征服的有机人口进行整合。生物战利品是庞大并毫无用处的人口,同时要消耗大量的商品,并且其上只能建造特殊的有机庇护所建筑(圣所估计就是这么来的,蠢驴居然填坑了)并产生凝聚点。然而,除了由这些庇护所产生的凝聚点,仆从还拥有称为仆从士气的特殊点数,代表了仆从保护并关照有机生命的意愿。生物战利品人口占失控仆从国的比例越高,仆从士气点也就越高,能够直接使帝国的影响力上升。
以上应该能够为你提供机械帝国的大致情况,尽管我们无法在这一个开发日志涵盖过多的细节和内容。如果你想进一步了解机械帝国行动方面的细节,敬请关注下周四的开发日志~

table 发表于 2017-8-4 11:32

borg不知道是啥,查了下百度
博格人(Borg)是《星际迷航》虚构的一个宇宙种族,星际迷航系列中最大的反派。博格人生活在银河系的德尔塔象限,是半有机物半机械的生化人。博格个体的身体上装配有大量人造器官及机械,大脑为人造的处理器。

normalli 发表于 2017-8-4 11:36

前两个的目标是全宇宙机械化,只是极端和温和的差别,后一个是机器人病娇

qqq1942 发表于 2017-8-4 11:36

真实之影 发表于 2017-8-4 11:44

那么啥时候能扮演泰伦虫族

真实之影 发表于 2017-8-4 11:49

table 发表于 2017-8-4 11:32
borg不知道是啥,查了下百度
博格人(Borg)是《星际迷航》虚构的一个宇宙种族,星际迷航系列中最大的反派 ...

cyborg拆出来的词,而cyborg本身也是Cybernetic Organism合成的

table 发表于 2017-8-4 12:06

选择机械帝国开局几个特征是群峰意识,领导人不会因年龄死亡,百度查了下博格人就是这么回事:博格人是严格奉行集体意识的种族,从生理上完全剥夺了个体的自由意识。博格人的社会系统由“博格集合体”组成,每个集合体中的个体成员被称为“Drone”。集合体内的博格个体通过某种复杂的子空间通信网络相互连接。在博格集合体中,博格个体没有自我意识,而是通过一个被称为博格女皇(Borg Queen)的程序对整个集合体进行控制。因此在战略上显示出高度的智慧与适应能力。所以pcgammer配了这张图
http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3ff3Xs9JYXrC5zwn7XmHj5-650-80.jpg

另外机械敌国碰到有机生命体一律净化,而跟现有的群峰思潮类似的是净化的时候会产生能量,就像这样
http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/YoogLM6CrcmoQfsqTewFRF-650-80.jpg

cat122802501 发表于 2017-8-4 12:37

不买,滚.jpg

75% off再说

gerenjie 发表于 2017-8-4 13:00

normalli 发表于 2017-8-4 13:19

gerenjie 发表于 2017-8-4 13:00
最后一种是什么情况。。。。把普通生物当宠物养起来了?

差不多吧,生物只能用来生产凝聚点,还消耗很多资源,生物越多机器人越happy

鱼鸟MoMo 发表于 2017-8-4 13:24

彩虹玛丽苏 发表于 2017-8-4 13:28



-- 来自能搜索的 Stage1官方 Android客户端

table 发表于 2017-8-4 13:34



dxx9664 发表于 2017-8-4 13:36

最后配图是黑客帝国1吧

redsibyl 发表于 2017-8-4 13:43

borg按照设定不是强的逆天,别的种族加起来都打不过。。。无敌了

鱼鸟MoMo 发表于 2017-8-4 13:47

freelancelot 发表于 2017-8-4 16:20

鱼鸟MoMo 发表于 2017-8-4 13:47
那么,哪里有失控的机器人女仆卖?

先生这是您订购的蔡明

cyberman 发表于 2017-8-4 16:39

table 发表于 2017-8-4 11:32
borg不知道是啥,查了下百度
博格人(Borg)是《星际迷航》虚构的一个宇宙种族,星际迷航系列中最大的反派 ...

怎么听起来这个设定很眼熟的样子呢

blueflames001 发表于 2017-8-4 16:41

突然想起来Knight Pen&Paper 是不是也是这家的首批,我花30块买了本体然后告诉我你还要话差不多相同的价钱去买DLC哦

水边井 发表于 2017-8-4 16:54

好像没有利维坦吸引人啊。。

yufeng029 发表于 2017-8-4 16:58

又是68
我选择俄key

iqbsh38 发表于 2017-8-4 17:35

希望不会跟虫群一样弱的不行 我每次都塞3个蜂巢进游戏 没一个能活100年的 说好的大吞噬者呢!

洗刷刷 发表于 2017-8-4 18:07

neptunehs 发表于 2017-8-4 22:06

本帖最后由 neptunehs 于 2017-8-4 22:08 编辑

水边井 发表于 2017-8-4 16:54
好像没有利维坦吸引人啊。。
毕竟对前期探索没有任何加成。。。像利维坦的找大怪跟乌托邦的找坏奇观这样的都没有
还增加了必须刷图躲开的帝国 毕竟这帮玩意儿没一个对前期帝国是友好的

jianghaofan 发表于 2017-8-5 01:53

深海舰娘?

arca 发表于 2017-8-5 03:19

本帖最后由 arca 于 2017-8-5 03:24 编辑

dalek
cyberman
各种全家桶(360 百度 腾讯)

磐越西线 发表于 2017-8-5 04:29

只有钢铁雄心的制作组放假回来以后毫无动静,怕是他们也不知道如何能做出一个值25刀的DLC了

reader 发表于 2017-8-5 10:42

磐越西线 发表于 2017-8-5 04:29
只有钢铁雄心的制作组放假回来以后毫无动静,怕是他们也不知道如何能做出一个值25刀的DLC了 ...

还有那么多国家没有单独的国策树,改改海战的ui再从国家mod里面抄几个就行了

momoranshi 发表于 2017-8-5 17:46

normalli 发表于 2017-8-5 18:15

reader 发表于 2017-8-5 10:42
还有那么多国家没有单独的国策树,改改海战的ui再从国家mod里面抄几个就行了 ...

钢铁雄心现在基本上是白板状态,完成度连群星都不如,几个dlc都是没有焕然一新的感觉,谍报系统完全没有,敌后抵抗也做的太简单了,非主流国家的焦点谁关心啊,完全没抓住重点的感觉

kod 发表于 2017-8-5 18:31

normalli 发表于 2017-8-5 18:15
钢铁雄心现在基本上是白板状态,完成度连群星都不如,几个dlc都是没有焕然一新的感觉,谍报系统完全没有 ...

没错。现在钢4系统基本没什么可玩性,MOD也基本上就是兵种和国策的改动,即使出再多的国家DLC也救不了。

reader 发表于 2017-8-5 20:10

normalli 发表于 2017-8-5 18:15
钢铁雄心现在基本上是白板状态,完成度连群星都不如,几个dlc都是没有焕然一新的感觉,谍报系统完全没有 ...

问题是钢4数据非常好,基本上每出一个新的DLC玩的人数就会上升一个台阶
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