-- 来自带麻将脸的 Stage1官方 iOS客户端 星灵数学……
虽然具体数字无法证实,但不是不可能。
现在游戏已经和电影一样,宣发成本占大头了。又不是三十年前在车库里搞邮购就能发大财。 Redis 发表于 2017-8-4 10:05
日本人,三个字回答,感觉进入高清时代不是开发周期就是成本失控,就没见过一个有惊无险按部就班的 ...
高桥表示我两年就能做完XB2
—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0 Redis 发表于 2017-8-4 10:05
日本人,三个字回答,感觉进入高清时代不是开发周期就是成本失控,就没见过一个有惊无险按部就班的 ...
NDS也算高清? 40×2=120??黑人问号???
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 636) 飞侠小黑 发表于 2017-8-4 10:11
高桥表示我两年就能做完XB2
—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0
XBX做一半就开始做XB2了,而且XB2年内是不是真能发售也不见得 这数学怕不是门口保安教的 dq只在日本宣传,ff是全球宣传,拿宣传费来说感觉也站不住脚 說不定原本要上家用平台 開發到一半計畫取消 Redis 发表于 2017-8-4 10:05
日本人,三个字回答,感觉进入高清时代不是开发周期就是成本失控,就没见过一个有惊无险按部就班的 ...
野吹不算高清? exellen 发表于 2017-8-4 12:29
兩倍。原基礎上兩倍不就是120了。,40x2是一倍。
1. A是B的两倍: A = Bx2
2. A比B高一倍: A = B + Bx1
3. A比B高两倍: A = B + Bx2
1最常用,2的表达有一定问题,3接近语病,尽量少用。 exellen 发表于 2017-8-4 12:43
那你怎麼解釋“今年的營業額是去年的一倍”這句話呢?
这句话是哪个秘书写的?把他炒了 开发费这么高的真相竟然是因为数学不好 没想到居然能歪到数学233
觉得比较靠谱的说法还是最早dq9是arpg方向开发,都快搞定了,fami都发新闻了,结果发布后被玩家一阵怒喷,结果没办法回路重做导致开发成本上升 s1kuku 发表于 2017-8-4 13:20
开发费这么高的真相竟然是因为数学不好
弱智吧标题啊 zhssf 发表于 2017-8-4 13:29
没想到居然能歪到数学233
觉得比较靠谱的说法还是最早dq9是arpg方向开发,都快搞定了,fami都发新闻了,结 ...
也没浪费多少,战斗画面是第三人称的,美术资源在后来版本里基本都用上了。 荒野之息原计划2015年发售,实际上2017年3月,大概延期了一年半吧。
其实日本游戏有很多都是宣传搞得火热其实内部只有设定图的,比如FF13V,这种作品根本谈不上什么延期因为根本就没开始做,小田田访谈来看FF15真正做也就做了3年,作为3A怎么也不算慢了。 Aters 发表于 2017-8-4 15:11
WIIU刚出应该就有个塞尔达什么目标画面还是啥的饼吧?就跟PS3上FF7开头那张饼类似。14年E3的时候可是给了2 ...
那个不是荒野 楼主你的数学老师在哭啊 考虑到当年拍肩塞的那一大捆钞票,可能ff13实际成本根本没多少。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.2.1
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