sheeg 发表于 2017-8-3 15:28

EA的模拟人生旅行DLC,镜向世界,只写不删,大到无法容忍的存档

hamartia 发表于 2017-8-3 16:53

hamartia 发表于 2017-8-3 16:57

walfeds 发表于 2017-8-3 12:50
等等?我怎么没遇到过。。。主教社的游戏我基本都试过啊。。。大概是都做过破解了? ...

你如果是从老熟人girlcelly氏那里下的,他可能已经给你做好include了。

GMJ 发表于 2017-8-3 17:04

lihetianjian 发表于 2017-8-2 21:41
也是游戏推广,游戏活动里点了分享然后发到微博只剩下自己写的内容(就打了一个波浪号)完全没有游戏广告痕 ...

为啥我遇到的是点击微博按钮后立即返回就能拿奖,连微博都没发出去。。。

walfeds 发表于 2017-8-3 17:09

GMJ 发表于 2017-8-3 17:04
为啥我遇到的是点击微博按钮后立即返回就能拿奖,连微博都没发出去。。。 ...

国外游戏要求关注facebook或者twitter基本都是点下链接就验证通过了,也是很迷。。。

zerocount 发表于 2017-8-3 17:11

zxlice 发表于 2017-8-3 13:02
不限游戏,卸载目录还不提醒的……

你大概在说卸载steam 默认库位置的游戏跟着没了

Kyo.C 发表于 2017-8-3 17:13


llysander 发表于 2017-8-3 17:17

bigtit 发表于 2017-8-2 21:47
第一个说的不是剑网3?
原因是排序在服务端, 因此和delay有关, 在国外200delay整理背包等的想死



确实仪式感, 我挺享受道具码过去的过程, 也不太长就几秒

旋转吧,米糕 发表于 2017-8-3 17:33

上边说剑网三的,背包整理算是小事了,这游戏不靠第三方插件根本没法玩
然后官方考虑的不是自己优化这些细节,而是去跟插件方收保护费并入官方插件……
然后最新一版的更新听我老婆说整个游戏所有的技能贴图都是乱的,貌似快两周了都还没修复

塔奇克马 发表于 2017-8-3 17:40

策划:我想让玩家清楚看到整理物品的全部过程.小程啊,过来帮我实现下~~

Geminize 发表于 2017-8-3 18:02

車芸 发表于 2017-8-3 18:04

这个游戏我竟然玩过。。现在想想这个游戏是挺弱智的

任学家 发表于 2017-8-3 18:34

FGO点击指令卡后不能返回去点角色技能,只能退出重开游戏

lostyzd 发表于 2017-8-3 19:03

当年wow的插件整理背包功能确实很蠢,两个方案

1. 假设系统只有交换A和B两个物品位置的API,那么插件可以先排好序,然后算一个最优交换策略出来,再一个个挪动(交换次数≤物品总数),而不是边挪边排序(不确定插件是否是这么做的)

2. 如果是那种大背包插件,完全可以只进行逻辑上的排序,不需要实际交换物品的位置,那应该没有任何卡顿才对

fljsky 发表于 2017-8-4 10:10

本帖最后由 fljsky 于 2017-8-4 10:15 编辑

lostyzd 发表于 2017-8-3 19:03
当年wow的插件整理背包功能确实很蠢,两个方案

1. 假设系统只有交换A和B两个物品位置的API,那么插件可以 ...
1.你说的其实就是选择排序,实现起来很简单,现在的插件应该都是这么做的了吧?这个已经是常用排序算法里交换次数最少的了,如果你的插件整理的时候看上去是一个一个放到最前面而且放好之后不会再动之前的那么就是这种。

2.确实有这种插件,比如ArkInventory

like0036 发表于 2017-8-4 10:32

TOS算不算?
客户端资源包里程序(A程序)里嵌入游戏文本 然后资源包里有个xml文件(A文件)一一对应(A程序)中的文本(哪行 什么分类 内容)
然后再用另外一个xml(B文件)来链接(A文件)中所对应的文本
最后还有一个xml(C文件)来链接B文件对应客户端未打包的语言文件
而且最奇葩的是所有文本都是乱序排列(一开始是顺序的) 每次更新后 有修改的文本就直接废弃 下面新增行再做重链接
导致文本超混乱
例:
100行你好!
101行我是
3011行一个
3023行魔法师!
15030行请多关照!

FW190D13 发表于 2017-8-4 10:53

Xperia 发表于 2017-8-4 11:09

说的我好想玩

chjimi 发表于 2017-8-4 12:58

某些智障jrpg,简单难度下钱少经验少掉落道具差导致打到中后期反而比高难度更难

deviljz 发表于 2017-8-4 13:33

任学家 发表于 2017-8-3 18:34
FGO点击指令卡后不能返回去点角色技能,只能退出重开游戏

这个我觉得是故意的,为了不让你刷星星的随机分配之类的

lostyzd 发表于 2017-8-4 22:49

fljsky 发表于 2017-8-4 10:10
1.你说的其实就是选择排序,实现起来很简单,现在的插件应该都是这么做的了吧?这个已经是常用排序算法里 ...

用什么排序都可以,因为数量实在太小了,但是选择排序定然不是最少交换次数的(举个例子,4,2,3,1),选择排序要交换多次,最优策略只用交换一次。

thoutzan 发表于 2017-8-4 23:55

百万国民游戏毒奶粉,就是贴图游戏,贴图出错了就出现一个大大的红叉

kolnko 发表于 2017-8-5 13:54

战舰世界那个卡爆电脑的高清小鸭子?

zxlice 发表于 2017-8-5 14:15

lostyzd 发表于 2017-8-4 22:49
用什么排序都可以,因为数量实在太小了,但是选择排序定然不是最少交换次数的(举个例子,4,2,3,1), ...

简单来说当然是插入排序

fljsky 发表于 2017-8-5 15:41

lostyzd 发表于 2017-8-4 22:49
用什么排序都可以,因为数量实在太小了,但是选择排序定然不是最少交换次数的(举个例子,4,2,3,1), ...

你举的例子里,第一次找到4,不需要交换,第二次找到3,跟2交换(4,3,2,1),第三次找到2,不需要交换,排序完成....哪里需要多次交换了。。

瓦格雷 发表于 2017-8-5 16:05

lostyzd 发表于 2017-8-5 16:17

fljsky 发表于 2017-8-5 15:41
你举的例子里,第一次找到4,不需要交换,第二次找到3,跟2交换(4,3,2,1),第三次找到2,不需要交换 ...

你按从小到大排试试。。。

fljsky 发表于 2017-8-5 16:34

lostyzd 发表于 2017-8-5 16:17
你按从小到大排试试。。。

从小到大第一次找到1,跟4交换(1,2,3,4),第二次找到2,不需要交换,第三次找到3,不需要交换,排序完成,也只需要一次啊。

lostyzd 发表于 2017-8-5 17:03

fljsky 发表于 2017-8-5 16:34
从小到大第一次找到1,跟4交换(1,2,3,4),第二次找到2,不需要交换,第三次找到3,不需要交换,排序完成 ...

你说的插入排序跟我理解的有偏差(https://en.wikipedia.org/wiki/Insertion_sort)

4, 2, 3, 1顺序如下

2, 4, 3, 1
2, 3, 4, 1
1, 2, 3, 4

熊起 发表于 2017-8-5 18:11

本帖最后由 熊起 于 2017-8-5 18:13 编辑

我觉得写成这样挺费劲的,倒不一定是水平低,八成是没给这位留接口,结果只能用hack方法。知乎上u3d问题充满类似急就章。你能看到物品移动说明他不是直接操作容器再刷新显示,而是只能生成UI命令一个个push给事件处理器

xqterry 发表于 2017-8-5 18:14

fljsky 发表于 2017-8-6 15:08

lostyzd 发表于 2017-8-5 17:03
你说的插入排序跟我理解的有偏差(https://en.wikipedia.org/wiki/Insertion_sort)

4, 2, 3, 1顺序如下 ...

我什么时候说了插入排序了。

fljsky 发表于 2017-8-6 15:09

xqterry 发表于 2017-8-5 18:14
你当代码长眼么 第一次找到1 然后一眼就知道4在哪

选择排序第一次找到最小的然后跟第一位的交换,又不需要找到4在哪。

lostyzd 发表于 2017-8-6 15:55

fljsky 发表于 2017-8-6 15:08
我什么时候说了插入排序了。

见鬼了,我为啥把选择排序当成插入排序。。。

你是对的,如果是选择排序,那确实交换次数最少。

xqterry 发表于 2017-8-6 18:49

evaeyes2 发表于 2017-8-10 23:32

Geminize 发表于 2017-8-3 12:26
战国美少女2,不知道是不是盗版的问题,反安装程序会清空整个C盘,不管你游戏装哪
...

我的盗版没有问题……
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 你们见过哪些有堪称弱智的游戏程序设计